Havok y AMD muestran las posibilidades de OpenCL con vaporosos vestidos
Aunque OpenCL es un proyecto iniciado por Apple (y parte de Snow Leopard), este estándar abierto podrá dar lo mejor de sí mismo en los ordenadores de los más viciosos, exprimiendo CPUs y GPUs por igual para ofrecer el máximo rendimiento en juegos con complejos algoritmos de efectos de física. Gracias a su capacidad para armonizar todo tipo de hardware, será posible realizar los cálculos de física en procesador central o tarjeta gráfica dependiendo de tus especificaciones, de forma que podrás obtener un buen rendimiento con una CPU vieja y una GPU nueva, pero también al revés.
Precisamente Havok y AMD han realizado una demostración de OpenCL en el Game Developers Conference, y aunque no se puede apreciar el salto entre unidades de procesamiento (sólo es una prueba de concepto), nos da la esperanza de que algún día podremos ver personajes 3D con vestidos, chaquetas, y pantalones que no parezcan bloques de cartón piedra. Y sin tener que tirar la casa por la ventana.
[Artículo en inglés]
Precisamente Havok y AMD han realizado una demostración de OpenCL en el Game Developers Conference, y aunque no se puede apreciar el salto entre unidades de procesamiento (sólo es una prueba de concepto), nos da la esperanza de que algún día podremos ver personajes 3D con vestidos, chaquetas, y pantalones que no parezcan bloques de cartón piedra. Y sin tener que tirar la casa por la ventana.
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