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AMD alcanza la certificación OpenGL ES 2.0 y ofrece gráficos tipo Xbox 360 en móviles

Está claro que el decir que AMD ahora puede poner gráficos de la calidad de la Xbox 360 en aparatos móviles es un juego de palabras publicitario, pero al menos puede defenderlas. Su "próxima generación de tecnologías gráficas móviles" está siendo utilizada por "desarrolladores de contenido en preparación para los nuevos teléfonos". Ya se puede conseguir un paquete de desarrollo con soporte para gráficos OpenGL ES 2.0 certificados, que incorpora la misma arquitectura Unified Shader de la Xbox 360. Esta tecnología compite directamente con la plataforma Tegra de NVIDIA, pero AMD podría ganar la (supuesta) batalla si Microsoft decide fabricar una 360 portátil.

[Artículo en inglés]

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