Los sistemas de reconocimiento facial sirven para hacer muchas más cosas que detectar la sonrisa de una persona a la hora de hacer una foto, y sino que se lo pregunten al profesor Yasue Mitsukura de la Universidad Keio de Japón. Su grupo de investigación ha desarrollado un sistema de reconocimiento que utiliza los datos recogidos para dar vida en tiempo real a un personaje virtual mostrado en la pantalla, haciendo uso únicamente de un ordenador y una webcam. El sistema se caracteriza por no necesitar demasiados recursos, por lo que tanto el ordenador como la webcam podrán ser muy sencillos, permitiendo así que puedas controlar los gestos de tu personaje en un determinado juego sin demasiadas complicaciones. Tras el salto podrás ver la aplicación en funcionamiento con una demostración del método de reconocimiento.

Logran dar vida a personajes virtuales mediante reconocimiento facial en tiempo real

Añadir un comentario

*0 / 3000 Número máximo de caracteres

5 Comentarios

Filtrar por:
sergiogut1805

No me sorprende en absoluto, este tío usa el PS Eye, que esta "hecho para estos fines", pero actualmente con framewroks y algoritmos de visión artificial los que entendemos del tema podemos crear un sistema así con solo una simple web cam y un pc de gama media.

El problema de todos los desarrollos es: Un fin comercial, si no hay apoyo, si no hay utilidades pues los proyectos se mueren.

Salu2!

14/06/2012 7:42 PM Reportar abuso rate up rate down Responder
gawlf

Mmmmh, realmente molaría implementar una tecnología así en videojuegos y similares con alto contenido social, como chats virtuales, juegos masivos online, etc... Muchos de estos ya permiten usar el micrófono para comunicarte, en vez del teclado, y si ya utilizase la webcam para animar sincronizadamente a tu personaje sería la caña.

11/06/2012 12:16 PM Reportar abuso rate up rate down Responder
1 Respuesta al comentario de gawlf
alex

No estás muy lejos de eso, yo también había pensado en eso hace un tiempo atrás. Comunicarte con otro usuario por medio de tu avatar y que con reconocimiento facial pueda tu avatar conversar con tanta naturalidad como realizas tus movimientos frente a la cámara. Creo que ya hay algo parecido en Kinect pero muy basica.

11/06/2012 12:39 PM Reportar abuso rate up rate down Responder
victorvs

Concretamente la webcam que están utilizando en la demostración del vídeo es la PlayStation Eye.

Es interesante que se vaya mejorando el reconocimiento facial y de gestos con aparatos cada vez más sencillos.

11/06/2012 11:08 AM Reportar abuso rate up rate down Responder
1 Respuesta al comentario de victorvs
phobos

Pues sí, como muestra un botón. No se si os acordareis del "mod" ese que usaba unas Sony hmz-t1 con el TrackIR. Yo hace cosa de un mes compré unas gafas de estas (impresionantes por cierto) y ahora con una webcam de 7 euros y 4 diodos infrarrojos (2 euros) estoy intentando adaptar este tipo de tecnología a aplicaciones que requieran visión 360º, por ejemplo, para que te hagas una idea, estas aplicaciones requieren, cómo no, que mires a la pantalla, pero en algunas ocasiones querremos hacer un giro (virtual) de 180º, pero si ese giro es total habrá un punto en el que la cámara no te ve, y es ahí donde esta la dificultad. En principio lo que se hace es multiplicar la sensibilidad como si fuese un mouse pero hace falta un algoritmo que suavice el movimiento, porque si no tan solo con el pulso de tu cuerpo la cámara se vuelve loca.

Lo que es la tecnología en sí existe desde hace mucho tiempo, lo que parece que este equipo ha conseguido es cuasi-eliminar el retardo que se produce cuando suavizas los movimientos para que la imagen vaya fluida.

11/06/2012 11:41 AM Reportar abuso rate up rate down Responder