En jugabilidad me parece una gran avance esta consola portatil, pero en los tiempos que estamos las capacidades graficas son una decepcion, apenas 128 mb de video y 512 en ram?, lo uncio en que dobla a la ps3 es en ram (256mb) pero en video disminuye a la mitad, (ps3 usa 256 de video y 256 de ram separados) , ademas en el video de uncharted se nota muy bien la falta de efectos de sombras dinamicas , el personaje no proyecta sombras simplemente inaceptable, y asi dicen que es mas potente que ps3? , pues lo dudo mucho con esos 128 de video y ¿sin salida HDMI hoy en dia? , eso indica la poca potencia del gpu power vr ARM, por lo menos la PSP en sus tiempos incorporaba salida A/V.....
En conclusion mia esta consola es para gente que le gusta jugar sin fijarse en los detalles graficos y que no le importa so es realista o no....
Vamos por partes, que tu comentario no hay por donde cogerlo, @leonardo.
128MB de RAM de vídeo para una consola que piensa competir con la 3DS y el iPod touch no se quedan para nada cortos, así como los 512MB de RAM para el sistema que, recuerda, no es un smartphone, y no lleva un OS tan pesado como éstos que tenga que estar funcionando en segundo plano.
Nadie ha dicho nunca que la PSVita fuera más potente que la PS3, lo que se dice (aunque no aquí, en Engadget) es que los juegos mejor optimizados para PSVita con el paso del tiempo podrían igualar o quedarse muy cerca de la calidad gráfica de los primeros juegos de PS3.
Lo de que no haya sombras no me he fijado muy bien, pero en otros vídeos de Uncharted: Golden Abyss he visto que cuando hay focos de luz puntuales, como bombillas, el personaje proyecta sombra en el suelo. De todas formas, en el de FIFA 12 sí que se ven las sombras claramente.
En cuanto al HDMI, sus competidores más directos (3DS e iPod touch) tampoco la llevan, así como la PSP en sus inicios tampoco tenía salida A/V (soy poseedor del primer modelo), sino que lo añadieron con la versión Slim, algo que podrían hacer también con PSVITA en las próximas revisiones.
Y yo diría que esta consola, al igual que todas las portátiles, es para gente que quiere jugar a juegos tanto dentro como fuera de casa sin estar gastando la batería de su móvil.
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leonardo @ Mar 22nd 2012 11:44AM
En jugabilidad me parece una gran avance esta consola portatil, pero en los tiempos que estamos las capacidades graficas son una decepcion, apenas 128 mb de video y 512 en ram?, lo uncio en que dobla a la ps3 es en ram (256mb) pero en video disminuye a la mitad, (ps3 usa 256 de video y 256 de ram separados) , ademas en el video de uncharted se nota muy bien la falta de efectos de sombras dinamicas , el personaje no proyecta sombras simplemente inaceptable, y asi dicen que es mas potente que ps3? , pues lo dudo mucho con esos 128 de video y ¿sin salida HDMI hoy en dia? , eso indica la poca potencia del gpu power vr ARM, por lo menos la PSP en sus tiempos incorporaba salida A/V.....
En conclusion mia esta consola es para gente que le gusta jugar sin fijarse en los detalles graficos y que no le importa so es realista o no....
victorvs @ Mar 23rd 2012 2:53PM
Vamos por partes, que tu comentario no hay por donde cogerlo, @leonardo.
128MB de RAM de vídeo para una consola que piensa competir con la 3DS y el iPod touch no se quedan para nada cortos, así como los 512MB de RAM para el sistema que, recuerda, no es un smartphone, y no lleva un OS tan pesado como éstos que tenga que estar funcionando en segundo plano.
Nadie ha dicho nunca que la PSVita fuera más potente que la PS3, lo que se dice (aunque no aquí, en Engadget) es que los juegos mejor optimizados para PSVita con el paso del tiempo podrían igualar o quedarse muy cerca de la calidad gráfica de los primeros juegos de PS3.
Lo de que no haya sombras no me he fijado muy bien, pero en otros vídeos de Uncharted: Golden Abyss he visto que cuando hay focos de luz puntuales, como bombillas, el personaje proyecta sombra en el suelo. De todas formas, en el de FIFA 12 sí que se ven las sombras claramente.
En cuanto al HDMI, sus competidores más directos (3DS e iPod touch) tampoco la llevan, así como la PSP en sus inicios tampoco tenía salida A/V (soy poseedor del primer modelo), sino que lo añadieron con la versión Slim, algo que podrían hacer también con PSVITA en las próximas revisiones.
Y yo diría que esta consola, al igual que todas las portátiles, es para gente que quiere jugar a juegos tanto dentro como fuera de casa sin estar gastando la batería de su móvil.