Valve confirma que Team Fortress 2 fue portado a realidad virtual
Durante este reciente CES 2013 nos quedamos bastante asombrados con el funcionamiento de las gafas de realidad virtual Oculus Rift (foto superior), que a pesar de sus excelentes resultados tienen un problema muy grande: todavía no hay software que funcione con ellas. Eso podría cambiar en poco tiempo, porque Valve acaba de confirmar que Team Fortress 2 ya ha sido adaptado para funcionar con este tipo de tecnologías, aunque sin mencionar las gafas Oculus directamente, ni ningún otro tipo de hardware específico.

El anuncio tiene que ver con un par de seminarios que serán ofrecidos durante la Game Developers Conference de marzo, donde la compañía de juegos hablará sobre lo aprendido al portar juegos existentes a realidad virtual y las posibilidades con este tipo de hardware. Por lo que a nosotros respecta, mencionamos las Oculus porque sus responsables nos indicaron durante la feria de Las Vegas que que tienen en marcha una asociación con Valve.

Durante las charlas esperan educar a desarrolladores usando como ejemplo su propia experiencia, para que de alguna manera se preparen para el futuro. A pesar de esto, por ahora la realidad virtual nos parece más cercana a la ciencia ficción (o a las películas de los 90) que a un dispositivo que podamos usar en casa.

Valve confirma que Team Fortress 2 ya tiene una versión para sistemas de realidad virtual

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6 Comentarios

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David

El problema que hay hoy en día con la Realidad Virtual...Es que no está preparada para un uso en un salón o una habitación y que te pueda sumergir realmente dentro del juego.

Para realmente sumergirte es necesario andar para que ande tu personaje, agacharte para que se agache, saltar para que salte, correr, etc...Y eso no se puede hacer en un recinto cerrado por 4 paredes, porque las hostias contra ellas iban a ser monumentales...

La única alternativa para esto, sería disponer de un cuarto en el cual el suelo fuera entero una cinta andadora, como lo que vimos hace meses en un video y eso a dia de hoy y a dia de mañana, no está al alcance del 90% de los jugadores.

Otra alternativa aunque creo que está muy lejos de hacerse realidad, sería jugar con el pensamiento y que el juego nos transmita al cerebro la sensación de lo que hacemos...Esto es...Estamos jugando al BF3 y vemos un tanque a lo lejos, cogemos el RPG y lo lanzamos, todo esto pensandolo en nuestra mente y el propio juego nos haga tener la sensación del retroceso, del peso, pero sin habernos realmente movido del sitio...

16/01/2013 6:42 AM Reportar abuso rate up rate down Responder
2 Respuestas al comentario de David
Maisonier

te referis a este?
http://youtu.be/eg8Bh5iI2WY

16/01/2013 4:25 PM Reportar abuso rate up rate down Responder
David

Exacto Jonathan, a ese mismo me refería!!!


Como se ve claramente en el video, o vives en un chalet independiente con su pedazo de parcela y te montas un "granero" solo para este aparato y con pasta claro...O lo veo arto complicado hacer algo así en una habitación...

17/01/2013 5:25 AM Reportar abuso rate up rate down Responder
Maxwell

Yo también le tengo mucha curiosidad a esto. Se que me puede defraudar, pero saber que Carmack está en el proyecto me da esperanzas. En cuanto salga la versión final me compro unas. Quizá el día del lanzamiento suenen todos los teléfonos del mundo (menuda promoción).

16/01/2013 3:54 AM Reportar abuso rate up rate down Responder
James

No creo que sea tanta ciencia ficcion como algo TOTALMENTE desarrollable he introducible en el ambito "hogar", hace más de 15 años que jugue en las primeras maquinas de realidad virtual y ha llovido MUCHO desde entonces......

16/01/2013 3:20 AM Reportar abuso rate up rate down Responder
nashible

Me encantaria probar las oculus rift, me da mucha curiosidad el resultado de todo esto en el futuro.

15/01/2013 9:38 PM Reportar abuso rate up rate down Responder