Nintendo Wii U, un vistazo más de cerca a su mando [Actualizada: ¡con vídeo!]
Finalizadas ya la conferencia y las presentaciones oficiales, llega el momento de ponerle las manos encima al Wii U controller de Nintendo. Como puedes ver en estas imágenes, su apariencia es "algo diferente" a lo que la compañía nos tiene acostumbrados, eso por no mencionar su generoso tamaño. Su rasgo más característico es sin lugar a dudas la pantalla de 6,2 pulgadas que ocupa la mayor parte de su superficie, que por cierto tiene una muy buena pinta. Hasta cierto punto esperábamos que Nintendo fabricara sus accesorios con materiales algo más modestos para mantener los costes de producción a raya, pero nada más lejos de la realidad, o por lo menos no a simple vista.
Una vez tenemos en nuestras manos al llamativo mando, prácticamente llega a sorprendernos lo ligero y cómodo que se siente, especialmente teniendo en cuenta su tamaño (en cierto modo, nos recuerda al de la antigua GameCube, aunque más crecidito). En su frontal nos encontramos con cuatro botones, la cruceta, dos joysticks analógicos, start, select, home y la tecla de encendido; mientras que reserva su parte trasera para cuatro más: ZL, ZR, L y R. Todos ellos parecen adaptarse a la mano con relativa facilidad, incluso en el caso de jugones con manos algo grandes. Su cámara frontal nos devuelve la mirada desde el extremo superior del mando y, en la zona trasera se oculta el stylus de plástico que hemos podido ver en sus fotos oficiales -perfectamente camuflado en la parte de arriba-, lo que nos pone tras la pista de que estamos ante una pantalla de naturaleza resistiva.
Actualización: Ya puedes verlo en acción con el vídeo que te dejamos tras la pausa.
Una vez tenemos en nuestras manos al llamativo mando, prácticamente llega a sorprendernos lo ligero y cómodo que se siente, especialmente teniendo en cuenta su tamaño (en cierto modo, nos recuerda al de la antigua GameCube, aunque más crecidito). En su frontal nos encontramos con cuatro botones, la cruceta, dos joysticks analógicos, start, select, home y la tecla de encendido; mientras que reserva su parte trasera para cuatro más: ZL, ZR, L y R. Todos ellos parecen adaptarse a la mano con relativa facilidad, incluso en el caso de jugones con manos algo grandes. Su cámara frontal nos devuelve la mirada desde el extremo superior del mando y, en la zona trasera se oculta el stylus de plástico que hemos podido ver en sus fotos oficiales -perfectamente camuflado en la parte de arriba-, lo que nos pone tras la pista de que estamos ante una pantalla de naturaleza resistiva.
Actualización: Ya puedes verlo en acción con el vídeo que te dejamos tras la pausa.





Puede que no sea el EyeToy HD que no pocos jugadores esperaban, pero Sony por fin ha anunciado su cámara para PS3, bautizada con el sencillo nombre de PlayStation Eye. Con un conjunto de cuatro micrófonos, dos niveles de zoom y la capacidad para capturar hasta 120 fotogramas por segundo, el Eye promete mejorar los juegos con cámara a todos los niveles, aunque su resolución VGA (y eso a "solo" 60 FPS) puede resultar un tanto decepcionante. La nueva cámara vendrá con el software de edición EyeCreate, que permitirá a los jugadores añadir efectos al contenido creado por ellos mismos, así como grabar vídeos usando distintos parámetros (como cámara lenta). No se sabe nada de su precio o el resto de las especificaciones (¿qué tal la resolución de las fotos?), pero suponemos que nos enteraremos de más cosas conforme se acerque su lanzamiento, previsto para el verano.













































