Project Natal en video: Lo probamos y obtuvimos más detalles
El anuncio de Microsoft sobre el Project Natal ha causado un gran interés, y nuestra propia curiosidad nos llevó a probarlo en persona. Tuvimos la oportunidad de jugar con este prototipo para la Xbox 360, y mientras lo usábamos nos contaron algunos detalles adicionales sobre esta nueva tecnología que Microsoft espera implementar en la presente Xbox 360 y tal vez incluso en su sucesora.
Empezamos aclarando que Microsoft no desea ofrecer mayor información sobre los componentes y funcionamiento, porque el periférico todavía no está listo para su lanzamiento. No nos permitieron grabar o fotografiar el aparato que corre el prototipo, pero te podemos contar que vimos una especie de caja negra que apuntaba hacia el cuarto en el que permiten el uso del aparato. Se pueden apreciar sensores en la cara frontal, y su forma es parecida a la de un proyector.
El primer juego que usamos es el mismo que presentaron en la conferencia. El usuario debe golpear o patear una pelota roja hacia el fondo, contra unos ladrillos. La manera en la que analiza los movimientos del cuerpo es simplemente impresionante. Nos dicen que se fija en 48 articulaciones del cuerpo para detectar todo tipo de acción. La configuración fue inmediata: tan pronto nos paramos frente a la pantalla el personaje empezó a moverse como nuestro cuerpo. Funciona tan bien que hasta se pueden ver pequeños movimientos con las manos, o la postura del cuerpo y brazos. Notamos que en algunos casos aislados se trababa un poco, pero en general el funcionamiento es francamente increíble.
Otro juego que probamos fue Burnout Paradise. Para la demostración configuraron el juego de forma que reconociera las manos como un volante, y los movimientos del pie hacia adelante o hacia atrás para acelerar y frenar. La sorpresa fue que funcionó sin inconveniente tan pronto como nos paramos delante del objetivo. No podemos decir mucho sobre nuestra habilidad conduciendo, pero tampoco vamos a culpar al sistema por nuestros defectos humanos. Es interesante ver que algunos juegos antiguos podrían usar esta tecnología sin mucho esfuerzo.
Al final de las pruebas nos reunimos con gente el equipo a cargo del Project Natal, y nos contaron algunas cosas acerca del software. Para analizar al jugador el sistema tiene dos cámaras: una de video y otra infrarroja. Con la cámara IR obtiene información sobre la profundidad, y la cámara de video analiza los movimientos en 2D. Eso en realidad no es nada nuevo, pero la magia está a cargo del software que obtiene la información de las dos cámaras y las mezcla para incluir los detalles en una especie de malla, mapa de calor (para la profundidad) y mapa de puntos. Lo que más llamó nuestra atención es la exactitud con la actúa esta tecnología. En los videos de pruebas nos mostraron como hasta puede analizar personas situadas detrás de obstáculos.
Como decimos, todo esto es todavía un prototipo y no hay planes para la comercialización. Microsoft nos asegura que lo seguirán desarrollando, y en poco tiempo veremos un producto terminado. No dudamos que muchos desarrolladores aprovecharán esta novedosa tecnología, y si todo continúa como hasta ahora, nos atrevemos a decir que será todo un éxito.
[Artículo en inglés]
Empezamos aclarando que Microsoft no desea ofrecer mayor información sobre los componentes y funcionamiento, porque el periférico todavía no está listo para su lanzamiento. No nos permitieron grabar o fotografiar el aparato que corre el prototipo, pero te podemos contar que vimos una especie de caja negra que apuntaba hacia el cuarto en el que permiten el uso del aparato. Se pueden apreciar sensores en la cara frontal, y su forma es parecida a la de un proyector.

El primer juego que usamos es el mismo que presentaron en la conferencia. El usuario debe golpear o patear una pelota roja hacia el fondo, contra unos ladrillos. La manera en la que analiza los movimientos del cuerpo es simplemente impresionante. Nos dicen que se fija en 48 articulaciones del cuerpo para detectar todo tipo de acción. La configuración fue inmediata: tan pronto nos paramos frente a la pantalla el personaje empezó a moverse como nuestro cuerpo. Funciona tan bien que hasta se pueden ver pequeños movimientos con las manos, o la postura del cuerpo y brazos. Notamos que en algunos casos aislados se trababa un poco, pero en general el funcionamiento es francamente increíble.
Otro juego que probamos fue Burnout Paradise. Para la demostración configuraron el juego de forma que reconociera las manos como un volante, y los movimientos del pie hacia adelante o hacia atrás para acelerar y frenar. La sorpresa fue que funcionó sin inconveniente tan pronto como nos paramos delante del objetivo. No podemos decir mucho sobre nuestra habilidad conduciendo, pero tampoco vamos a culpar al sistema por nuestros defectos humanos. Es interesante ver que algunos juegos antiguos podrían usar esta tecnología sin mucho esfuerzo.
Al final de las pruebas nos reunimos con gente el equipo a cargo del Project Natal, y nos contaron algunas cosas acerca del software. Para analizar al jugador el sistema tiene dos cámaras: una de video y otra infrarroja. Con la cámara IR obtiene información sobre la profundidad, y la cámara de video analiza los movimientos en 2D. Eso en realidad no es nada nuevo, pero la magia está a cargo del software que obtiene la información de las dos cámaras y las mezcla para incluir los detalles en una especie de malla, mapa de calor (para la profundidad) y mapa de puntos. Lo que más llamó nuestra atención es la exactitud con la actúa esta tecnología. En los videos de pruebas nos mostraron como hasta puede analizar personas situadas detrás de obstáculos.
Como decimos, todo esto es todavía un prototipo y no hay planes para la comercialización. Microsoft nos asegura que lo seguirán desarrollando, y en poco tiempo veremos un producto terminado. No dudamos que muchos desarrolladores aprovecharán esta novedosa tecnología, y si todo continúa como hasta ahora, nos atrevemos a decir que será todo un éxito.
[Artículo en inglés]




























Comentarios de los lectores (Página 1 de 1)
black_ice @ 03 / 06 / 2009
Ayer quedé maravillado con lo presentado en los vídeos. Sin embargo poco me fío de las compañías en cuanto a lo que prometen y lo que realmente hacen.
Me alegra muchísimo saber que el vídeo mostrado ayer no es sólo una actuación frente a una pantalla, sino que el sistema funciona tan bien como se aprecia, y el sistema de reconocimiento es bueno.
Nintendo y Wii han marcado tendencias, y los juegos con mandos y botones sin mas están siendo relegados por diferentes tecnologías y accesorios.
La próxima generación marcará un punto de inflexión en cuanto a jugabilidad, la potencia gráfica está en un punto increíble y no se puede seguir tirando de la misma cuerda, la gente quiere mas inmersión e interactividad.
un saludo
unlector @ 03 / 06 / 2009
"Me alegra muchísimo saber que el vídeo mostrado ayer no es sólo una actuación frente a una pantalla"
Jajaaa.... lo diras por lo que se ve en este, no?
Osea nada un tipo moviendose y no se ven imágenes de la pantalla para ver la respuesta a los movimientos, osea humo en botella en toda regla.
Microsoft desde luego aprendio la lección de Vista, paga a los blogs para que los usuarios se 'crean' el invento y funciona... lo mismito que apple
Alberto B @ 03 / 06 / 2009
No vamos a permitir que insinues que Microsoft nos ha pagado NADA.
kirtash @ 04 / 06 / 2009
Que tonto que eres...
manuel @ 03 / 06 / 2009
interesante el video donde no muestran absolutamente nada
More or Less @ 04 / 06 / 2009
el video deja mucho que desear!
porque el camarografo no paneo para ver la pantalla?
solo se ve a dos personas haciendo movimientos raros. jajajaja
pero si por lo del otro video parece muy bueno. ojala sea asi!
Jose Andrade @ 03 / 06 / 2009
No est claro que "No nos permitieron grabar o fotografar el aparato que corre el prototipo" ???
Nos pidieron que no grabramos a la pantalla o el aparato porque no est terminado, por eso en el video slo estamos nosotros.
andresfal @ 03 / 06 / 2009
mmm es cierto que en el video no se ve nada, pero por eso aclararon que no dejaron grabarlo ni tomar fotos, comprensible despues de ver el prototipo fisico muy bien diseñadito. Por otro lado yo creo en las palabras de este blog y no creo que les hayan pagado, Engadget esta para mostrarnos las nuevas, las malas y las feas.
DAVID BAYON Nazca 3xperienc3 @ 03 / 06 / 2009
Me parece sorprendente, que a dia de hoy y despues de la infinitas ferias del E3 que se han ido produciendo, algunos desconozcan que los pases y presentaciones privadas de ciertos titulos o productos aun en fase beta o alpha se hacen sin la posibilidad de tomar fotografias ni videos.
Luego nos queda solo la experiencia del personal acreditado plasmado en las lineas de su publicacion escrita, tanto en blogs, foros, webs o revistas especializadas.
Y lo mas triste que alguno diga lo que ha dicho hoy en este post. Se nota que no sigue de cerca este blog. Y mucho menos que no se casan con nadie.
Respecto al PROYECTO NATAL, estado leyendo esta tarde bastante y en concreto vuestro post, y al parecer todos ponen el sistema de Xbox por delante de Sony, aun asi yo echo en falta un pad simple con algun boto, para ciertas acciones.
EJ: turbo en un juego de carreras / o el de zoom en un shooter / incluso el de cambio de arma o objeto en un juego de aventuras... yo seria la nota negativa que le daría, pero sin poder testearlo es dificil aventurarse en ningua opinion.
Ataliano @ 03 / 06 / 2009
Piensa que no es necesário estríctamente ningún botón si se lleva bien a cabo el proyecto.
Por ejemplo, para el turbo en un juego de coches basta con que haya un gesto correspondiente a apretar el turbo cómo podría ser simplemente la acción de apretar un botón cerca del volante... (por decir algo), igual que para cambiar de marcha se vió cómo se movía la mano para coger el cambio (evidentemente imaginario) y lo mueve... son todo gestos.
Lo mismo para aventuras o shooter... que quieres zoom? haz el gesto de apuntar (osea, acercarte el arma a la cara), ¿quieres cambiar de arma? simplemente haz ver que coges algo de tu espalda o que sacas algo del bolsillo... en fin... si tan preciso es puede dar infinidad de opciones en ese sentido...
Si se le añadiesen botones perdería completamente la gracia ya que no sería más que una actualización de lo que inventó en su día Nintendo con Wii (vale, el movimiento no sería a través del mando pero igualmente necesitaríamos sujetar algo para jugar...)
A ver en que acaba todo esto, pero si es todo por gestos y movimientos puede ser una pasada... también está claro que el mando no va a desaparecer nunca ya que nadie se tirará horas moviéndose delante de la pantalla y si no mirad a los usuarios de Wii... ¿Cuanta gente la tiene? ¿Cuantos juegan con cierta regularidad?...
neodream83 @ 04 / 06 / 2009
Yo pensaba igual que tu, hasta que mi cuenta que no solo estamos ante un aparato que reconoce los movimietos, sino cosas mas que ponen en juego un abanico de posibilidades imprisionante...
Estas dos cosas son el reconocimiento facial y el escaneo de objetos, mas que interesante para hacernos a nosotros mismos protagonistas de los juegos, o simplemente implementar personalizacion extra en los juegos.
Y por otra parte lo que ma me gusta y mejor pinta tiene, que es el reconocimiento de voz. Con respecto a lo que te referias con cambiar de arma en algun juego un poco mas clásico como un shoter, quizas solo haga falta un comando de voz o simplemente un interfaz grafico depurado en el propio juego como un estilo al de las armas en el half life original, pero eligiendolas con la mano
aneotoena @ 03 / 06 / 2009
Deberian poner el video de "xbox 360 paint party using natal" para que se convenzan los que dicen que estan vendiendo humo.
Esthefany @ 03 / 06 / 2009
por que no filmaron en donde estaba la pantalla???? solo salen haciendo movimientos...!
kirtash @ 04 / 06 / 2009
Es cierto, no estaría de más que se viera alguna imagen de la pantalla...
Pablo1349 @ 04 / 06 / 2009
...me pone de los nervios la "gente" que postea sin leer ni siquiera los comentarios anteriores, bueno y los fanboys de compañias multinacionales ni te cuento...de hecho lo que mas disfruto de esta pagina es la neutralidad y la variedad en cuanto a gadgets mostrados, incluido el project natal del que estamos hablando, que es un gadget como una casa.
A mi me parece una buena idea, desde que de jugaba al spectrum que vengo imaginandome la realidad virtual (llevada a los juegos en este caso) como un recinto en el que moverse libremente e interactuar con un entorno creado holograficamente. Ahora bien, una vez superado el reto de crear la tecnologia surge el de implementarla en un hogar normal y corriente abaratando los costes. Este project natal me parece un buen paso adelante, en el caso de que llegue a buen puerto y sea utilizado con creatividad claro. Si hay algo evidente es que el futuro de los videojuegos pasa por interactuar con la tele, al menos en un buen monton de años vista, asi que si queremos crear una inmersion mayor el unico paso adelante de momento es ese.
Mucha gente (sobre todo los mencionados en el primer parrafo) veran tanto en estre proyecto como el de sony una copia a nintendo, pero si lo miramos con perspectiva es el logico paso adelante. A pesar de que el wiimando me parezca una tomadura de pelo por tener muchos mas defectos que virtudes (mi opinion, no offense), es la puerta abierta a la innovacion audiovisual, bueno eso y la operacion de marketing mas fructifera que la compañia de kioto podia haber soñado el dia de su lanzamiento. Al final, esas ventas demuestran que la gente esta sedienta de trastos nuevos mas o menos utiles que hagan la vida mas divertida. De gadgets vamos.
jimmy @ 10 / 08 / 2009
Yo creo que Proyect natal es el sensor de movimientos definitivo...
Los acelerómetros y sensores de posición tienen la lacra de que son un mando en sí, hay que tenerlo encima y tienen las limitaciones de la tecnología que llevan...
Pero la idea de las cámaras... es como si tuvieras 1.000.000 de wiimotes en todo tu cuerpo pero sin tenerlos... además de que puede incorporar objetos cualquiera de tu entorno como objetos del videojuego (cojes una barra de pan y el videojuego de turno lo interpreta como un volante, espada, etc) perfecto... me parece el "sensor" definitivo, sin duda alguna... las posibilidades son infinitas y el esfuerzo muy pequeño...
Pensad que el Proyect Natal puede hacer cualquier cosa de estas (reproducir pequeños movimientos en los dedos, parpadeos, moverte por el menu, analizando los movimientos de tus ojos y manos)... en cambio ni 1000 sensores tipo Wii o el de PS3 pueden hacer esto
lo dicho... creo que lo han clavado...
Espero que el resto de compañías (vamos, Sony y Nintendo, que tampoco hay tantas :P) tarden poco en "copiarlo" (que prefiero decir que es evolucionar coherentemente en el sentido que una empresa a descubierto) poco tiempo
El futuro (próximo) promete :D