Video: Muestran el funcionamiento de OnLive
El anuncio del servicio de juegos bajo demanda OnLive es una de las grandes novedades de la GDC, y aunque lamentablemente en un inicio sólo estará disponible en los Estados Unidos, la posibilidad de que lo ofrezcan en otros países existe.
El responsable detrás de esta nueva forma de comprender los videojuegos es Steve Perlman, creador de QuickTime y WebTV. Durante una presentación del servicio, aseguró que esto "cambiará el panorama de la industria de los juegos", y si todo funciona como dicen, no dudamos que así será.
Una de las mayores preocupaciones al ofrecer el servicio es la latencia. Procuran contrarrestar ese inconveniente con un algoritmo especial que disminuiría los retrasos al comprimir video a 1ms, al contrario de los actuales 0,5 a 0,75 segundos con algoritmos usados por soluciones corporativas para conferencias de video.
Los servidores de OnLive, ubicados en centros de datos a menos de 1.600 km de los usuarios, harían el procesamiento de la información, y los ordenadores (PC o Mac) sólo necesitarían descomprimir video. No te pierdas el video de la presentación después del salto, y mira cómo funciona en un simple Dell Studio 15 (la demostración empieza a los 10 minutos).
[Artículo en inglés]
El responsable detrás de esta nueva forma de comprender los videojuegos es Steve Perlman, creador de QuickTime y WebTV. Durante una presentación del servicio, aseguró que esto "cambiará el panorama de la industria de los juegos", y si todo funciona como dicen, no dudamos que así será.
Una de las mayores preocupaciones al ofrecer el servicio es la latencia. Procuran contrarrestar ese inconveniente con un algoritmo especial que disminuiría los retrasos al comprimir video a 1ms, al contrario de los actuales 0,5 a 0,75 segundos con algoritmos usados por soluciones corporativas para conferencias de video.
Los servidores de OnLive, ubicados en centros de datos a menos de 1.600 km de los usuarios, harían el procesamiento de la información, y los ordenadores (PC o Mac) sólo necesitarían descomprimir video. No te pierdas el video de la presentación después del salto, y mira cómo funciona en un simple Dell Studio 15 (la demostración empieza a los 10 minutos).
[Artículo en inglés]
































Comentarios de los lectores (Página 1 de 1)
Oriol @ 25 / 03 / 2009
Después de ver los 53 minutos de conferencia, solo puedo decir que es impresionante lo que implica su idea, y no sé como va a conseguir todo esto, pero el tipo parece muy seguro de sí mismo...
Jose Andrade @ 25 / 03 / 2009
La idea original me parece excelente, pero el proyecto requerirá de una cantidad de dinero tan grande, que me parece que el servicio será demasiado costoso para la gran mayoría de nosotros.
Técnicamente no es imposible, económicamente es prohibitivo.
Themacboy @ 25 / 03 / 2009
Conclusiones:
· Volvemos al mundo de la macrocomputacion, al modelo de los granddes mainframes (alli donde casualmente empezo todo).
· Decimos a dios al desarrollo exponencial en la computacion del hogar, y asumimos como corriente la vuelta al ordenador-terminal, que dispone de las interfaces de entrada i de un decodificar de imagen en tiempo real.
· Se acabo la pirateria. Si quieres jugar: PAGA!
Este modelo seguramente recivira enloso proximos tiempo un impulso enorme dado que sera la mejor via para evitar la pirateria, pudiendose aplicar a todos los modelos de negocio en los medios: Juegos, entretenimeinto, musica, video, etc. Donde todo electrodomestico o gadget (fijo o portable) basara su potencia en la capacidad de conexion y no en la de proceso.
El roblema basico radica en poder garantizar el ancho de banda minimo para todo ello. Ya sea via fisica en el hogar o por wifi (o similares) en la calle). Realmente complejo en la españa en que vivimos.
Tal vez dentro de un par de decadas, o algo mas.
Artir @ 25 / 03 / 2009
Lol. Yo tuve una idea parecida hace tiempo y es más, os diré cómo:
Mediante un protocolo de VNC rápido y una sesión de ssh hasta tu ordenador de tu casa, mientras juegas en un EEEpc por ejemplo.
No sé de códecs de video, pero supongo que poco después de que salga OnLive se hará algo similar con software libre.
krloz @ 25 / 03 / 2009
Sin duda este es un proyecto interesante pero como ha dicho José Andrade, economicamente no parece viable, solo miren el ejemplo de Last.fm que deberá cobrar 3 euros y su capacidad de procesamiento y ancho de banda no se compara a lo que necesita OnLive.
Creo que esto será posible en unos años más, cuando tecnologias como PLC(internet a traves de la electricidad) y FtH(fibra optica hasta el hogar) hayan madurado y demostrado que son economicamente viables y sobre todo que pueden coexistir con tecnologias existentes (se dice que la tecnologia PLC interfiere con las comunicaciones en tierra de la policia y bomberos).
Jota @ 25 / 03 / 2009
Buena noticia, creo que tomara algo de tiempo para que se pueda hacer realidad, pero hacia alla vamos...