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Video: Muestran el funcionamiento de OnLive


El anuncio del servicio de juegos bajo demanda OnLive es una de las grandes novedades de la GDC, y aunque lamentablemente en un inicio sólo estará disponible en los Estados Unidos, la posibilidad de que lo ofrezcan en otros países existe.

El responsable detrás de esta nueva forma de comprender los videojuegos es Steve Perlman, creador de QuickTime y WebTV. Durante una presentación del servicio, aseguró que esto "cambiará el panorama de la industria de los juegos", y si todo funciona como dicen, no dudamos que así será.

Una de las mayores preocupaciones al ofrecer el servicio es la latencia. Procuran contrarrestar ese inconveniente con un algoritmo especial que disminuiría los retrasos al comprimir video a 1ms, al contrario de los actuales 0,5 a 0,75 segundos con algoritmos usados por soluciones corporativas para conferencias de video.

Los servidores de OnLive, ubicados en centros de datos a menos de 1.600 km de los usuarios, harían el procesamiento de la información, y los ordenadores (PC o Mac) sólo necesitarían descomprimir video. No te pierdas el video de la presentación después del salto, y mira cómo funciona en un simple Dell Studio 15 (la demostración empieza a los 10 minutos).



[Artículo en inglés]

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