Hemos perdido ya la cuenta del número de veces que los sistemas de realidad virtual han intentado en vano colarse en nuestros hogares. Desde que el término fuera acuñado en los años 80, un buen número de firmas grandes y pequeñas han tratado de comercializar sistemas de gafas pantalla (con o sin guantes de datos) de escaso éxito, y hasta Nintendo experimentó el fracaso en sus carnes con la antigua Virtual Boy, ahora convertida en objeto de deseo para coleccionistas. Casi tres décadas de fracasos en el ámbito doméstico no han detenido sin embargo a Sensics, una firma estadounidense dedicada a la producción de equipos de realidad virtual de carácter profesional que cree que por fin el mercado está abierto a este tipo de dispositivos.

En el CES 2012 Sensics ha mostrado el Natalia, un avanzado casco de realidad virtual que si bien no tiene todavía precio, debería estar al alcance de los consumidores. Así como los equipos profesionales cuestan un dineral (más de 23.000 el más barato), Natalia utilizaría asequibles componentes como los encontrados en cualquier teléfono móvil moderno, reduciendo los costes de producción. Un ejemplo de ello sería su anónimo procesador a 1,2 GHz, así como el uso de Android 4.0 como sistema operativo. El apartado visual se resuelve con dos pantallas OLED 1.280x1.024, y en la parte delantera del casco hay instalados varios sensores para reconocer gestos y objetos. Podemos señalar por último que Natalia ha sido pensado como dispositivo de entretenimiento independiente, pero gracias a sus conexiones WiFi y Bluetooth podría asociarse con ordenadores, tablets y teléfonos móviles.

Hasta aquí suena bien, pero... ¿qué tal funciona?, te estarás preguntando. Pues mejor de lo que esperábamos.

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Sensics Natalia en el CES 2012


Aunque es cierto que el prototipo es realmente pesado (algo que Sensics espera solucionar cuando sea un producto comercial), el diseño de Natalia hace que encaje sorprendentemente bien en la cabeza; mucho mejor que otros sistemas de realidad virtual anteriores. También es bastante aceptable la calidad de construcción, y no podemos ignorar el detalle de que puede ser utilizado por personas con gafas (tan sólo esperamos que los visores tengan una cubierta de goma en el modelo final para evitar el exceso de roce contra las lentes). De todas formas su característica más notable es su elevada velocidad de respuesta. Numerosos sistemas de realidad virtual "baratos" tenían el problema de que el software reaccionaba con una lentitud exasperante a los movimientos del usuario, pero eso no es algo que suceda con Natalia.

En la demo en primera persona utilizada por Sensics, protagonizada por un robot sin mejor pasatiempo que destruir los edificios de una ciudad, la cámara seguía con naturalidad los movimientos de la cabeza, y aunque las armas se tienen que activar por ahora usando los botones de un joypad, más adelante sería posible interactuar con el software únicamente movimiento las manos delante de las cámaras del casco, de forma que podrías lanzar un gancho a tus enemigos virtuales y el juego lo reflejaría en tiempo real.

En el lado negativo, el rendimiento de la demo en sí misma era muy desigual, con ralentizaciones a tutiplén y unos gráficos bastante mediocres. Esto nos recuerda uno de los grandes problemas que tenían los antiguos sistemas domésticos de realidad virtual: la calidad del software era muy baja. Sensics deberá por tanto esforzarse para atraer desarrolladores competentes, porque por ahora solo sabemos que varias firmas han mostrado su interés en Natalia.

Por ahora Sensics no ha querido proporcionar información sobre precios o fechas de lanzamiento, aunque podría estar a la venta a finales de este mismo año.




Nota aclaratoria: Aunque en el vídeo se dice que posee una pantalla y dos visores, en realidad posee dos paneles OLED.



Sí, nosotros hicimos el panoli igual de bien que este señor.

Guerreamos con Sensics Natalia, el casco de realidad virtual con Android 4.0 - CES 2012

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7 Comentarios

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gawlf

Eso es como decir que los teclados virtuales no sirven para nada porque no notas las teclas bajo tus dedos. Es cierto que se pierde respuesta y realismo, pero cumplen su función.

Estoy convencido de que en un futuro no muy lejano la realidad virtual y la realidad aumentada serán el pan de cada día. Y es ahora, con los medios que tenemos, cuando se ha de empezar a investigar en serio.

17/01/2012 8:15 AM Reportar abuso rate up rate down Responder
1 Respuesta al comentario de gawlf
Art

No estoy de acuerdo con que sea ahora cuando se ha empezado a investigar en serio, más bien, es ahora cuando todos los avances en la investigación en realidad virtual están llegando al consumidor (controles por movimiento y visio cascos). Estas resoluciones en los cascos llevan alcanzandose desde hace muchos años, eso si, a un precio de 12000⿬, prohibitivo para un usuario normal...

18/01/2012 2:59 AM Reportar abuso rate up rate down Responder
David

De nada sirve ver a tu alrededor, si luego no eres capaz de sentir que tienes un arma en las manos, o sentir que caminas sobre tierra...


El dia que consigan recrear con sensores, cualquier tipo de contacto que tendríamos en la vida real, entonces ese dia este tipo de cascos, tendran un valor, por ahora es simplemente una cámara con la que ver 360º.

16/01/2012 3:06 PM Reportar abuso rate up rate down Responder
OLE

Como puede ser obsoleta una tecnología que nunca se implemento con éxito por culpa de la limitaciones en el hardware.Para mi eso es el futuro, y que sería una combinación excelente con Kinect.

16/01/2012 1:31 PM Reportar abuso rate up rate down Responder
IvánD3

La realidad virtual me parece ya tan obsoleta en comparación a la ventanita esa de samsung (que implementada a unas gafas corrientes debe molar demasiado)

16/01/2012 12:53 PM Reportar abuso rate up rate down Responder
Maxwell

Me encanta pero me sigue dando miedo el daño que pueda causar una pantalla tan cerca de los ojos.

16/01/2012 12:40 PM Reportar abuso rate up rate down Responder
Turok

Mmmm ya me veo a la teniente Makoto Kusanagi con uno de estos cascos puestos.

16/01/2012 11:50 AM Reportar abuso rate up rate down Responder