ARM promete gráficos de Xbox para teléfonos móviles
¿Nos lo creemos? ARM no piensa quedarse de brazos cruzados ante la plataforma Tegra de NVIDIA, y de hecho, si cumple sus promesas, en Santa Clara deberían tener motivos para echarse a temblar. Anticipándose a la Game Developers Conference, el fabricante de chips ha señalado que sus nuevos procesadores Mali-200 y Mali-400 serán capaces de ofrecer gráficos dignos de una Xbox, pero en tu teléfono móvil. Ambos integrados son compatibles con OpenGL ES. El primero está enfocado a terminales de gama media, y podrá mover la impresionante cifra de 16 millones de polígonos por segundo cuando aparezca en el mercado a finales de 2009. Más impresionante todavía es el Mali-400, que se ofrecerá en modelos de un solo núcleo a 100 MHz, pero también en versiones quad-core a 300 MHz, pudiendo trabajar a 1080p y soportando funciones propias de juegos de Xbox 360. Para demostrar su potencia y versatilidad, ARM se encuentra realizando el port OpenGL de Project Gotham Racing para teléfonos móviles, que con suerte será demostrado en la GDC.
Ahora bien, incluso si llegamos a ver gráficos de Xbox para móviles... ¿cuándo tendremos controles a la altura?









































Comentarios de los lectores (Página 1 de 1)
Fran-X @ 24 / 03 / 2009
Madre mía, ya me imagino un móvil que sustituya a mi psp. Aunque claro, también está el factor del tamaño de la pantalla.
Anonimo @ 24 / 03 / 2009
y porque no montan esas plataformas en serie y crean una consola no portable con el triple de graficos k la xbox??? ya puestos...
jacawitz @ 24 / 03 / 2009
No creo que sony o nintendo no puedan hacer una consola portatil con ese poder gráfico, el problema es que en este tipo de dispositivos hay un factor muy importante llamado bateria. La batería del PSP dura muy poco y lo mismo sucede con casi todos los smartphones, me imagino la escasa autonomia que tendrá un dispositivo que monte esto. Por no mencionar el tamaño, peso y precio