La conexión a internet permanente y el mercado de segunda mano en la Xbox One
Por otro lado, tal y como ha podido comprobar también la gente de Wired, la consola instala los juegos en el disco duro para ejecutarlos, además de enlazar dicha instalación a un perfil de Xbox Live. Esto impide que podamos pasar el juego a otra consola, a menos que paguemos una supuesta tasa que existirá específicamente para dicha función. Además, en la lista de preguntas frecuentes publicada en la web oficial, se habla de un DRM permanente que marcará los juegos y películas Blu-ray para identificarlos cuando no dispongamos de conexión a internet. Esto, sin embargo, aseguran que no impedirá que siga existiendo el mercado de préstamos y segunda mano, ya que según cuenta el propia Microsoft, están diseñando Xbox One para que todo eso sea posible. Imaginamos que la solución sería la anteriormente citada tasa o "pago extra" por múltiples cuentas, así que podríamos decir que las dos grandes incógnitas que rodeaban la nueva Xbox ya tienen solución. Aunque lamentablemente no seas las esperadas por todos.

















