Apple estaría buscando apoyos para lanzar su propio mando de videojuegos
¿Qué pinta Apple en la Game Developers Conference? Hace cinco años esta hubiera sido una pregunta legítima, pero con la explosión de los dispositivos móviles inteligentes y el furor por los videojuegos que han demostrado los usuarios de iOS, nadie debería sorprenderse de que Apple busque una buena relación con los desarrolladores. Lo que realmente deberíamos preguntarnos es qué estaba haciendo Apple en la Games Developers Conference manteniendo reuniones secretas bajo un alias.

PocketGamer.biz afirma que múltiples fuentes situadas en estudios de videojuegos han indicado que Apple está tratando de seducir a los desarrolladores con el propósito de crear nuevos títulos capaces de aprovechar alguna clase de joypad para sus dispositivos móviles. Estos encuentros se habrían mantenido en una sala reservada utilizando un nombre falso para evitar preguntas incómodas. Curiosamente, ya el año pasado comenzaron a circular rumores sobre algún tipo de mando oficial para el iPad, pero las cosas no pasaron de simples comentarios en los pasillos.

[Actualización: Jim Dalrymple, de The Loop, muy bien conectado en todo lo relacionado con Apple, afirma de forma escueta pero rotunda que no existe tal mando. Como decíamos, será mejor si te mantienes prudentemente escéptico.]

La idea de que Apple pueda estar interesada en lanzarse al mundo de los videojuegos no es nueva, porque ya existe el precedente de la Pippin, un amago de videoconsola lanzada a mediados de los años 90, pero no menos cierto es que su calamitoso fracaso hizo que (salvando honrosas excepciones) la compañía básicamente se desentendiera de los videojuegos hasta hace poco.

Con sus clientes consumiendo apps a granel e considerando los incontables sistemas de control comercializados por terceras compañías, superficialmente tendría cierta lógica que Apple quisiera sacar tajada e incluso potenciar la vertiente lúdica de sus dispositivos con un accesorio de este tipo... de no ser porque el mercado ya está bastante saturado y no sabemos hasta qué punto Apple tiene algo que ganar. Nos quedamos de momento con esta información.

[Foto: Evan-Amos/Wikipedia, CC 3.0]
[Vía TechCrunch]

Leer - PocketGamer
Leer - Mención al mando del iPad en AnandTech (2012)
Leer - Apple Pippin (Wikipedia)

Apple estaría buscando apoyos para lanzar su propio mando de videojuegos (o no)

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4 Comentarios

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Juan Antonio Guerrero Cedeño

Hasta la coronilla ya de los supuestos rumores (o no) de redactores oyendo campanas a diario (o no)... de próximos lanzamientos (o no) inminentes (o no).

31/03/2013 5:32 PM Reportar abuso rate up rate down Responder
wookie

Una de las ventajas de estos dispositivos son usar emuladores y apple no tiene emuladores en su app store. Solo con jailbreak y en cydia, asi que si sale algo asi para dispositivos ios (me encantaría un rollo wikipad para rl ipad) no será muy oficial. Me lo espero más por la vía crowfunding. La verdad es que el Moga pro aquel me resultó ideal para moviles.

30/03/2013 4:30 AM Reportar abuso rate up rate down Responder
David

Me apuesto 4 calipos de limón, a que junto al iPhone 5S se presenta un mando de juegos compatible con iOS de la propia Apple...

Apple no creo que se permita ver como Samsung si hace lo propio, llamando la atención a los usuarios que les gustan los juegos del movil, pero que se ven mermados por los controles táctiles.

Apple sabe por petición de varios desarrolladores, que necesita un mando para los juegos de iOS y que sea oficialmente de Apple, porque ya sabemos que hay mandos de terceros vendiendose, pero el apoyo de los desarrolladores es nulo, se necesita un mando oficial junto a nuevas API que hagan uso de este mando, es la unica solución de que todos los juegos sean compatible con el mando.

30/03/2013 3:21 AM Reportar abuso rate up rate down Responder
1 Respuesta al comentario de David
Unknown

Los dispositivos iOS ya son una plataforma de videojuegos, no haber presentado un mando hace ya tiempo es un error por parte de Apple. Esperemos que tengas razón y presenten un mando más pronto que tarde, hay decenas de excelentes FPS en la App Store por los que estaría dispuesto a pagar, pero me niego a jugar en una pantalla táctil. Ya compré el Dead Space y al cabo de unos minutos lo tienes que dejar por que es imposible jugar en condiciones.

30/03/2013 6:19 AM Reportar abuso rate up rate down Responder