Microsoft Kinect para Xbox 360: Un análisis movidito de lo nuevo de Redmond


Comencemos en primer lugar con el desempaquetado del producto. En el interior de la caja nos encontramos la barra Kinect, un par de manuales, los cables de conexión y el juego Kinect Adventures. En el papeleo podremos encontrar una guía rápida de dos caras con la que conoceremos el proceso de conexión; por un lado las referencias para la nueva Xbox 360 S y por el otro aquellas relacionadas con el modelo original. En cuanto a los cables, Kinect dispone de una longitud de cable de 3 metros (recordemos que hay previsto un cable extensor), una distancia más que suficiente para la situación normal de la consola en la mayoría de hogares. Sin embargo, el punto interesante llega de la mano del adaptador de corriente de 12v, que necesitaremos irremediablemente en el caso de que hagamos uso de Kinect en una Xbox 360 Arcade, Pro o Élite, ya que como seguro que recordarás, la nueva Slim incluye un puerto USB potenciado que fue creado específicamente para la barra sensora. Por último, el fabricante también ha tenido en cuenta que los adaptadores WiFi oficiales no disponen de cable suficiente para alcanzar los puertos frontales (recomiendan conectar Kinect en el puerto trasero), así que también se ha incluido un pequeño cable USB extensor para ayudar en la conexión.
El sensor llega con un exterior negro brillante idéntico al de la nueva Xbox 360 S, pesa algo más de lo esperado y es completamente automático. Con esto último queremos decir que ni se te ocurra colocarlo en la mesa y ajustar su inclinación, ya que él mismo ajustará su orientación automáticamente dependiendo de la distancia a la que te encuentres. Si quieres conocer un poco más del interior del dispositivo, puedes pegarle un ojo al artículo de iFixit que te mostramos el otro día. Seguro que no te quedará ninguna duda.

Tras conectar el periférico y hacerle un hueco junto a la televisión, lo primero que debemos de hacer es retirar todo tipo de mesas, sillones y objetos que se interpongan en el campo visual de Kinect. Más o menos se trata de un círculo de 1,5 metros de diámetro (modo un jugador) situado a una distancia mínima de 1,8 metros de la televisión, aunque según hemos podido observar, algunos juegos recomiendan la zona de reconocimiento más lejana (a 2,4 metros), situación que pasará a ser obligatoria a la hora de jugar en modos multijugador con dos jugadores simultáneos. Tras despejar la zona de reconocimiento y encender la consola, recibiremos un mensaje de actualización de software que tendremos que aceptar para poder continuar con el inicio del sistema.
Una vez actualizado, presenciaremos una pequeña guía interactiva del funcionamiento de Kinect, tras esto, veremos en el menú principal una ventanita con la vista "sensorial" de la barra y un icono con el que comenzaremos a familiarizarnos: una mano abierta. Este dibujo no es más un recordatorio para pasar al menú Kinect, de forma que con tan sólo saludar a la pantalla pasaremos al nuevo apartado controlado únicamente mediante gestos.
Pero antes de comenzar a mover el esqueleto lo ideal es pasar el asistente de configuración, ya que de esta forma delimitaremos exactamente nuestra zona de acción y el sensor se calibrará como es debido. El proceso es bastante sencillo, ya que nos sitúa en una matriz virtual sobre la que tendremos que desplazarnos, realizando una serie de movimientos con los brazos además de pequeños giros de cadera, aunque también podemos prescindir de este método y optar por el de la carta de ajuste, una cartulina que viene incluida en todos los títulos compatibles con el sistema. Como ya decimos, es muy recomendable hacerla, no sólo por la exactitud que conseguiremos, sino porque de esta forma también veremos qué objetos nos molestarán a la hora de pegar saltos y abrir los brazos.

Este es un requisito "obligatorio", por mucho que Microsoft recomiende a través de su manual de usuario una distancia mínima de 1,8 metros (desde la barra sensora hasta la posición del jugador). Y es que, aunque sean medidas correctas y el sistema funcione a esa distancia, debemos de decir que a la práctica no es del todo cierto. Son muchos los juegos que recomiendan la zona de 2,4 metros como "distancia ideal", precisamente porque en determinados momentos de la partida deberemos desplazarnos de izquierda a derecha con nuestro jugador y evidentemente ganaremos más precisión en la zona más profunda. No es lo mismo moverse 20 centímetros a la derecha a 1,8 metros de Kinect, que hacer lo mismo a 3 metros del sensor. Nuestro avatar se desplazará más en el primer caso, ya que el sensor registra un mayor avance al tener menos superficie practicable. Para entenderlo no hay nada mejor que ver el triángulo virtual que se crea con los rayos infrarrojos de Kinect.

Algo de lo que estamos absolutamente seguros es que muchos se pensarán varias veces si echar o no una partida, ya que la fiesta que montaremos con el movimiento de muebles será un auténtico calentamiento previo a los ejercicios que realicemos con la Xbox 360. Que te quede claro, Kinect necesita espacio, es decir, aquellos que tengáis la Xbox 360 en el dormitorio es posible que tengáis que pasar la consola a la habitación más grande de casa, ya que a menos que dispongas de bastante espacio libre, la experiencia con Kinect junto a tu cama podría ser desastrosa. Te dejamos con nuestro ritual de movimientos de muebles en el salón.

Como ya sabemos, Kinect ofrece un sistema de reconocimiento de audio que permitirá ejecutar acciones con tan sólo alzar la voz. Tal y como te apuntamos en su momento, esta característica vendrá desactivada en España hasta próxima actualización de los de Redmond, sin embargo, hemos descubierto que ajustando la configuración regional de la consola a México podremos hacer uso sin problemas de las acciones vocales. Eso sí, hemos encontrado algunos problemas de desactivación de la función al apagar la consola o salir de los juegos, ya que el icono del micrófono desaparecía y no nos dejaba volver a usar los comandos vocales. ¿La solución? Volver a poner la consola con la región descrita anteriormente.
El funcionamiento es perfecto, ya sea con pronunciaciones tipo "exbox" o "equisbox", sin embargo, hay una pequeña dificultad con los más pequeños, ya que como podrás apreciar en el vídeo, ha sido imposible que la consola reconociera la voz de mi hermana de 9 años. Cosa rara, pero completamente cierta.
No hemos tenido problemas al navegar por el canal Kinect ni al reproducir contenidos multimedia controlando la reproducción con la voz. El único pero que podríamos destacar en este punto es la tardanza del reconocimiento de comandos (hay momentos en los que parece que la consola se queda bloqueada).

Con Kinect, el efecto Minority Report ha llegado, no cabe duda. Sin embargo, hay detalles que no gustan, y es que en ocasiones perdemos la orientación del cursor (lo mejor es empezar con el brazo apuntando al centro) y, sobre todo, los tiempos de espera en cada selección se nos hacen eternos. Es desesperante tener el brazo estirado para que el pequeño círculo se cierre -mirando el vídeo sabrás a qué nos referimos- y de paso al modo seleccionado, hasta el punto de que cuando llevamos de pié un buen rato y tenemos que salir correctamente o cambiar de modo de juego, lo primero que se nos pasa por la cabeza es darle al botón de apagado de la consola y terminar definitivamente con la partida. Un claro ejemplo de esta espera interminable sucede en Kinect Sports. Si estamos jugamos a algún minijuego y queremos cambiarlo, tendremos que pasar por dos pantallas con la correspondiente selección y la espera que le acompaña, optando muchas veces por cambiar de juego debido a lo insoportable de la situación.
En cuanto al rendimiento, no hemos notado ningún retraso (lag) que afecte directamente en la experiencia de juego. ¿Qué queremos decir con esto? Pues que el lag existe, sí, pero a no ser que seas un gamer bastante especial, es posible que no tengas en cuenta esos milisegundos de retraso que te costarán acariciar incorrectamente a tu mascota en Kinectanimals. Es decir, que con un par de tardes te adaptas al tiempo al aparato y olvidas el retraso para siempre. Eso sí, dejamos pasar este pequeño defecto debido a que Kinect no es completamente exacto con nuestro cuerpo, ya que su seguimiento "sólo" se basa en 5 puntos (extremidades y cuello) del jugador. Si por el contrario detectara medios giros e incluso manos por detrás de nuestro torso, la experiencia sería más completa, y entonces sí que podríamos exigir ese tiempo de respuesta inmediato. Es decir, para ser el comienzo de una nueva tecnología, su funcionamiento es correcto. Pero ya hablaremos del lag más adelante.
También debemos de destacar el sistema de reconocimiento facial que incorpora, muy útil, ya que con tan sólo aparecer frente a Kinect iniciaremos sesión con nuestro perfil, incluso estando ejecutando un juego. Esto es de extrema ayuda para agilizar el juego entre varios participantes, ya que dejando el puesto a otra persona su avatar se cargará automáticamente.

Microsoft se ha encargado de que Kinect llegue al mercado con un catálogo entretenido con el que hacer caja el primer día de ventas. Hemos podido probar cuatro de esos títulos, así que vamos a pasar a dar un breve resumen y nuestra opinión de cada uno de ellos.
- Kinect Sports: Disparo directo hacia Wii Sports. Un título muy entretenido con el que poder jugar al fútbol, ping pong,
atletismo, bolos, voley playa y boxeo. Divertido, pero un tanto desesperante en el modo minijuegos, ya que a la hora de cambiar de prueba los menús de Kinect hacen que la selección del deporte se nos haga eterno. Aún así, los récords mundiales, repeticiones en vídeo de tus acciones (Kinect te graba para luego enseñarte las locuras que estabas haciendo) y varios modos de juegos bastante entretenidos, asegurarán la diversión en tus quedadas con los amigos.
- Kinect Adventures: Título incluido con el periférico y con el que disfrutaremos de varias pruebas de habilidad (un total de 5 diferentes), cuya finalidad no es otra que alcanzar la máxima puntuación para hacernos con la condecoración de aventurero experto. Sus menús son más rápidos que los de Kinect Sports, cosa que ayuda bastante a la progresión de la partida. También nos regala fotos de momentos claves de la partida (en pleno salto en el aire, por ejemplo) que podremos compartir si nos apetece.
- Kinect Joy Ride: El primer título de autos para Kinect, pero nada que ver con lo que se veía en las primeras demostraciones en vídeo del dispositivo (recordemos ese gesto de cambio de marchas con el brazo). En Joy Ride conduciremos un automóvil con el que podremos incluso hacer acrobacias, cómo no, mediante gestos y movimientos con nuestro torso.
- Kinectimals: Aún siendo el título más infantil de los cuatro, es el que más tecnología esconde. Con Kinectimals podremos enviar comandos de voz a nuestro cachorro, además de digitalizar objetos con la cámara integrada de Kinect para poder identificarlos más adelante. Eso sí, se trata de otro juego más de cuidar mascotas en el que principalmente tendremos que acariciar y tirar la pelotita.
Estos cuatro juegos forman parte de la oferta lanzada por Microsoft Studios. Es curioso ver como todos apuntan a un sector que antes no solíamos ver demasiado en la Xbox 360: la familia. Son juegos en su mayoría infantiles y con pruebas fáciles para todo tipo de edades. Evidentemente es una de las ventajas de Kinect pero, ¿es ahí donde queremos llegar? Todavía nos quedaría ver títulos como Dance Central (un juego de baile de los creadores de Rock Band), pero dejemos las conclusiones para más adelante.

Probablemente la principal pregunta que se te pasa por la cabeza antes de comprar Kinect sea esa. ¿Tenemos retraso mientras jugamos? Anteriormente ya hemos comentado que así es, el lag aparece y se aprecia perfectamente en movimientos rápidos, pero ¿afecta? Esta es una cuestión muy personal a la hora evaluarla, y desde aquí te podemos decir que en ningún momento hemos tenido la sensación de "vaya, no he alcanzado esa pelota por culpa del retraso". Es cierto que instintivamente tenderemos a acoplarnos al ritmo del juego, es decir, si en las 2 primeras vallas del salto de atletismo tropezamos con ellas, automáticamente sabremos que en la próxima deberemos saltar antes. ¿Retraso o aceleración en el juego? Hemos preparado un vídeo en el que puedes ver la respuesta del cursor en la pantalla y de nuestro avatar mientras hacíamos movimientos con los brazos y piernas, de manera que puedas también extraer tus propias conclusiones.

Kinect tiene algo que llama la atención inmediatamente, y es el color morado que le acompaña. Todo lo relacionado con el periférico tiene motivos morados, desde las ondas decorativas de su web, las portadas de los juegos que necesitan Kinect, las carcasas de sus juegos (originalmente verdes) y hasta el color del Canal Kinect. Al igual que hasta ahora, Microsoft sigue diferenciando los pilares de su plataforma mediante colores, quedando en la actualidad el verde para Xbox, naranja para lo relacionado con Xbox Live y el recién estrenado morado para Kinect.

Evidentemente no podemos dejar de lado a Nintendo y Sony en este análisis. Partiendo de la base de que las tres grandes se encuentran enfocadas en la detección de movimiento, diríamos que Microsoft es la que más destaca por una sencilla razón: utiliza las cuatro extremidades. Y es que, funcione mejor o peor que otras, tiene la referencia más clara hacia la libertad de movimientos, ya que, en el caso de jugar a un juego de tenis, no es lo mismo llevar el brazo hacia la derecha, que desplazarte tú mismo hacia la derecha; por no hablar de la posibilidad de saltos, etc.
En cuanto a precios, nada mejor que las matemáticas. Pasemos a hacer cálculos para un sistema con 2 jugadores (el máximo simultáneo de Kinect, recordemos):
- Nintendo Wii: 2x Wiimote Remote Plus + 2x Nunchuck = 151,80 euros.
- Sony PS3: Starter Pack (Move+cámara) + 1x Move + 2x Controller Navigator = 159,75 euros.
- Xbox 360: Kinect = 149,95 euros.
Como ves la diferencia de precio entre las distintas plataformas es mínima, aunque habría que tener en cuenta algún detalle como la falta de micrófono en Nintendo (innecesario, pero que no podemos o). Por lo tanto podríamos decir que el precio de Kinect es bastante acertado, ya que la tecnología es completamente innovadora y se equipara económicamente con el resto del mercado. Por supuesto, la elección es cosa tuya, y todo dependerá de qué consolas tengas actualmente.

Kinect funciona y engancha, pero probablemente su éxito de ventas se vea directamente afectado por la elección de los actuales poseedores de la consola de Microsoft. Y es que no olvidemos que se trata de un accesorio, eso sí, un periférico que dará un empujón más a la vida de la consola en estos tiempos tan difíciles económicamente hablando, pero, ¿será del gusto de todos?
Probablemente aquellos que rechazaron la Nintendo Wii en su momento puede que hagan lo mismo con Kinect. Una jugabilidad enfocada a títulos fiesteros e infantiles y una metodología de juego que se aleja completamente del sofá y la merienda (por no hablar de la pérdida de ese curioso hábito de algunos de chatear y jugar al mismo tiempo) difícilmente se podrán dirigir a un público sediento de disparos y acción. Y decimos disparos porque se nos plantea la siguiente cuestión: si Kinect no reconoce nuestras manos cuando están pegadas al pecho, ¿cómo detectará una posición que imita el agarre de un fusil? ¿Y cómo dispararemos si no detecta nuestros dedos? Lo ideal sería un sistema de mayor resolución que reconociera el gesto de abrir o cerrar la mano, de forma que pudiéramos entrar en los menús con ese gesto, además de obtener infinidad de combinaciones posibles en los juegos si éste detectara la posición de los dedos. Pero claro, suponemos que eso lo dejarán para la siguiente generación, ya sea por los costes actuales o porque, simplemente, no interesa ahora.
Al final los únicos que nos quedan son los desarrolladores. Ellos serán los encargados de llevar a Kinect por el camino del éxito, así que la futura lista de títulos nos dirá qué tal le va a esta interesante barra sensora que a todo el mundo ha impresionado. Porque eso sí, que tú seas el control ha sido toda una sorpresa. Y de las buenas.
Y a ti, ¿te gusta Kinect?


Comentarios de los lectores (Página 1 de 2)
kupiku_2k @ 10 / 11 / 2010
Me parece un poco desafortunado poner el precio de 2 wii remote plus + 2 nuchuck para Nintendo, cuando la consola de por si incluye un wiimote (y creo que también un nunchuck), así que sólo habría que comprar un Wii remote plus, un nunchuck y un Wii motion plus, lo que baja el precio a menos de la mitad de los 150 sugeridos.
Carlos Martinez Vazquez @ 10 / 11 / 2010
Creo que no. El nuevo Wiimote con Motion Plus integrado es reciente, y no todo el mundo lo tiene. Así que, en general, una gran mayoría tendría que comprar 2 mandos.
Por otro lado, también podríamos decir que contamos con una Xbox 360 S con pack Kinect, por lo que el coste inicial (respecto a mis cálculos) sería 0 euros. Evidentemente no hemos optado por esa opción por motivos más que evidentes.
Así que creo que hemos tomado medidas al mismo nivel en las tres plataformas.
¡Un saludo!
kupiku_2k @ 10 / 11 / 2010
Hombre, pero teniendo ya de base 1 wiimote y nunchuck, por 10€ tienes el adaptador (que es como tener el Wii remote Plus) y sería mas barato.
De todas formas da igual, que es una chorrada, muy interesante el artículo. A ver cómo evoluciona Kinect, porque puede ser una vía de futuro no solo para juegos, sino para futuras interfaces de sistemas(¿Alguien ha dicho Windows 8?) y programas.
paco @ 10 / 11 / 2010
El reconocimiento por voz esta desactivado cuando la interfaz esta abierta.(cuadrado blando enmedio de la pantalla con los amigos en el video)
Sobre la configuracion regional para reconocimiento por voz, la ultima vez que lo probe solo funcionaba si el perfil pertenecia a un pais con reconocimiento por voz habilitado(ej. EEUU) tendre que volver a probarlo a ver si cambiando la configuración regional efectivamente funciona con un perfil de España
Felicidades por tu fantástica Review ^^
Saludos
Carlos Martinez Vazquez @ 10 / 11 / 2010
¡Muchas gracias Paco!
paco @ 10 / 11 / 2010
*cuadrado blanco
Mi opinion:
Personalmente creo que todavia esta un poco verde en juegos(demasiado casual) pero espero que esto mejore durante los proximos meses de forma notable
Por cierto, se puede hablar con usuarios de Messenger por videocharla(los micros que incluye son bastante buenos como para hablar con otra persona incluso mientras juegas)
Jorge @ 10 / 11 / 2010
Muy interesante este accesorio. Lo que si echo en falta es el tema de los botones. Es cierto que para algunas acciones los botones son imprescindibles. Esto sería solucionable con unos pequeños mandos wireless con unos pocos botones y que quepan en la mano. Es decir, por ejemplo un juego de tiros conservaría el movimiento, el método de apuntar etc, pero, a la vez que te mueves puedes pulsar un botón para disparar u otro para recargar. Para juegos de coches esto se trasladaría a acelerar, frenar, cambiar de marcha, etc. pero el movimiento del volante seguiría siendo kinect puro.
Pero bueno... es sólo una idea.
erick DF @ 10 / 11 / 2010
la cuestión de los botones quedá compensada con movimientos especiales del cuerpo o de las manos, que haría la misma función de pulsar un botón, asi que, necesarios los botones no lo son.Para saltar en un video juego normalmente aprietas un botón, con Kinect sólo saltas, para golpear aprietas un botón, con Kinect sólo golpeas, y otras funciones como disparar serán en base a movimientos como si jalaras el gatillo y el arma al disparar te impulsara hacia atrás, intentalo tú mismo haz como si dispararas un arma y ve los movimientos que haces, juntas tus manos y al disparar las leventas levemente en cada disparo, ese seria el movimiento especial, Saludos
Jose Angel @ 10 / 11 / 2010
Alguno de los juegos que has probado Carlos tenía conexión con Xbox Live para jugar en linea? o todos son offline?
Excelente review.
Carlos Martinez Vazquez @ 10 / 11 / 2010
Te lo miro y te comento Jose Ángel. Ahora mismo estoy sin subscripción Gold (no tengo tiempo para jugar :-P), pero no veo problema en revisar las opciones de cada juego.
¡Un saludo!
angel @ 10 / 11 / 2010
yo se que todos los juegos debut de kinect tienen online excepto kinectimals y dance central salu2
lizbetmovie @ 10 / 11 / 2010
Hola a todos muy buen analisis carlos yo lo compre hace una 5 dias y la verdad me ha gustado mucho y el juego de kinect sports me parece fabuloso y como dices necesitas mucho espacio para poder jugar y mas si son 2 personas , aqui en las tiendas como bestbuy , gamestop, walmart estan agotados y en ebay los consigues desde $ 200 a 230 dls cuando su precio normal es de $162 con impuesto nada mal creo yo
saludos ! !
Isac L @ 10 / 11 / 2010
Kinect no es una buena idea y lo vi desde que lo anunciaron. Lo que pasa es que los tipos de juegos que puedes jugar son muy pocos. Por ejemplo:
Un shooter no se puede Uno de racing tampoco mmm de plataformas menos
asi que no entiendo que tipo de exito puede tener algo asi. Haber uds comprarian Kinect para poder acariciar unos animales y ya?
Y con los juegos de deportes me parecen una tonteria. Si van a simular correr en frente del Kinect pues que mejor salgan a la calle a correr. Sale la misma es ejercicio ya hasta en la calle tendran mejores graficos.
Yo solo le veo futuro a Move de sony y wii remote de wii. o no?
Panzer Ihnen @ 10 / 11 / 2010
Y todo eso sólo mirando una bola de cristal?
Es hasta normal que lo nuevo de miedo, pero hay que tener la mente más abierta hombre...
Lo mismo se decía de Wii cuando salió, y yo creo que no le ha ido nada mal.
Que tú no puedas imaginar cómo hacer algo, no quiere decir que no se pueda hacer y muy bien.
Un saludo.
yhiroparty @ 19 / 11 / 2010
no estoy de acuerdo contigo, por que noto que no lo has jugado, yo soy deportista y los juegos resultan entretenidos y se me hace mas seguro hacer ejercicio en tu casa que en calle ademas no solo se trata de acariciar animales, hay juegos de diferentes edades ese que mencionas es infantil, si pones atencion la publicidad de kinect en su mayoria son personas mayores a los 15 años lo que te da a entender que noes un juego para niños sino para adultos y considero que es una revolucion mas que wii por que interactua todo tu cuerpo. bueno es mi humilde opinion saludos
Isac L @ 10 / 11 / 2010
Yo me compre un WII desde que salio con el Motion Plus y te digo una cosa? NUNCA he jugado parado.siempre estoy sentado, y nunca me he cansado jugar con un WII es mas intuitivo que con un mando comun y mas si tienes titulos esclusivos de NINTENDO como ZELDA, MARIO GALAXY, METROID OTHER M, MONSTER HUNTER Y y otros juegos. En cambio XBOX casi tiene puros Shooters y para Kinect tiene puros juegos infantiles nada mas como 4 de 20 juegos de Kinect valdria LA PENA JUGAR.
angel @ 10 / 11 / 2010
hola, una pregunta, soy de mexico y hago la pregunta de verdad sin ningun animo de ofender solo quisiera preguntar si en españa todos dicen equisbox en vez de exbox? porque? y de verdad sin animos de ofender
salu2
pd: vale la pena comprar kinect? es que lo pienso seriamente y lo he probado y me encanta pero lo pienso por los juegos y porque no vaya a ser que se quede ahi asentado con polvo como hize con mi wii fit salu2
Carlos Martinez Vazquez @ 10 / 11 / 2010
¡Jaja! Pues mira, aquí en España decimos Xbox porque pronunciamos primero la X y luego seguimos con Box. EQUIS-BOX.
Así de sencillo ;-)
¡Un saludo!
angel @ 10 / 11 / 2010
@Carlos Martinez Vazquez Ok hehe gracias ya no tengo dudas hehe :) y una duda ay alguna manera de comentar en engadget sin tener que confirmar por email el comentario? y valio la pena comprarte el kinect es que aun no se si comprarlo
salu2
Rafa @ 10 / 11 / 2010
Yo el kinect lo encuentro un invento cojonudo y es un gran avance, dentro de nada veremos mejoras de esto, mi pregunta es que se inventara la innovadora Nintendo ahora que le están comiendo el mercado.
Pero lo que quiero resaltar no es eso..es la genial Review que ha hecho nuestro amigo Carlos Martínez. Una cantidad de vídeos impresionante con muy buena música, todo muy explicado y con la participación de secundarios( tu hermana) xD
En serio,mi más sincera enhorabuena, y lo de separar los apartados con imágenes y el título queda muy gráfico y decorativo, genial ;)
Así da gusto leer, Gracias por todo :D y Saludos!