Demostración de Adobe AIR: mismo programa en cinco plataformas distintas
"Un anillo para gobernarlos a todos"; Esta famosa frase podría describir perfectamente la esencia que se recoge tras la demostración de Adobe AIR que te traemos. El desarrollador Christian Catrel ha creado una aplicación (un juego llamado iReversi) capaz de correr en cinco plataformas diferentes utilizando el mismo código base. Para ello hace uso de las bondades del citado entorno multiplataforma y de ciertos (e ínfimos) cambios en el wrapper que le permiten jugar con su iReversi en un iPhone, un Motorola Droid, un iPad, un sobremesa (ejecutando Windows, Mac y Linux) y un navegador web (en este caso Chrome). Catrel ha publicado en su blog que en las próximas semanas liberará el código de la aplicación para que esté al alcance de cualquier curioso, pero mientras tanto nada mejor que comprobar qué tal se desenvuelve el juego en todas plataformas descritas. Tienes un vídeo esperándote tras el salto.
[Vía Recombu]
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Comentarios de los lectores (Página 1 de 1)
Arashi @ 05 / 04 / 2010
pero adobe air esta disponible para iphone? O.o
Edujavo @ 05 / 04 / 2010
Un una aplicacion multiplataforma genial, pero podria traducirse a un virus multiplatafarma. o No???
Sergi @ 05 / 04 / 2010
No creo que el código resultante del compilador necesario para pasar de ActionScript a Objetive-C sea aceptado por los filtros de la AppStore, ¿si es que es así el proceso, claro?
omega @ 05 / 04 / 2010
@Edujavo, las aplicaciones que corren sobre Adobe Air tienen un proceso muy similar al java, estas corren sobre una especie de "consola virtual" por lo cual no estan corriendo directamente desde el sistema operativo, y esto dificulta que se propague o siquiera se ejecute un virus, ademas la incompatibilidad entre Windows y Unix (en este caso Mac y Ubuntu) haria que los hackers tubieran que decidir a cual de las plataformas hackear en donde ya sabemos que la respuesta predilecta es Windows.
Sergi @ 05 / 04 / 2010
Menos en el caso de iPad/iPhone, ya que no pueden ejecutar código que no sea Objetive-C, así que ni ActionScript ni nada, Supongo usarán la utilidad que anunciaron hace relativamente poco para traducir código de ActionScript a Objetive-C, pero dudo que Apple no desarrolle herramientas para saber si no esta programado nativamente, de hecho si usa esas herramientas de "traducción" generara un churro tremendo, no me quiero imaginar depurar algo así.