Oculus explica su batalla contra la latencia y los mareos al usar realidad virtual
La tecnología de realidad virtual ha demorado en volverse un éxito comercial porque desarrollarla correctamente presenta varios problemas, y entre los más preocupantes están la latencia (lentitud de respuesta) al girar la cabeza y los mareos. Por suerte, Oculus, la compañía ha cargo de las Rift, está totalmente comprometida en reducir o eliminar estos problemas, y además de estar investigando soluciones, ha compartido detallada información sobre las complicaciones de la tecnología y las posibles opciones para hacerlas desaparecer o al menos disminuirlas.

Steve LaValle, científico principal de Oculus, es el autor del reporte sobre la latencia, que está siendo combatida con avanzados algoritmos predictivos. Mientras tanto, el desarrollador Tom Forsyth ofrece consejos para que los juegos disminuyan la posibilidad de mareos en los usuarios.

Debe quedar claro que las publicaciones, disponibles siguiendo los enlaces de abajo, no son apropiadas para quienes buscan una lectura casual. Los artículos son ideales para gente apasionada en esto de la realidad virtual o personas que tengan interés por aprender sobre el tema con lujo de detalles.

[Vía Oculus Blog]

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Oculus proporciona información sobre su batalla contra la latencia y los mareos al usar realidad virtual

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