Quickdev16, un cartucho de SNES para desarrolladores caseros
Seguro, seguro, seguro que de pequeño te preguntabas por qué tu NES no podía poner el mismo número de colores que la SNES de tu vecino. O por qué la MegaDrive no podía toserle en cuanto a sonido. O qué diablos eran eso de las ralentizaciones de las que tanto leías en las revistas. Ahora que seguramente ya posees las respuestas a estas preguntas, puedes expandir tus conocimientos en la mítica 16 bits de Nintendo con el Quickdev16, un cartucho de desarrollo que te permitirá cargar tu código y ejecutarlo en la SNES (o Snega2USB).
Si bien es cierto que es posible programar bajo las especificaciones del hardware y cargarlo sin problemas en un emu, el cartucho de hoy incorpora todo lo necesario para que comiences a picar tecla con una facilidad que ya hubieran deseado los desarrolladores de los 90. El corazón del sistema es un chip Atmel AVR ATmega644, acompañado por un 16 MB de SRAM para que metas tus demos vía USB. Adicionalmente, es posible conectar un terminal debut por RS232. Aunque no lo vemos del todo claro en su página oficial, parece que el precio es de 80 euros para Europa y 100 dólares para Estados Unidos.
[Vía Hackaday]
Si bien es cierto que es posible programar bajo las especificaciones del hardware y cargarlo sin problemas en un emu, el cartucho de hoy incorpora todo lo necesario para que comiences a picar tecla con una facilidad que ya hubieran deseado los desarrolladores de los 90. El corazón del sistema es un chip Atmel AVR ATmega644, acompañado por un 16 MB de SRAM para que metas tus demos vía USB. Adicionalmente, es posible conectar un terminal debut por RS232. Aunque no lo vemos del todo claro en su página oficial, parece que el precio es de 80 euros para Europa y 100 dólares para Estados Unidos.
[Vía Hackaday]









































