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Rovio anuncia Angry Birds Go! (pero no dice ni pío)

Rovio anuncia Angry Birds Go! (pero no dice ni pío)
Los fanáticos de Angry Birds y otros juegos de Rovio estamos autorizados a alegrarnos con esta noticia. La desarrolladora finlandesa acaba de publicar un micrositio para anunciar un nuevo título llamado "Angry Birds Go!", acompañado por el texto "Angry Birds, pero no como lo conoces". Poco más hay como decir al respecto, aunque debemos mencionar que parece tratarse de un juego de carreras, a diferencia del Angry Birds original y de Bad Piggies. Información adicional sobre el nuevo título de Rovio será proporcionada en unos meses (finales del verano o principios del otoño del hemisferio norte), y como no podría ser de otra manera, estaremos esperando ansiosamente las novedades.

Leer - Rovio
Leer - Micrositio de Angry Birds Go!

El jefe de Sony Worldwide Studios reconoce tener varios SDK de Oculus Rift (y está encantado con ellos)

Sony PlayStation 4 Oculus Rift
Es el periférico del momento. Oculus Rift no deja ni por un momento de seducir desarrolladores con su promesa de acercar por fin la realidad virtual a las masas, y uno de esos caballeros enamorado de sus posibilidades no es otro que Shuhei Yoshida, jefe de Sony Wordwide Studios y uno de los principales arquitectos de la familia PlayStation desde sus mismos orígenes.

Durante una entrevista concedida por Yoshida a nuestros amigos de la edición en inglés de Engadget, el ejecutivo japonés ha señalado: "Tenemos un par de los kits de desarrollo [de Oculus Rift] y nos encanta". Esto no quiere decir que la PlayStation 4 sea o vaya a funcionar a corto plazo con el famoso casco de realidad virtual, dado que en estos momentos no tiene soporte en el SDK de Sony, pero cuando fue interpelado para saber si en un futuro podríamos ver juegos de PlayStation 4 compatibles con Oculus Rift, Yoshida sólo respondió con una gran sonrisa acompañada por un escueto "sin comentarios". Suponemos que eso es mucho mejor que un simple "no", ¿verdad?

Mad Catz M.O.J.O. posa ante la cámara en el E3 2013

mad catz m.o.j.o.
Tras vestirse ayer mismo de largo con motivo del E3 2013, al M.O.J.O. de Mad Catz le quedaba una cita obligada: posar ante las cámaras para que lo vieras más de cerca. Dicho y hecho. Unas líneas más abajo podrás estudiar con detalle el aspecto de este concepto de micro consola androide que promete ser el más potente de su clase cuando llegue a las tiendas, allá por el mes de diciembre. Desgraciadamente este acercamiento no supone el descubrimiento de algún dato adicional de su hoja de especificaciones, y es que, como bien afirma la compañía, el aparato aún se encuentra en desarrollo y por tanto debemos tratarlo como un equipo en fase beta. Aún con ello, nuestros compañeros de Engadget en inglés fueron capaces de jugar una partida a "Riptide GP", parece que sin ningún tipo de altercado y recogiendo buenas sensaciones de su funcionamiento.

En cuanto a las dimensiones de la micro consola, como apreciarás cabe perfectamente en la palma de la mano y resulta ligera de peso, luciendo un acabado brillante que, quizás, podría llegar a ser algo susceptible a los arañazos. Interesante resulta que el proyecto plantee un sistema de uso relativamente abierto, permitiendo el acceso a las tiendas de Google Play y Amazon y por tanto jugar con títulos ya comprados, por no hablar de la gran confianza de la compañía en su equipo, asegurando que golpeará a la competencia -¿alguien dijo OUYA?- cuando llegue a las estanterías.

Microsoft: "Tenemos una consola para la gente sin conexión a internet: Xbox 360"

Microsoft:
Pensábamos que con la llegada de la Xbox One, Microsoft reescalaría su gama de forma que la Xbox 360 quedara como un producto menor para gente dispuesta a gastarse menos dinero en una consola. Sin embargo, los de Redmond juegan con otra inesperada baza para el veterano equipo de la casa: servir como consola para aquellos que no disponen de conexión a internet, o bien para utilizar sin necesidad de estar on-line.

Ya sabes que una de las mayores críticas que ha recibido la Xbox One es la necesidad de estar conectada a la red para disfrutar de ella y en respuesta a ellas, el responsable de Xbox Don Mattrick ha restado importancia a este hecho anunciando que "por suerte, ya tenemos un producto para gente que no tiene conexión a internet: se llama Xbox 360". ¿Sorprendentes declaraciones o estrategia ganadora? Te dejamos con el vídeo de estas declaraciones tras el salto.

Nyko anuncia una carretilla de accesorios para Xbox One, PS4 y NVIDIA Shield

Nyko anuncia una carretilla de accesorios para Xbox One, PS4 y NVIDIA Shield
El E3 está desatando todo su fragor en Los Ángeles, y Nyko es una de esas firmas que de ninguna forma podía perderse la fiesta. Aprovechando el lanzamiento de las consolas de nueva generación, el fabricante de accesorios ha presentado un puñado de periféricos para las nuevas Xbox One y PlayStation 4, pero también para NVIDIA Shield, que aunque no tiene el mismo peso específico que las grandes de Microsoft y Sony, también reclama sus cinco minutos de atención.

La lista de chucherías para el E3 de este año incluye un Smart Clip pensado para sujetar el teléfono móvil al mando de tu consola favorita y así aprovechar mejor las aplicaciones de realidad aumentada y juego mediante streaming, una nueva base de carga para los mandos de las nuevas consolas y un adaptador para auriculares específicamente diseñado para la Xbox One. Esto en lo tocante a las consolas de sobremesa. Si lo que buscas son accesorios para Shield, Nyko también ha presentado una base de carga y conexión HDMI compatible con la portátil de NVIDIA, así como un par de fundas de viaje para que la mantengas siempre protegida.

Nyko no ha querido dar muchos detalles en cuanto a precio y disponibilidad, así que todo lo que podemos decirte es que la colección completa debería llegar a las tiendas de aquí a finales de año. Nos gustaría ser más precisos, pero por ahora esto es lo que hay.


La PlayStation 4, el DualShock 4 y el PS4 Eye nos muestran sus nuevas posibilidades de interacción (en vídeo)

La PlayStation 4, el DualShock 4 y el PS4 Eye nos muestran sus nuevas posibilidades de interacción (en vídeo)
Atrás quedaron los tiempos en los que el lanzamiento de una nueva generación de consolas se limitaba a ofrecer un incremento exponencial de potencia y tal vez más botones en el mando. La forma en la que jugamos ha adquirido un protagonismo casi tan importante como los propios aspectos técnicos del hardware y el software, como evidencia el creciente interés de Nintendo, Microsoft y Sony en los sistemas de realidad aumentada y las formas de control alternativas. En este sentido la PlayStation 4 llega con bastante fuerza gracias a su barra sensora PlayStation 4 Eye y al mejorado DualShock 4, que incorpora un trackpad capacitivo de alta sensibilidad como complemento a las palancas, los gatillos y los botones de toda la vida.

Nuestro amigo Ben Gilbert ha podido sentarse en el E3 junto a Nicolas Doucet, de Sony Japón, para probar los nuevos periféricos de la PS4, pero también la interacción con la aplicación móvil de Sony, que permitirá añadir y jugar con objetos virtuales creados por el propio usuario. Lo mejor es que veas su funcionamiento con tus propios ojos, así que te dejamos sin más dilación con el vídeo.

Hyperkin pixela el mando de la SNES y lo lanza para PC y Mac en versiones USB y Bluetooth

Hyperkin pixela el mando de la SNES y lo lanza para PC y Mac en versiones USB y Bluetooth
¿Qué tienen de malo los contornos suaves y redondeados del mando de la SNES? Nada en absoluto, como pueden atestiguar nuestras falanges. Hyperkin, no obstante, ha decidido pixelar el ilustre pad de Nintendo para su última creación, un colorista mando USB repleto de bordes y cantos que apela a la nostalgia de los jugadores veteranos. Curiosamente, nuestros amigos de la edición en inglés han podido probar los prototipos y nos dicen que son muy cómodos a pesar de su diseño, recordando bastante al original.

Por desgracia para los fans de las consolas antiguas que estén deseando un modelo compatible con la SNES, Hyperkin canceló esa versión particular hace tiempo para centrarse en el desarrollo del modelo Bluetooth. Una lástima para los fans de la SupaBoy, aunque siempre quedarán los emuladores. Los adictos a las ROMs tendrán ocasión de adquirir tan singular gamepad para agosto o septiembre, mientras que la versión inalámbrica llegará un poco más tarde.

Mad Catz muestra por primera vez M.O.J.O, su "micro consola" androide

mad catz m.o.j.o. android
Era de esperar que Mad Catz nos descubriera su nuevo proyecto en el E3 2013 y las previsiones se han cumplido. La compañía, que hace días confirmó la existencia de su consola androide, ha mostrado en la feria del videojuego por excelencia el aspecto de su nuevo dispositivo, aunque como podrás imaginar, las prestaciones técnicas son por el momento todo un misterio. Hasta donde han dejado saber M.O.J.O. cuenta con soporte Bluetooth 4.0, dos puertos USB, uno micro-USB, salida HDMI, conector de auriculares y ranura microSD, viniendo acompañado además del mando C.T.R.L-R, ("control R", ¿lo recuerdas?) perteneciente a su nueva familia GameSmart.

No descartamos poder enterarnos de algo más en los próximos días de feria, pero hasta que nos destapen nuevos datos, te dejamos con una galería de imágenes oficiales del nuevo aparato. Sírvete.

¿Donde dije digo, digo Diego? Sony dejará la implementación del DRM en manos de los desarrolladores [Actualización: Solo en la parte online]

¿Donde dije digo, digo Diego? Sony dejará la implementación del DRM en manos de los desarrolladores
Después de los aplausos recibidos por Sony tras anunciar que no pensaba controlar el intercambio de juegos de segunda mano, damos por hecho que más de un jugador va a fruncir el ceño al saber que su uso en la PlayStation 4 tendrá esos temidos matices de los que oímos hablar por primera vez en el mes de febrero.

Jack Tretton, CEO de Sony América, ha concedido una entrevista a GameTrailers donde ha indicado que las compañías editoras (EA, Ubisoft, 2K Games... esencialmente cualquier firma fuera del paraguas de Sony) tendrán potestad para introducir sus propias medidas de control de contenidos (DRM). Esto significa que Sony no impondrá una política común con la que los consumidores podrían tener las cosas mucho más claras.

Bien, quiero decir, nosotros creamos la plataforma, y ciertamente hemos declarado que nuestros propios juegos no van a hacer eso, pero damos la bienvenida a nuestra plataforma a las editoras y sus modelos de negocio. Va a haber juegos free-to-play, va a haber todo tipo de modelos de negocio en potencia, y de nuevo, dependerá de su relación con el consumidor, de lo que crean que les va a funcionar mejor. No vamos a decirles cómo tienen que hacerlo, vamos a darles una plataforma para que puedan publicar.


[Actualización: Dan Race, director de comunicaciones de Sony, ha indicado a través de un comunicado que las declaraciones de Tretton hacían referencia al uso online de los juegos. La porción monojugador de los mismos permanecerá inalterada y desprovista de cualquier estrategia DRM de libre implementación. Podrás por tanto comprar, vender e intercambiar juegos usados de PS4 en disco; si te encuentras con alguna restricción será en la parte online.Es un detalle importante y que alinea a la PS4 con su predecesora, dado que la PS3 ya contempla este tipo de políticas de control de uso en juegos con características multijugador.]

Mad Catz muestra nuevos auriculares y teclados para jugones en E3

Mad Catz muestra nuevos auriculares y teclados para jugones en E3
E3 está dando muchísimo juego y los fabricantes no terminan de anunciar nuevos equipos que harán las delicias de los más jugones. Entre ellos, nos encontramos a unos efervescentes Mad Catz, que no contentos con anunciar el ambicioso Project M.O.J.O. (ya sabes, consola Android en ciernes), acaba de desvelar toda una colección de teclados para PC, auriculares para PC y Mac y también universales. Así, nos encontramos con los TRITTON Kunai Universal y F.R.E.Q. 4D, ambos auriculares estéreo, que llegarán al mercado en unas pocas semanas el primero y a finales de año el segundo. Los dos soportan consolas como Xbox 360, PS3 y Wii U, pero también PC, Mac y dispositivos móviles.

Además de los auriculares, los jugones podrán hacerse con el teclado S.T.R.I.K.E. 3 con teclas mecánicas, retroiluminación ajustable y teclas macro programables por el usuario. Este periférico verá la luz también a finales de año. Los propietarios de PC o Mac podrán hacerse con los auriculares TRITTON Pro+ que proporcionan sonido surround 5.1 gracias a un decodificador integrado, mientras que TRITTON Kunai (también para PC y Mac) cuenta con un mando a distancia integrado en el cable, de forma que pueda disfrutarse del periférico también en dispositivos móviles. Ambos salen a la venta en unas pocas semanas, y al igual que el resto de los equipos mencionados antes, no disponemos de precios de ninguno de ellos.

Super Smash Bros. presentado oficialmente para Wii U y 3DS; estreno en 2014

Super Smash Bros. presentado oficialmente para Wii U y 3DS; estreno en 2014
Ya hemos hablado de Super Mario 3D World, así como el nuevo Mario Kart 8, de manera de que la tercera pata del taburete de Nintendo no se podía hacer esperar demasiado. La compañía acaba de presentar en sociedad el nuevo Super Smash Bros. un título que estará disponible tanto para Wii U como para 3DS y que debería sacar nuestro lado más peleón en algún momento del año que viene (la casa no se ha prodigado en detalles en este sentido). Una vez más, el juego podrá descargarse desde la propia eShop de la casa en cuanto esté completamente listo. Además de la lista de sospechosos habituales, Nintendo ha aprovechado para añadir a la ecuación nuevos personajes de Animal Crossing y Megaman, que podrás ver en acción en la galería y el tráiler que te dejamos justo a continuación.

Wii Fit U se retrasa hasta diciembre para añadir nuevas características a su repertorio

Wii Fit U se retrasa hasta diciembre para añadir nuevas características
Si no veías el momento de que nos ventiláramos la primera mitad de este año para comenzar a usar tu flamante Wii U para ponerte un poquito más en forma, mucho nos tememos que hoy somos portadores de una noticia mala... pero también una buena. Sartoru Iwata ha dejado caer en el Nintendo Direct de hoy con motivo del E3 que Wii Fit U va a tener que retrasarse hasta diciembre de este año. Lo positivo del asunto es que el motivo que ha llevado a la empresa a tomar esta decisión es poder tener un poco más de margen de maniobra para "crear nuevas funciones" y que éstas posibiliten "llevar al usuario una experiencia de juego con la mayor calidad posible". En caso que te lo andes preguntando, este retraso implica que tampoco podrás echar el guante todavía a su esperado podómetro, aunque cuando por fin llegue el momento, debería ser compatible con nada menos que 77 juegos basados en actividades de lo más diversas. Lo dicho: paciencia.

The Legend of Zelda: the Wind Waker HD llegará en octubre a toda vela

The Legend of Zelda: the Wind Waker HD llegará en octubre a toda vela
¿Enamorado de la saga Zelda? En ese caso tenemos buenas noticias para ti, puesto que Nintendo está cocinando un nuevo título para esta conocida aventura y llegará a las pantallas de tu Wii U el próximo mes de octubre. Se trata de The Legend of Zelda: the Wind Maker HD, un juego que el fabricante nos asegura ha sido renederizado a 1080p (lo que explicaría la presencia del 'HD' en el título del mismo). Este nuevo título sería un remake de The Wind Waker disponible para Gamecube, pero adaptado y mejorado para la consola estrella de los japoneses. En esta nueva versión, los que se quejaban de la escasa velocidad del velero, podrán pulsar el botón para ir más rápido y añadir un poco más de acción a este entretenido juego.

Pero la adaptación a la Wii U no ha sido fácil, y así lo explica Satoru Iwata, que ha destacado las dificultades a las que se han enfrentado en la programación del juego. Por desgracia esto es todo lo que podemos contar por el momento. ¿Servirá este remake para saciar el ansia de los que no pueden esperar para un Zelda nativo para Wii U?

Mario Kart 8 para Wii U pondrá a prueba tu estómago la primavera de 2014

Mario Kart 8 para Wii U pondrá a prueba tu estómago la primavera de 2014
Continuamos repasando todo lo que está dando de sí el Nintendo Direct de hoy, en el que Mario está teniendo un peso especial. Tras vislumbrar parte de las aventuras de nuestro querido fontanero con Luigi y compañía en el nuevo Super Mario 3D World, ahora toca motorizarnos. Los de Iwata han presentado el nuevo Mario Kart 8, que debería llegar a la Wii U en torno a primavera de 2014. Como puedes imaginar, el modus operandi sigue siendo básicamente el mismo: alocadas carreras con guiños al resto de la saga, aunque esta vez con algunos aspectos 3D para que desafíes a la gravedad conduciendo en vertical o cabeza abajo. Su tráiler ha sido un visto y no visto en la presentación de la casa, así que si te lo has perdido, puedes ir saciando el apetito con la siguiente galería.

Super Mario 3D World para Wii U se presenta en sociedad, disponible en diciembre

Super Mario 3D World para Wii U se presenta en sociedad, disponible en diciembre
Una cosa es que Nintendo no tenga pensado ofrecer una conferencia de prensa al uso durante este E3 y otra muy distinta es dejar a sus usuarios sin juegos con los que sacar partido a la nueva Wii U.

El Nintendo Direct de hoy parece estar centrado en desterrar esta segunda afirmación y ha empezado fuerte con una nueva entrada para los fans del fontanero más dicharachero de todos los tiempos. Se trata de Super Mario 3D World, una nueva entrada para la consola más reciente de la casa que reúne a Mario, Luigi y la princesa Peach en una nueva aventura multijugador en la que cada personaje contará con unas habilidades especiales.

Según ha dejado entrever Iwata durante la presentación, su lanzamiento está previsto para el mes de diciembre, llegando tanto a la eShop de la casa como a los establecimientos de toda la vida. Hasta entonces te dejamos con la siguiente galería de imágenes para que te vayas haciendo una mejor idea de lo que está por venir.




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