La PS3 Slim es más barata de fabricar y posiblemente más rápida (aunque no lo notes)
Si aún piensas que la nueva PS3 es sólo una versión delgadita de la anterior, sigue leyendo y cambiarás de opinión. Su nuevo modelo de procesador ha sido desarrollado conjuntamente por IBM, Toshiba y Sony. Hasta aquí, normal. Este chip, un Cell de 45 nanómetros, es un 34 por ciento más pequeño que el actual, por lo que se reducen gastos de producción y por ende, también el precio final. Su gasto energético es además un 40% menor con respecto al procesador original de 65 nm. Con todo, llama la atención que Sony no proclame a los cuatro vientos la rapidez de carga de la consola o su nuevo procesador, lo cual nos hace sospechar (no sin cierta lógica) que se trata de mejoras a nivel de laboratorio y no de algo que los jugadores vayan a percibir. Después de todo, la experiencia de juego ha de ser homogénea para todos los consumidores, y sería un error introducir distintos modelos con distintas potencias aprovechables.
En lo relativo a los gráficos (NVIDIA RSX) tienen que ser muy parecidos o idénticos a la anterior, para que los juegos existentes puedan funcionar en la nueva. La revisión de la nueva PS3 está en camino. Seguiremos informando.
[Artículo en inglés]


Comentarios de los lectores (Página 1 de 1)
Herebus @ 20 / 08 / 2009
El Procesador que hace las veces CPU en PS3, no es una CPU al uso, sino una derivado o variante, que se denominaria CMPU (Central Multirol Process Unit), -y la de PS3 es de la familia de CMPUs CELL-.
La CMPU es diferente de una CPU, en cuanto a su diseño, porque tambien es diferente el cometido a realizar, ya que a diferencia de las CPUs, convencionales cuenta con 8 CoProcesadores Vectoriales que pueden descargar en cierta medida, de trabajo y apoyar a la GPU en el apartado Grafico,- que es el apartado que mas recursos demanda, en los Videojuegos actuales-; eso es algo que una CPU convencional no puede hacer, o de hacerlo, de forma muy inferior a lo que puede hacer una CMPU.
Asi que diriamos que la CMPU es una especie de hibrido. No es una gran CPU, y es una muy mala GPU, pero a la hora de la verdad, bien explotada permite que en conjunto un Software desarrollado para ese "Tandem" de procesadores CMPU+GPU, aproveche mucho mas los micros, y por tanto sea mas eficiente.
Iendo al grano la CMPU de PS3, de la llamada familia de CMPUs CELL que han sido las primeras y que parte de diseños conceptuales provenientes del la Universidad de Stanford y el proyecto de Procesador Vectorial Escalar.
La familia de procesadores CELL fue desarrollada en conjunto por Sony, IBM, y Toshiba, se diseño y se empezó a fabricar no en 65Nm sino en 90Nm. Las primeras PS3, que salieron montaban GPU y CMPU con un proceso de fabricacion de 90Nm, no de 65, ni obviamente de 45Nm. No fue hasta la llegada de la version de 40Gb y 80Gb cuando se incluyero ya CMPUs y GPUs fabricadas a 65Nm.
Dado que la CMPu de PS3 tiene un diseño que tiene algo mas de demanda, ya que se incluye en Clusters, que monta IBM en grandes estaciones de trabajo, suele ser el Micro que baja de tamaño de fabricacion antes, mientras que la GPU de PS3, al solo montarse en esa consola, tarda unos cuantos meses mas.
Lo mas probable es que en esta PS3 SLIM, la CMPU haya bajado a los 45Nm, pero la GPU se mantenga en los 65Nm que montaban hasta ahora las consolas de 40 y 80Gb tambien.
El Reducir el tamaño de fabricacion de los procesadores a la mitad supone que a parte de ocupar la mitad de espacio, demandan la mitad de energia y desprenden la mitad de calor. Por ende, los sistemas de Dispacion y Ventilacion se pueden hacer mas pequeños y sencillos, y el Chasis que los sustenta, tambien reducirse de tamaño y peso. Y por su puesto tambien esta la fuente de Alimentacion, que puede ser mas pequeña, barata y sencilla.
Asi que es obvio que no solo se puede, sino que hasta puede resultar casi necesario, hacer una remodelacion del Hardware a todos los niveles, cuando el tamaño de fabricacion de los Procesadores se reduce.
De ahí esta PS3 SLIM, y de ahí esa rebaja de precio.
En cuanto al aumento de Frecuencia de los procesadores, pues teoricamente al desprender menos calor puede, y ser mas eficiente, permitiria que soportaran frecuencas mas altas. Pero siempre que se desarrolla para un Hardware cerrado, hay que partir de las especificaciones mas bajas, para que sea ejecutable en todos los modelos, tanto los mas antiguos como las versiones mas nuevas.
Asi que sí es posible, pero al consumidor le importa un pito.
Lo que sí le puede interesar a la gente de a pie, es que esta PS3 SLIM, a parte de ser mas pequeña, y ligera, tambien es seguro que resultara mas silenciosa durante su uso, y mas eficiente en el conusmo, por lo que ahorraran algo de dinero, en el recibo de la compañia electrica a final de mes.
Ta lueee
tiotito @ 20 / 08 / 2009
Muy bien explicado, muchas gracias.
kalel87 @ 20 / 08 / 2009
gracias wikipedia
jimmy @ 20 / 08 / 2009
Señores de Engadget... me temo que herebus os ha eclipsado si es que es todo cosecha suya, que tiene pinta de que sí...
jajajaja
saludetes :D
Mosquitoborraxo @ 20 / 09 / 2009
Jopeeeeeeeeeeeeeeeeee!
¡Por fin una explicación clara y detallada del tema sin necesidad de tener q bucear y bucear a lo largo y ancho de la Red en busca de datos!
No sólo muchas gracias, sino también ¡adelante, Herebus, escribe más sobre esos detalles, y sobre la X360 y la Wii también, que es muy interesante!
¿Cómo es eso de que el apartado gráfico no es lo q más procesamiento se requiere en los videojuegos actuales? ¿En los antiguos juegos sí? El audio no creo q sea lo q más potencia necesite por parte de la consola... ¿el S.O.? Lo dudo, no parece ser, ni el de Sony, ni el de Nintendo ni el de Microsoft, algo especialmente complejo de ejecutar... ¿?
¿Clusters? ¿Qué son (aparte de unidades de organización, áreas, secciones, o como se les quieran llamar, en dispositivos de almacenamiento como p. ej. discos duros)?
¿Alguien sabe a cuántos bytes equivalen los bloques de memoria en los q se divide la flash de la Wii? Esto no viene al tema, lo sé.
Poseo la PS3 de 60 y, recientemente, la Wii (de mi moza): me esperaba q la pequeña caja blanca de Nintendo fuera más fresca y silenciosa, dado lo modesta que es en potencia en comparación con la gran gorda negra de Sony... Aunque por supuesto, esta última es mucho más ruidosa y calenturienta... (no molesta salvo en los momentos más tranquilos de las pelis o juegos). Me parece, pues, muy positivo q las posteriores PS3 estén más trabajadas en este aspecto. Por supuesto la X360 tb ha progresado mucho en este aspecto, aunque no he tenido oportunidad de probar ninguna de las últimas Jasper.
Dicen q la bandeja de extración/introducción de discos de la 360 vibra algo y eso añade al sistema un ruidillo ¿sigue siendo así en las últimas revisiones de la consola? Mi hermana tiene la de 20GB y la única vez q la utilicé, emitía más ruido q mi vieja PS3... (apreciación personal) aunque no era una diferencia suficiente como para rechazar, inmediatamente, el elegante y potente bicho blanco de Microsoft.
No estaría de más q lograran integrarle la fuente de alimentación, ahora q su rendimiento térmico ha mejorado tanto... ¿no se hizo con la PS2 Slim? No, no he confundido el nº. La 2, q ahora viene también con un puerto ethernet y se vende por cuatro duros. Yo la he visto en blanco en Game ¡en blanco! ¿Por qué la PS3 sólo puede adquirirse en negro?
Lo siento, me acabo de percatar de q me he extendido muxo más de lo necesario.