Onlive promete acabar con las actualizaciones de hardware (y hasta con las consolas)
¿Cuánto dinero te gastas actualizando tu PC regularmente? ¿Te imaginas poder ahorrártelo jugando con una ventana de vídeo en lugar de con un juego instalado en tu disco duro? Pues eso es lo que espera una compañía llamada OnLive. Por lo visto, la empresa está dejando alucinados a los asistentes a la Game Developers Conference con su servicio de juegos online, que hace posible jugar a Crysis en un simple ordenador Atom con conexión de banda ancha.
El secreto está en que el juego en cuestión se ejecuta remotamente, en los servidores de la compañía. Los controles los manejas igual que harías con cualquier otro juego, pero en lugar de procesar polígonos, lo que hace tu PC es recibir un stream de vídeo en alta definición sin grandes latencias adicionales (el envío requiere 1ms), de forma que prácticamente podrías ejecutar los títulos más potentes del momento sin necesidad de ampliar tu equipo. Es más, hasta podrías jugar partidas multijugador sin problemas.
La calidad de vídeo se reduce automáticamente a "Wii" con conexiones de 1,5 Mbps (suponemos que se refieren a 640x480), mientras que si tienes acceso a 4 ó 5 Mbps podrás disfrutar de juegos en alta definición.
Naturalmente, y dado que se trata de un stream de vídeo, sería posible jugar a cualquier título disponible con tu sistema operativo favorito. OnLive hasta piensa amargar la vida a las consolas de nueva generación con un kit que combinará una base HDMI, un mando Bluetooth, un sistema de comunicaciones inalámbrico (también Bluetooth), y todo lo necesario para sustituir esa Xbox 360/PS3 que tienes bajo la tele. La cajita en cuestión se llamará MicroConsole, y será aún más económica que una Wii. Naturalmente, el servicio también incluirá puntuaciones online, tablas de jugadores y todos los aspectos comunitarios ya conocidos, junto a la posibilidad de guardar los últimos 10 segundos de tu mejor partida para compartirlos con tus amigos.
¿Piensas que ninguna desarrolladora se embarcará en algo parecido? Pues lo mismo te equivocas. De entrada en la GDC ya se están demostrando 16 títulos (Crysis incluido), y compañías de la talla de Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos, Atari Interactive y Codemasters ya han anunciado su apoyo.
El precio de la suscripción mensual es por el momento un misterio, pero sabemos que se ofertarán varias opciones competitivas frente a los juegos ya disponibles en las tiendas. Y antes de que termines de perder la cabeza, sí, OnLive tiene planes internacionales, y piensa lanzar su servicio fuera de Estados Unidos. Ya veremos qué tal funciona con los megapings de algunos proveedores.
[Artículo en inglés]
El secreto está en que el juego en cuestión se ejecuta remotamente, en los servidores de la compañía. Los controles los manejas igual que harías con cualquier otro juego, pero en lugar de procesar polígonos, lo que hace tu PC es recibir un stream de vídeo en alta definición sin grandes latencias adicionales (el envío requiere 1ms), de forma que prácticamente podrías ejecutar los títulos más potentes del momento sin necesidad de ampliar tu equipo. Es más, hasta podrías jugar partidas multijugador sin problemas.
La calidad de vídeo se reduce automáticamente a "Wii" con conexiones de 1,5 Mbps (suponemos que se refieren a 640x480), mientras que si tienes acceso a 4 ó 5 Mbps podrás disfrutar de juegos en alta definición.
Naturalmente, y dado que se trata de un stream de vídeo, sería posible jugar a cualquier título disponible con tu sistema operativo favorito. OnLive hasta piensa amargar la vida a las consolas de nueva generación con un kit que combinará una base HDMI, un mando Bluetooth, un sistema de comunicaciones inalámbrico (también Bluetooth), y todo lo necesario para sustituir esa Xbox 360/PS3 que tienes bajo la tele. La cajita en cuestión se llamará MicroConsole, y será aún más económica que una Wii. Naturalmente, el servicio también incluirá puntuaciones online, tablas de jugadores y todos los aspectos comunitarios ya conocidos, junto a la posibilidad de guardar los últimos 10 segundos de tu mejor partida para compartirlos con tus amigos.
¿Piensas que ninguna desarrolladora se embarcará en algo parecido? Pues lo mismo te equivocas. De entrada en la GDC ya se están demostrando 16 títulos (Crysis incluido), y compañías de la talla de Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos, Atari Interactive y Codemasters ya han anunciado su apoyo.
El precio de la suscripción mensual es por el momento un misterio, pero sabemos que se ofertarán varias opciones competitivas frente a los juegos ya disponibles en las tiendas. Y antes de que termines de perder la cabeza, sí, OnLive tiene planes internacionales, y piensa lanzar su servicio fuera de Estados Unidos. Ya veremos qué tal funciona con los megapings de algunos proveedores.
[Artículo en inglés]



Comentarios de los lectores (Página 1 de 1)
GeeK @ 24 / 03 / 2009
No me gusto la idea, me fascinó. Como a nadie se le había ocurrido antes. Es fantastico.
La verdad que es más barato pagar una mejor conección y una suscripción al servicio que gastar enormes cantidades de dinero en actualizaciones.
Esta gente si que piensa y creo que le va a ir muy bien y la gente los recibirá muy bien (más que nada yo que estoy cansado de actualizar)...
Turok @ 24 / 03 / 2009
No se como les sentara esto a las compañias productoras de consolas que podrian ver reducida su venta.
La idea es buena pero de nada buena,ya habia gente que habia echo lo mismo pero a nivel usuario sin pensar en su lanzamiento comercial.
Yo le veo que le quita el encanto ese de tener un bichaco en tu casa que tu mismo montastes,pero a la vez le veo grandes ventajas...
1º El no necesitar un super pc,con cualquiera,el programa en cuestion y banda ancha ya podrias jugar
2ºAhorrarte el gasto energetico de uno de estos super pcs.
3ºSuponiendo que las partidas guardadas se guarden en "nube" nunca las perderias.
4º Uso multiplataforma,jugar en linux,mac,windows a juegos de estas plataformas y otras como pueden ser las consolas y viceversa,poder jugar en consola a juegos de pc si estos lanzaran un kit para poder hacer esto.
5º Que los juegos siempre los tendrias para poder jugar condo quisieses en la decada que sea (esto si tubiera futuro el proyecto)
Ahora la pregunta es la siguiente,que tipo de enjambres de pcs tiene que tener esta gente para poder hacer lo que dicen.Tendrian que tener un superpc y varias consolas por usuario (supongo que esto tambien se pagaria aparte,contri mas opciones mas pagas) y que los pcs avanzaran en hardware encuanto los titulos nuevos vayan saliendo,porque el user siempre querria la mejor calidad grafica.
La idea es buena,pero los precios que creo deberia de pagar el usuario para poder usar este servicio seria abusivo para que a este gente le salga rentable el hardware invertido.
Ya veremos en que queda la cosa.Yo ahora mismo diria que seria un fiasco.
black_ice @ 24 / 03 / 2009
Ya hace tiempo había pensado en esto, sin embargo para mi aún es pronto en cuanto a infraestructuras para que tenga éxito.
Es decir, no sólo hace falta una conexión a internet muy buena, sino que éste debe tener una latencia verdaderamente baja, no me imagino estar saltando con un personaje y verlo medio segundo después reflejado en pantalla.
La puesta en funcionamiento de todos los sistemas implica, además, bastante dinero, primero porque se usa una cantidad ENORME de datos, transmitir video en alta definición a una gran cantidad de jugadores no es nada desdeñable. Eso sin contar con la potencia de cálculo necesaria para cada uno de los jugadores, aunque sinceramente pienso que esto es mas "barato".
Hasta ver no creer.
stenyak @ 25 / 03 / 2009
1ms dicen... já! qué flipaos...
para empezar, habrá lag inevitable, porque la luz no viaja instantáneamente alrededor de la tierra.
asi q para empezar a reducir el lag, necesitarían montar un saco de servers distribuidos geograficamente por todo el planeta (o por los paises de su mercado potencial) para estar cercano a todos los clientes.
no solo eso, sino ademas tendrian que poner ellos el hardware, es decir algun cluster majo de decenas de PS3 cada X km^2. que deberian ir renovando en cada generacion (o gradualmente si usan pcs, amos).
y aun asi, dudo que valga para algo más que juegos "lentos" (en oposicion a juegos como burnout, fps, etc.)