Adolescente juega a Space Invaders solo con su mente
Aunque jugar con tu mascota a los videojuegos puede sonar a novedad, ciertamente no es tan emocionante como interactuar por uno mismo con los ceros y los unos. Un equipo de investigadores, ingenieros y estudiantes de la Universidad Washington de San Luis han desarrollado un interfaz cerebral que ha permitido a un jugador de 14 años aquejado de epilepsia superar los dos primeros niveles de Space Invaders utilizando únicamente su imaginación.
En lugar de agarrar el mando de una Xbox 360 y descargarse el juego desde Xbox Live Arcade, el equipo se puso en plan 100% retro y modificó una Atari 2600 para que ser manejada mediante impulsos cerebrales. El casco utilizado para transmitir las órdenes integra una rejilla de sensores que monitorizan la "actividad electrocorticográfica" de la superficie del cerebro para detectar señales basadas en los procesos del pensamiento que está siendo, erm, pensando en cada momento. Calibrando sus pensamientos con los "mandos" del juego, el sujeto es capaz de aprender a manejarlo "casi instantáneamente", y no tiene problema alguno a la hora de machacar la puntuación de sus rivales armados con un mando convencional y un par de manos encallecidas. El equipo planea utilizar este exitoso experimento para profundizar su comprensión de las misteriosas señales de la mente y proporcionar a personas con problemas de movilidad una oportunidad para demostrar su agilidad mental, aunque por lo que a nosotros respecta esperamos fervorosamente que Sony lo incluya en la caja de su PlayStation 8, que contando retrasos debería llegar a las tiendas antes de 2040. O tal vez 2050.
[Vía MedGadget]
[Artículo en inglés]
En lugar de agarrar el mando de una Xbox 360 y descargarse el juego desde Xbox Live Arcade, el equipo se puso en plan 100% retro y modificó una Atari 2600 para que ser manejada mediante impulsos cerebrales. El casco utilizado para transmitir las órdenes integra una rejilla de sensores que monitorizan la "actividad electrocorticográfica" de la superficie del cerebro para detectar señales basadas en los procesos del pensamiento que está siendo, erm, pensando en cada momento. Calibrando sus pensamientos con los "mandos" del juego, el sujeto es capaz de aprender a manejarlo "casi instantáneamente", y no tiene problema alguno a la hora de machacar la puntuación de sus rivales armados con un mando convencional y un par de manos encallecidas. El equipo planea utilizar este exitoso experimento para profundizar su comprensión de las misteriosas señales de la mente y proporcionar a personas con problemas de movilidad una oportunidad para demostrar su agilidad mental, aunque por lo que a nosotros respecta esperamos fervorosamente que Sony lo incluya en la caja de su PlayStation 8, que contando retrasos debería llegar a las tiendas antes de 2040. O tal vez 2050.
[Vía MedGadget]
[Artículo en inglés]



























