Nintendo Wii U, un vistazo más de cerca a su mando [Actualizada: ¡con vídeo!]
Finalizadas ya la conferencia y las presentaciones oficiales, llega el momento de ponerle las manos encima al Wii U controller de Nintendo. Como puedes ver en estas imágenes, su apariencia es "algo diferente" a lo que la compañía nos tiene acostumbrados, eso por no mencionar su generoso tamaño. Su rasgo más característico es sin lugar a dudas la pantalla de 6,2 pulgadas que ocupa la mayor parte de su superficie, que por cierto tiene una muy buena pinta. Hasta cierto punto esperábamos que Nintendo fabricara sus accesorios con materiales algo más modestos para mantener los costes de producción a raya, pero nada más lejos de la realidad, o por lo menos no a simple vista.
Una vez tenemos en nuestras manos al llamativo mando, prácticamente llega a sorprendernos lo ligero y cómodo que se siente, especialmente teniendo en cuenta su tamaño (en cierto modo, nos recuerda al de la antigua GameCube, aunque más crecidito). En su frontal nos encontramos con cuatro botones, la cruceta, dos joysticks analógicos, start, select, home y la tecla de encendido; mientras que reserva su parte trasera para cuatro más: ZL, ZR, L y R. Todos ellos parecen adaptarse a la mano con relativa facilidad, incluso en el caso de jugones con manos algo grandes. Su cámara frontal nos devuelve la mirada desde el extremo superior del mando y, en la zona trasera se oculta el stylus de plástico que hemos podido ver en sus fotos oficiales -perfectamente camuflado en la parte de arriba-, lo que nos pone tras la pista de que estamos ante una pantalla de naturaleza resistiva.
Actualización: Ya puedes verlo en acción con el vídeo que te dejamos tras la pausa.
Durante nuestro breve pero intenso encuentro, hemos tenido ocasión de ver en acción el juego Shield Pose, un título capaz de sacar partido a su giroscopio y acelerómetro. En el mismo, tienes que esquivar los diferentes ataques de una flotilla de piratas balanceando el mando según convenga en cada caso y siguiendo el ritmo (un extra de dificultad añadida en determinados casos).
También hemos podido probar un juego llamado Chase Mii, un título multijugador en el que obtenemos una vista 3D de los participantes recorriendo un laberinto, mientras el quinto jugador se ocupa del mando con pantalla de Wii U y obtiene información de donde se encuentra cada uno de los participantes, que tratarán de encontrarlo con ayuda de una flecha. Una opción simple pero efectiva para mostrar el potencial de esta plataforma.
Por último en HD Experience, básicamente nos encontramos con una demo técnica que muestra qué pinta tendría Twilight Princess en alta definición. De momento no se podía hacer mucho más que mover la cámara o cambiar entre luz diurna/nocturna, pero los gráficos desde luego han conseguido captar nuestra atención (eran mucho mejores que los presentes en la Wii original). Hasta que el producto oficial y comercial no aterrice en nuestras manos, preferiremos reservarnos el veredicto de si es capaz de sobrepasar a los gráficos de Xbox o PS3, pero salta a la vista que el cambio ha sido exponencial. Y ya para finalizar, que dichos gráficos sean accesibles desde la televisión o el propio mando, nos ha dejado muy buenas impresiones.
Llama la atención que la estrategia de Nintendo para este E3 ha sido radicalmente opuesta a la de años anteriores, mostrando en primer lugar el mando que la consola. ¿Significará eso que habrá que esperar hasta el TGS de Tokio para conocer más de cerca a la recién llegada consola? En cualquier caso, puedes ir matando el gusanillo con la colección de imágenes que te dejamos unas líneas más arriba y, por supuesto, tienes vía libre para explayarte en los comentarios con qué te ha parecido el último juguete de la gran N.
Una vez tenemos en nuestras manos al llamativo mando, prácticamente llega a sorprendernos lo ligero y cómodo que se siente, especialmente teniendo en cuenta su tamaño (en cierto modo, nos recuerda al de la antigua GameCube, aunque más crecidito). En su frontal nos encontramos con cuatro botones, la cruceta, dos joysticks analógicos, start, select, home y la tecla de encendido; mientras que reserva su parte trasera para cuatro más: ZL, ZR, L y R. Todos ellos parecen adaptarse a la mano con relativa facilidad, incluso en el caso de jugones con manos algo grandes. Su cámara frontal nos devuelve la mirada desde el extremo superior del mando y, en la zona trasera se oculta el stylus de plástico que hemos podido ver en sus fotos oficiales -perfectamente camuflado en la parte de arriba-, lo que nos pone tras la pista de que estamos ante una pantalla de naturaleza resistiva.
Actualización: Ya puedes verlo en acción con el vídeo que te dejamos tras la pausa.
Durante nuestro breve pero intenso encuentro, hemos tenido ocasión de ver en acción el juego Shield Pose, un título capaz de sacar partido a su giroscopio y acelerómetro. En el mismo, tienes que esquivar los diferentes ataques de una flotilla de piratas balanceando el mando según convenga en cada caso y siguiendo el ritmo (un extra de dificultad añadida en determinados casos).
También hemos podido probar un juego llamado Chase Mii, un título multijugador en el que obtenemos una vista 3D de los participantes recorriendo un laberinto, mientras el quinto jugador se ocupa del mando con pantalla de Wii U y obtiene información de donde se encuentra cada uno de los participantes, que tratarán de encontrarlo con ayuda de una flecha. Una opción simple pero efectiva para mostrar el potencial de esta plataforma.
Por último en HD Experience, básicamente nos encontramos con una demo técnica que muestra qué pinta tendría Twilight Princess en alta definición. De momento no se podía hacer mucho más que mover la cámara o cambiar entre luz diurna/nocturna, pero los gráficos desde luego han conseguido captar nuestra atención (eran mucho mejores que los presentes en la Wii original). Hasta que el producto oficial y comercial no aterrice en nuestras manos, preferiremos reservarnos el veredicto de si es capaz de sobrepasar a los gráficos de Xbox o PS3, pero salta a la vista que el cambio ha sido exponencial. Y ya para finalizar, que dichos gráficos sean accesibles desde la televisión o el propio mando, nos ha dejado muy buenas impresiones.
Llama la atención que la estrategia de Nintendo para este E3 ha sido radicalmente opuesta a la de años anteriores, mostrando en primer lugar el mando que la consola. ¿Significará eso que habrá que esperar hasta el TGS de Tokio para conocer más de cerca a la recién llegada consola? En cualquier caso, puedes ir matando el gusanillo con la colección de imágenes que te dejamos unas líneas más arriba y, por supuesto, tienes vía libre para explayarte en los comentarios con qué te ha parecido el último juguete de la gran N.



Comentarios de los lectores (Página 1 de 2)
james @ 07 / 06 / 2011
Pues yo no lo veo mal, habra que esperar a que posibilidades puede ofrecer
luismeza_1789 @ 07 / 06 / 2011
me gusta, solo que un mando grande habria que ver como se adaptaria mientras jugamos...
me gusta...
RadL @ 07 / 06 / 2011
No me convence.. o jugamos en un consola de salón o con portatiles.. pero mezclarlo todo... si vas a jugar tu solo vale.. ¿ pero si vienen 3-4 personas que haces ? ¿Te gastas 1000€ en mandos?
Por que con todo lo que trae ese bicho no creo que baje de los 200€ la unidad.
No se, quizás al verlo en vivo me convezca mas, pero ahora mismo me parece una mala idea.
Unknown @ 07 / 06 / 2011
No puede costar tanto, no se venderia. Además, el precio de una pantalla de esas caracteristicas no es demasiado elevado, yo le calculo un precio de 100-120€.
RadL @ 07 / 06 / 2011
Si es casi igual que una DSi XL solo que en vez de dos pantallas tiene una sola, pero mas grande... así que si una DSi XL vale 170€ esto como minimo debería valer eso, o mas, dado que para poder correr los juegos de la Wii U seguramente tenga una potencia gráfica similar a una 3DS..
wookie @ 07 / 06 / 2011
hombre, la ds xl crea los gráficos+sonido y tiene todo el hardware, este mando por lo que entiendo solo recoge por wifi n o como sea los gráficos y el sonido por streaming desde la consola de sobremesa, por lo que no es más que un mando, una pantalla y una tarjeta de red wifi N. Yo voto por que no valdrá por encima de los 100 euros ni por asomo, sería un suicidio comercial. Igualmente casi seguro que todos tendremos 1 como mucho 2 en una casa, los secundarios seran los wimotes casi seguro.
Droide15 @ 07 / 06 / 2011
@RadL
Como dice @wookie, todo el procesado se lleva a cabo en la consola, el mando sólo recibe imagen y datos (y los envía).
Eric @ 07 / 06 / 2011
Parece como un VMU de Dreamcast, pero más grande y mejor.
tormenta @ 07 / 06 / 2011
Parece una minitablet tiene un buen diseño
jl.villeneros @ 07 / 06 / 2011
me equivoco o el mando me lo parece a mi que no es inalambrico ¿?
Bure @ 12 / 06 / 2011
¿Que cable ves tú?Lo único que se ve es el cordón de seguridad antirobo que se ata donde se pondrá el cordón anticaidas.
davidvfx @ 07 / 06 / 2011
tremendo tirones hacia abajo mas de un niñato cuando lo tenga golpeara el borde de la mesa de centro y adios pantalla... parece esto mas un control para dulto que para niños, por lo delicado que se ve de tanto sangoloteo.
davidvfx @ 07 / 06 / 2011
a todo esto no les recuera algo este nuevo control a la manera de jugar a la que nos presentan con PSVITA???
filo_esper @ 07 / 06 / 2011
Que porqueria
epi @ 07 / 06 / 2011
El mando esta muy bien para juegos chorras y made in Nintendo, que molan, ahora bien, Nintendo se quiere acercar a los mas hardcores con juegos como los que nos ha presentado en la conferencia y yo me pregunto, como cojones juego yo a Battlefield 3, Drit 3 o COD con semejante trasto ?
Todo esto es peor que el final de Lost.
Bure @ 12 / 06 / 2011
Jugarías como lo harías con un DualShock 3 o con el mando de la Xbox 360, pero la pantalla la podrías usar por ejemplo para manejar el inventario, cambiar los reglajes del coche, etc.
Djpepo @ 07 / 06 / 2011
Yo me pregunto, como juego al tenis, a dos manos???? no me pega mucho la verdad
WiiU @ 07 / 06 / 2011
Bueno, y con esa pantalla tan grande... ¿cuanto le durará al mando la batería?
victorvs @ 10 / 06 / 2011
Ná' y menos.
josmer @ 07 / 06 / 2011
que asco y de paso la pantalla es resictiva cuando el psvita es capacitiva ..... otra vez es un asco