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NVIDIA pasó de fabricar la GPU de la PlayStation 4; Sony no ofrecía el dinero suficiente

NVIDIA pasó de fabricar la GPU de la PlayStation 4; Sony no ofrecía el dinero suficiente
El albor de las consolas de nueva generación ha dejado a NVIDIA en una situación un tanto extraña. El fabricante de tarjetas gráficas y ahora también sistemas monochip para tablets y teléfonos inteligentes ha estado bien representado en el panorama del entretenimiento doméstico, primero gracias a la Xbox original y más recientemente en el interior de la PlayStation 3, pero con Nintendo y Sony (y supuestamente también Microsoft) confiando en AMD para conseguir sus procesadores, NVIDIA se quedará sin presencia entre las tres grandes del videojuego. Lo cual es extraño, porque supuestamente NVIDIA quiso competir con AMD para hacerse con el contrato del desarrollo de la GPU de la PlayStation 4.

¿Y cuál fue la causa de este abandono? Según Tony Tamasi, vicepresidente de contenido y tecnología, "no queríamos llevar el negocio al precio que esos chicos (Sony) estaban dispuestos a pagar".

En una entrevista concedida a Gamespot, Tamasi indica que NVIDIA estuvo sopesando los pros y los contras de contribuir a la carrera gráfica de las consolas de sobremesa, pero los ejecutivos e ingenieros de la compañía se encontraron con varios escollos importantes. En palabras de Tamasi, los recursos dedicados para desarrollar la GPU de la PlayStation 4 no podrían emplearse en otras actividades, con el añadido de que el chipset resultante "probablemente" tampoco se podría utilizar en otros productos. Añade a esto el problema del precio (nos encantaría saber qué GPU ofrecieron a Sony, considerando que no querían desarrollar un chipset específico) y comprenderás por qué NVIDIA decidió dejar a AMD el contrato para crear el chipset gráfico de la PlayStation 4.

La cuestión era clara: o NVIDIA apostaba por la PlayStation 4, o lo hacía por Tegra 4. Y con Tegra 4 se volcó. El potencial de su chipset para dispositivos móviles resultó mucho más atractivo para los estrategas de la compañía, que en cualquier caso han maniobrado para anclarse al mercado de los videojuegos desde múltiples segmentos; su participación en el desarrollo de OUYA le permitirá mantener una cierta presencia en las consolas de sobremesa, mientras que Project Shield servirá para que NVIDIA gane experiencia en las consolas portátiles.

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