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Fuse te ayudará a crear tus propios personajes 3D para jugar en Steam

Fuse quiere que crees tus propios personajes 3D para jugar en Steam
Si eres de los que nunca suele quedar satisfecho con las opciones más típicas a la hora de crear personajes, a partir de ahora lo tendrás un poco más fácil... por lo menos en Steam. La herramienta de creación de figuras Fuse acaba de anunciar que ya admite que la importación de contenidos generados por los usuarios, allanando el camino a los más creativos del lugar para que den rienda suelta a sus ideas personalizando desde la ropa al cuerpo de sus muñecos, así como "sustancias texturizadas". La suite completa tiene un precio de 92,99 euros, claro que a cambio permite utilizar todo tipo de modelos animados en títulos de Steam compatibles que estén basados en Source Engine, como por ejemplo Garry's Mod o Source Filmmaker. Tienes una pequeña muestra de su potencial justo al otro lado del salto a modo de tráiler.

The Last of Us llegará a PS4 a mediados de año (y con mejores gráficos)

The Last of Us llegará a PS4 a mediados de año (y con mejores gráficos)
Si hay alguna forma de vender consolas es con grandes juegos, y en el caso de PS4, Sony sabe con total seguridad qué juego debe de incluir en el catálogo de su consola de última generación. No es otro que The Last of Us, un título de PS3 que ha cosechado gran éxito entre el público y que finalmente dará el salto a la nueva plataforma. Así lo ha confirmado Sercan Sulun –Director de mercado de Software para Eurasia en PlayStation- en la web Multiplayer, asegurando que el juego llegará a PS4 acompañado del DLC "Left Behind" en verano (en el hemisferio norte), con "gráfico mejorados" y lo hará tanto en formato físico como en digital a través de la PSN. Se trata sin duda de una excelente noticia para aquellos seguidores que estaban deseando volver a revivir las aventuras de Joel y Ellie, aunque todavía habrá muchos que sigan esperando a cierto trailer de película...

[Vía CVG, IGN]

Sony alimenta tu ansia con nuevos vídeos de Morpheus, su casco de realidad virtual

Morpheus-sony-video
El Proyecto Morpheus de Sony no ha dejado indiferente a nadie y con razón. Las gafas virtuales de la gigante japonesa se convirtieron la semana pasada en auténticas protagonistas de la Game Developers Conference y todo lo que gira en torno a ellas nos resulta de especial interés. Como estamos seguros de que a ti también te ocurre lo mismo, te traemos ahora por aquí un par de vídeos con los que calmar nuevamente tu ansia por el divertido juguetito de Sony: en el primero podrás ver la presentación al completo del dispositivo que tuvo lugar durante la propia GDC, mientras que en el segundo disfrutarás de una breve entrevista a Richard Marks, director senior de SCEA, en la que nuevamente explica algunas de las maravillas de este prototipo para PlayStation.

Con esta nueva fiebre por la realidad virtual, seguro que no te viene nada mal ponerte un poco más en perspectiva. Tienes los vídeos ¡justo tras el salto!

Microsoft dará un tirón de orejas a los usuarios de Xbox One que no se comporten

Microsoft dará un tirón de orejas a los usuarios de Xbox One que no se comporten
Si te has decidido a poner una Xbox One en tu vida, es más que probable que a estas alturas de la película estés al tanto del nuevo sistema de reputación de la consola; no obstante las cosas están a punto de volverse aún un poquito más sencillas para evitarte el mal trago de encontrarte con usuarios más interesados en dar la nota que en jugar.

En la bitácora de Xbox Wire nos hemos topado hoy con un artículo de Micheal Dunn, jefe de programación de Xbox Live en el que se explica que Microsoft está trabajando en un sistema de notificaciones relacionadas con la reputación. Así las cosas los usuarios se reparten en tres categorías: verde si sus relaciones son adecuadas (el caso de la mayoría), naranja si se necesita mejorar o rojo si se trata de un usuario que es mejor evitar.

¿Cuánto cuesta Candy Crush? Su salida a bolsa nos da una pista: 7.000 millones de dólares

¿Cuánto cuesta Candy Crush? Su salida a bolsa nos da una pista: 7.000 millones de dólares
Es adictivo, es sencillo... el fenómeno de Candy Crush está convirtiéndose en un negocio redondo y si no has jugado nunca a esta fiebre seguro que la conoces porque algún amigo te ha saturado a invitaciones en Facebook. Pues bien, ya sabíamos que King, la empresa detrás del juego, iba a salir a bolsa y nos quedaba la duda de conocer en cuánto estaría valorada esta empresa con cerca de 100 millones de jugadores repartidos por todo el mundo. Pues bien, ya te podemos dar una cifra puesto que las acciones de la compañía contarán con un precio de salida de las acciones de 22,5 dólares y ya ha recaudado 500 millones de dólares de los primeros inversores, lo que valora la firma inicialmente en 7.000 millones de dólares. No está mal ¿eh?

Con estas cifras parece claro que King no necesitaba realmente el dinero para sanear su situación, sino que realmente la inyección de cash le vendrá de perlas para crecer yendo de compras. Eso sí, la salida a bolsa implica que ahora la compañía tendrá que rendir cuentas a los accionistas que sin duda presionarán para repetir el éxito de Candy Crush en futuros juegos, como Farm Saga.

Leer - New York Times
Leer - SEC
Leer - Wall Street Journal

Primeras reacciones a la compra de Oculus: Notch cancela su adaptación de Minecraft, otros desarrolladores mantienen su interés

Notch cancela su versión de Minecraft
Era evidente que una noticia del peso de la compra de Oculus VR por Facebook iba a causar un auténtico terremoto entre la comunidad desarrolladora, y Minecraft ha sido la primera baja. Markus "Notch" Persson, padre espiritual del celebérrimo (y rentabilísimo) videojuego, ha anunciado que ha cancelado el acuerdo que tenía para lanzar una versión de Minecraft especialmente adaptada para su uso con las gafas de realidad virtual de Oculus.

Se da la circunstancia de que Notch fue uno de los primeros inversores de Oculus (además de uno de sus mayores fans), habiendo aportado 10.000 dólares cuando la compañía todavía no era conocida por nadie, pero en lugar de sentirse entusiasmado con la noticia, ha hecho pública la cancelación de Minecraft para Oculus, no sin añadir que lo hace porque Facebook le da grima. Su opinión ha sido ampliada en un largo mensaje publicado en su blog personal:

Facebook no es una compañía de entusiastas tecnológicos que hayan crecido en la comunidad. Facebook no es una compañía de tecnología para videojuegos. El historial de Facebook muestra que se preocupa por aumentar el volumen de usuarios y por ninguna otra cosa que no sea aumentar el volumen de usuarios. Hay gente que ha hecho juegos para plataformas de Facebook antes, y si bien al principio han funcionado estupendamente, se encontraron en una situación muy desafortunada cuando Facebook cambió con el tiempo la plataforma para amoldarla mejor a la experiencia social que intentaban crear.

No me malinterpretes, la realidad virtual no es mala para "lo social". De hecho, creo que lo social podrían ser uno de los grandes campos de aplicación de la realidad virtual. ¿Ser capaz de sentarte en un salón virtual y ver el avatar de tu amigo? ¿Asistir a una reunión de negocios? ¿Cines virtuales donde te sientes como si estuvieras viendo realmente la película con tu amigo que está a siete zonas horarias de distancia?

Pero no quiero trabajar con lo social, quiero trabajar con juegos.

Actualización para NVIDIA Shield permitirá enviar el stream de juegos por internet

Actualzación para el NVIDIA Shield permitirá enviar el stream de juegos por internet
Aunque la tecnología detrás de NVIDIA Shield es extremadamente curiosa, también posee algunas limitaciones realmente grandes, como el hecho de que sólo se puede usar en la misma red local que el ordenador con el juego y con chipsets gráficos muy específicos. Por suerte, esto cambiaría dentro dep oco con la próxima actualización que se publicará en el mes de abril, que entre otras cosas permitirá enviar streams de juegos por medio de internet, si la conexión es de al menos 5 Mbps de subida y bajada.

Facebook compra Oculus VR por 2.000 millones de dólares

Facebook compra Oculus VR por 2.000 millones de dólares
Agárrate al asidero más firme que tengas a tu alcance, porque Facebook acaba de anunciar que comprará Oculus VR por aproximadamente 2.000 millones de dólares. Con esta compra la red social de Mark Zuckerberg se posiciona ya como líder en el incipiente mercado de la realidad virtual, que tras años de experimentos infructuosos comienza a postularse como una alternativa real a los videojuegos tradicioales.

Facebook asegura que Oculus seguirá funcionando con independencia. Los juegos son oficialmente su prioridad a corto plazo, pero no su único objetivo.

El acuerdo de venta alcanzado por ambas compañías contempla el pago de 400 millones de dólares en efectivo y un total de 23,1 millones de acciones en Facebook por valor de aproximadamente 1.600 millones de dólares. A estas cantidades de vértigo se podrían sumar 300 millones de dólares adicionales en caso de que Oculus consiga alcanzar algunas de las metas fijadas por sus nuevos amos. El acuerdo es de caracter definitivo, y tanto es así que la operación de compra debería estar finalizada en el segundo trimestre de este año.

La compra de Oculus no es un gran desembolso para Facebook si consideramos que hace apenas un mes Zuckerberg puso la actualidad patas arriba al hacerse con WhatsApp por 19.000 millones de dólares, pero definitivamente es la adquisición más imprevista que ha realizado la red social hasta la fecha. Con esta jugada Facebook mira más allá de las redes sociales y la relación con sus usuarios tal y como los conocemos; se prepara para la que podría ser la próxima revolución en la industria de la electrónica de consumo. En palabras del propio Zuckerberg:

La plataforma de hoy el móvil, y ahora estamos preparándonos para las plataformas de mañana. Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma más social de todos los tiempos y cambiar la forma en la que trabajamos, jugamos y nos comunicamos.

PS Vita se actualiza a la versión 3.10 que llega cargada de novedades

PS Vita se actualiza y gana espacio para más apps en la home
Hay actualizaciones y actualizaciones, y la 3.10 de la PlayStation Vita llega cargadita de novedades que sin duda alegrarán a sus propietarios. La primera y más importante es que se ha aumentado la limitación de iconos disponibles en la pantalla principal que ha pasado de 100 a 500 aplicaciones para los que lo requieran. Pero hay más novedades con esta nueva versión y muy interesantes además: ahora podrás enviar mensajes de voz con otros jugadores de la red PSN, y también sincronizar el calendario con Google y así organizar partidas con tus amigos en la red. Con esta nueva versión llega a la consola una interesante función de gestión de la tarjeta SD que permite clasificar lo guardado según el contenido de la misma.

Y la nueva versión incorpora funciones que sorprende descubrir que no estaban presentes antes, como la entrada en stand by tras 30 minutos de inactividad, o el ajuste automático de la hora con el cambio de horario. Las novedades también afectan al control parental, restringiendo el acceso ahora a la PS Store y una guía para que los padres puedan descubrir juegos adecuados a la edad de sus hijos. La actualización estará disponible a partir de hoy y si ya la tienes ¡no dejes de comentarlo abajo!

[Vía Joystiq]

Nintendo regalará una 3DS XL súper exclusiva al ganador de un campeonato de Pokemon

Nintendo regalará una 3DS XL súper exclusiva al ganador de un campeonato de Pokemon
¿Eres bueno jugando a Pokemon? ¿Cuánto? Nintendo ha decidido comprobarlo en un campeonato multitudinario que se celebrará esta misma semana en Japón y que contará -además el lógico orgullo de ser el mejor del globo en la disciplina- con el indudable aliciente de recibir una 3DS XL muy especial como premio al ganador. Los japoneses han calentado el campeonato con la consola que ves en tu imagen y que cuenta con un frontal con el diseño inspirado en Mega-Charizard, pero lo realmente interesante está en la parte trasera, ya que la marca grabará el nombre del ganador convirtiendo en la consola en la más exclusiva del mundo.

Assassin's Creed: Unity llevará la Revolución Francesa a tu PC, PS4 o Xbox One (¡en vídeo!)

Assassin's Creed: Unity llevará la Revolución Francesa a tu PC, PS4 o Xbox One (¡en vídeo!)
Si eres fan de la saga Assassin's Creed estás de enhorabuena porque ya hay una nueva entrega en camino: Unity. En esta ocasión Ubisoft nos trasladará a París en plena Revolución Francesa, por lo que cabría esperar la aparición estelar de alguna que otra guillotina. Por el momento se sabe que el juego llegará a PC, PS4 y Xbox One, sin mención alguna a Wii U o cualquier otro sistema de la generación anterior. Mientras la desarrolladora se pronuncia al respecto, puedes ir saciando tu curiosidad con el pequeño teaser a modo de vídeo que nos han preparado sus creadores a partir del metraje alfa del juego. No queremos destriparte demasiado así que lo mejor será que te asomes tras el salto y le des al play.

Titanfall para PC pronto ofrecerá soporte para monitores 4K

Titanfall para PC pronto ofrecerá soporte para monitores 4K
Muchos jugadores de Titanfall para PC aseguran que nos encontramos ante uno de los títulos con mejor aspecto que han visto, y pronto podría ser el mejor si las cosas terminan funcionando como NVIDIA ha anunciado. La compañía desarrolladora de chips gráficos indica que gracias a su tecnología GameWorks el juego de los robots gigantes pronto ofrecerá soporte para resolución 4K, y además, por medio de una tecnología denominada "Temporal anti-aliasing" (TXAA) se reducirá significativamente el parpadeo, a un nivel comparable con las películas de mejor resolución. Es más, NVIDIA asegura que su técnica es la mejor del mundo para eliminar "aliasing", y por si fuera poco, con el uso de "Horizon Based Ambient Occlusion+" (HBAO+) los desarrolladores podrán crear sombras más reales.

ZTE FunBox, la respuesta china a OUYA con Tegra 4

ZTE FunBoxrival chino de OUYA con Tegra 4
Es posible que OUYA no haya tenido el éxito que esperaban sus creadores, pero no ha impedido que otras compañías hayan adoptado gustosamente la idea de las microconsolas Android asequibles como alternativa de bajo coste a las máquinas de Sony, Microsoft y Nintendo. ZTE es la última y también la más poderosa de estas empresas. Su nueva FunBox, que acaba de ser anunciada en China en colaboración con su socio The9, es la respuesta de ZTE a Huawei, que durante este pasado CES 2014 también anunció su propósito de saltar a este mercado con una diminuta videoconsola de diseño cilíndrico llamada Tron.

Como su rival patrio, la FunBox debe tripas y corazón al chipset Tegra 4 suministrado por NVIDIA, que proporciona un buen equilibrio entre precio y prestaciones. Se acompaña con 2 GB de RAM, 8 GB de almacenamiento interno y conectividad WiFi. No vemos por ninguna parte mención alguna a sus posibilidades de ampliación o al número de mandos soportados, pero sí sabemos que su sistema operativo estará basado en Android.

Sony no podrá hacer frente a la demanda de PS4 hasta mediados de año

Sony no podrá hacer frente a la demanda de PS4 hasta mediados de año
Si tienes una PlayStation 4 en tus manos, siéntete afortunado, porque la consola de Sony todavía es para muchas personas relativamente difícil de conseguir. Según el fabricante, la demanda de PS4s seguirá siendo más elevada que la oferta hasta pasado el E3 2014, que se llevará a cabo partir del 10 de junio. De hecho, Andrew House, presidente y CEO de Sony Computer Entertainment, admitió "estamos teniendo problemas yendo al mismo paso que la demanda": a pesar de eso "conservativamente, cuando entremos en los meses de verano [del hemisferio norte], estaremos más cercanos a una situación de oferta nivelada".

Debemos recordar que hasta principios de marzo Sony había vendido la impresionante cantidad de seis millones de PlayStation 4 alrededor del mundo, y aún con ese alto nivel, mantiene el calendario de lanzamiento en nuevos territorios. También es importante señalar que PlayStation 4 salió a la venta en Japón este pasado mes de febrero, y no dudamos que gran parte de la demanda global se origina precisamente en dicho país, que es uno de los mercados más importantes para Sony.

[Vía Joystiq]

DirectX 12 ya es oficial: programación 'de consola' para los juegos de PC (y móvil) de próxima generación

Ha costado más de cuatro años, pero por fin los desarrolladores de videojuegos para PC pueden empezar a hacerse una mejor idea de los cambios que les deparará DirectX 12. Microsoft ha aprovechado la Game Developers Conference para anunciar su repertorio de APIs para videojuegos, un software prácticamente invisible para el usuario, pero que introducirá mejoras muy perceptibles a nivel de rendimiento gracias a las optimizaciones a la hora de abordar el reparto de tareas encomendadas a CPUs y GPUs.

La característica más destacable de DirectX 12 será su aproximación a la programación "to the metal", permitiendo crear código que se ejecute de forma más próxima al propio hardware de tu PC para mejorar su rendimiento, imitando la forma en la que ahora mismo se desarrollan los juegos de consola. De hecho, Turn 10 ha presentado una demo de Forza portada directamente de Xbox One a un PC con DirectX 12 para mostrar las posibilidades de las nuevas APIs de Microsoft.




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