Emulador de PlayStation para Android en desarrollo
Dos de los auténticos genios en crear emuladores de viejas videoconsolas para móviles se encuentran trabajando en un software que nos permita cargar juegos de la primera PlayStation en nuestros dispositivos Android. Son los creadores de la misma posibilidad en otros teléfonos como el iPhone 3Gs, la Palm Pre y esperan tenerlo listo antes del lanzamiento de FroYo. Cuando lo terminen, el siguiente en aparecer en nuestro androide no será Cloud del 'Final Fantasy VII' de PlayStation, sino que bien podría ser Link en 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time', porque se pondrán a trabajar en el emulador de Nintendo 64 para Android. Una gozada.



Comentarios de los lectores (Página 1 de 1)
el litos @ 05 / 06 / 2010
Otra estupenda razón para comprar el todopoderoso Samsung Galaxy S.
david_salsero @ 05 / 06 / 2010
Pues si tienes toda la razon.
Esto habrira mucho las puertas a todos los fanaticos al juego y en concreto a la PSP3.
Imaginar que muchos de estos juegos se podran emular en android le da una cartera de titulos de juegos gigantesca.
Las compañias ludicas han visto un potencial inmenso en Android y estan apostando por ello, al menos en temas de juegos en este mes.
melovampire @ 05 / 06 / 2010
Esto lo hace ya el N900...
cercadelaoscuridad @ 05 / 06 / 2010
Si, pero el N900 tiene una CPU a 600mhz. Y aunque tenga el chip PowerVR el emulador no le saca partido. Vamos, que un Omnia i900 del 2008 (cpu 624mhz) con Windows Mobile le dobla (y triplica en las batallas) los fps en el FFVII.
En cambio con los 1000mhz del Nexus o el Desire, sin contar los futuros terminales con snapdragon el emulador posiblemente vaya de perlas. De hecho en el iPhone (que tampoco usa el PowerVR) el FFVII va más que decente, con casi el doble de poder de procesamiento será una gozada.
Una noticia genial, ahora que estoy a punto de recibir mi Desire : )
Bure @ 05 / 06 / 2010
Esta de lujo la idea, pero encuentro un fallo, y ademas importante, Faltan botones. El FFVII igual no necesita todos los botones del mando pero el Ocarina of Time necesita 9 botones mas el joystick, lo veo un poco complicado de utilizar salvo en productos como el Milestone que tienen teclado.
fox @ 05 / 06 / 2010
totalmente de acuerdo contigo bure, el problema de los juegos en móviles táctiles son los controles, se hancen muy molestos incómodos y poco precisos, además de no poder aprovechar la pantalla en todo su potencial.