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Sony contraataca: PlayStation 4 sobrepasó los 4,2 millones de unidades vendidas a finales de diciembre

Sony contraataca: PlayStation 4 sobrepasó los 4,2 millones de unidades vendidas a final de diciembre
Hace apenas 24 horas que Microsoft anunció a bombo y platillo que su Xbox One había cruzado la frontera de los 3 millones de unidades vendidas y claro, Sony no podía dejar pasar la oportunidad de contraatacar. Andrew House, CEO de la división americana de Sony Computer Entertainment, ha aprovechado su paso por el escenario durante la presentación de Kaz Hirai en este CES 2014 para alabar lo conseguido por su sistema de entretenimiento. Según ha indicado, Sony ha logrado vender nada menos que 2,1 millones de PlayStation 4 en sólo dos semanas, presumiendo de que el computo total de unidades vendidas hasta el 28 de diciembre ha llegado a los 4,2 millones. Tienes el tuit oficial justo tras la pausa y por supuesto los comentarios a tu entera disposición para contarnos cómo crees que terminará esta lucha cuerpo a cuerpo.

Sony trató de incluir el PlayStation 4 Eye en los primeros packs, pero las limitaciones de precio lo impidieron

Sony trató de incluir el PlayStation 4 Eye en los primeros packs, pero las limitaciones de precio lo impidieron
Mucho se ha hablado de la diferencia de precios entre la Xbox One y su "archienemiga" la PS4, y finalmente todo radica en un accesorio: el PlayStation 4 Eye (que viene a ser el Kinect japonés). Según parece Sony estaba empeñada en que cuando su nuevo sistema de entretenimiento viera la luz este noviembre, lo hiciera acompañado de dicho sensor de voz y movimiento; sin embargo, las altas esferas de SCE hicieron presión sobre la necesidad de que la consola mantuviera su precio sin perder "demasiado" por el camino -con su coste actual de 399 dólares/euros, el equipo se comercializará a pérdida.

En un encuentro con Business Spectator, Andrew House (presidente y CEO del grupo) ha indicado que la exclusión del Eye no debería suponer un grave problema para los jugadores más serios. Según asegura, la mayoría de los usuarios consultados por la empresa expresó más interés en la interfaz para mandos de toda la vida y que por lo tanto no había demasiado énfasis en la interacción con la cámara. House señaló además que podía ver a la firma modificando su sistema de mensajes con el tiempo, pero aún queda en el aire cuánto se terminan demandando los futuros packs con el Eye.

Lo realmente extraño de todo esto es que los primeros bundles del equipo contarán con una demo técnica llamada The Playroom, que confía una buena parte de sus utilidades a dicho sensor... vamos a pensar que para tratar de hacer que te pique la curiosidad.

Sony anuncia una PlayStation 3 más fina, a la venta a finales de mes - Actualizada: Precios para Europa

Sony anuncia una PlayStation 3 más fina, a la venta a finales de mes - Actualizada: Precios para Europa
Hace unos años, Sony anunció una versión más delgada de su PlayStation 3 y ahora la firma japonesa vuelve a la carga en los previos del Tokyo Game Show presentando un rediseño de su conocida consola. Este nuevo modelo es todavía más compacto y sale a la venta tanto en blanco como en negro, disponible en dos versiones de 250 GB y 500 GB. El modelo en negro sale a la venta el próximo 25 de septiembre en su versión de 250 GB con el juego Uncharted 3: Drake's Deception Game of the Year Edition por un precio de 269,99 dólares (unos 205 euros al cambio).

El modelo en blanco, por su parte, sale al mercado el próximo 28 de septiembre en su versión de 500 GB, y los que quieran la versión más económica de 12 GB tendrán que esperar un poco, porque tal y como indica el fabricante en su blog en España saldrá "posteriormente". Ha sido el propio CEO de Sony Computer Entertainment Andrew House el que ha hecho los honores de la presentación afirmando que es hasta un 50% más pequeño que la PS3 original, y un 25% más pequeña que la Slim. Te dejamos un cuadro con las características técnicas tras el salto.

[Actualización: SCEE ha comunicado que el modelo de 500 GB costará 299 euros, y el de 12 GB 229 euros. Las consolas estarán disponibles el 28 de septiembre y el 2 de octubre respectivamente. Sony España, por su parte, estima que los precios serán de 307,99 y 234,99 euros una vez contado el "nuevo" IVA.]
[Actualización 2: Foto de la consola blanca tras el salto.]

Sony adquiere Gaikai, el servicio de juegos en la nube

Sony adquiere Gaikai, el servicio de juegos en la nube
La conocida firma de juegos en stream Gaikai va a tener que hacer hueco en la cuenta corriente para prepararse para la que se le viene encima: Sony ha decidido adquirir el servicio pagando por ello 380 millones de dólares (unos 301 millones de euros), y si la cifra te parece abultada, no lo es tanto si nos atenemos a los 500 millones de dólares que se rumoreaban en un inicio.

¿Y qué planes tienen los japoneses con esta firma? Según afirma Andrew House, máximo responsable de Sony Computer Entertainment, la unión de "el talento de los ingenieros de Gaikai" junto con el "conocimiento de la plataforma de juegos" de Sony, llevará a una "experiencia de juegos en stream sin precedentes". También se deshacían en elogios en Gaikai, donde su CEO David Perry afirmaba que era "un honor" poder ayudar a Sony a "desarrollar su ecosistema".

Eso sí, ninguno de los dos fue muy generoso a la hora de facilitar detalles sobre lo que Sony hará con Gaikai tras la compra, que por cierto, tendrá que recibir el visto bueno por parte de las autoridades antes de poder hacerse efectiva. Tampoco se ha especificado cómo lidiará Sony el hecho de que Gaikai provea de servicios a marcas rivales como Samsung o LG.

Los juegos para la NGP estarán disponibles en formato físico y digital al mismo tiempo

En la actualidad existen muchísimos juegos de PSP que solamente pueden adquirirse como UMDs puros y duros, por eso nos asombra saber que Sony pretendería cambiar esta costumbre ofreciendo los títulos de su nueva portátil en formato físico y digital al mismo tiempo. El presidente de SCEE, Andrew House, dijo a MCV que "una cosa que aprendimos de la PSP es que queremos tener entregas simultáneas en digital y físico para la NGP" e insistió con un "para ser más claros, todos los juegos que aparezcan físicamente estarán disponibles digitalmente". Nos alegra la noticia muchísimo, y a la vez esperamos que esto sea un incentivo para que Sony ofrezca la versión digital de muchos juegos que PSP que todavía no pueden conseguirse de esa manera, en especial porque así podrán usarse en la NGP. El próximo paso es aclarar los detalles sobre el almacenamiento, porque parece que estaremos descargando una gran cantidad de datos desde la nueva consola.

[Vía Joystiq]

NGP/PSP2 llegará en diferentes modelos: sólo WiFi o WiFi+3G


Sony ha confirmado que cuando NGP llegue al mercado (probablemente al japonés, y a finales de año), lo hará en dos versiones diferentes, ya que uno contará con conexión de datos 3G y la otra no. De esta manera, la conectividad WiFi 802.11n estará siempre presente y los usuarios podrán elegir si además quieren disponer de conexión a Internet mediante 3G pagando a una operadora móvil o no, además del consecuente cambio de precio que supondrá dicha elección. Andrew House lo confirmó diciendo que "un modelo separado tendrá 3G. Por tanto, los usuarios podrán elegir. La conexión WiFi estará disponible en todos, el cual es claramente el aspecto más importante de conectividad y de una experiencia conectado; el 3G será un subconjunto de esto". Sony asegura que ya se encuentran en negociaciones con las principales operadoras de telefonía móvil para lanzar suscripciones de datos 3G asequible para la mayoría, aunque suponemos que también se venderá de manera "libre". Esta estrategia ya le dio grandes resultados a Apple con la primera generación del iPad, que se comercializa de una manera muy similar a la que Sony propone para la NGP.

NGP/PSP2 pudo tener pantalla 3D, pero Sony cree que no es el momento


Con todo lo que se ha hablado en las últimas horas sobre NGP/PSP2, hay un detalle que ha permanecido más silenciado de lo que cabría esperar: la ausencia de pantalla 3D en la nueva consola de Sony. Sabiendo cuánto empeño le están poniendo los japoneses a la tecnología tridimensional en sus televisores, reproductores de Blu-ray e incluso en la PS3, es cuanto menos llamativo que la NGP carezca de dicha posibilidad.

Kaz Hirai ha comentado al respecto que "estuvimos estudiando la posibilidad de incorporar 3D en la NGP, pero hemos decidido olvidarlo por el momento. En estos momentos nuestro objetivo está en el salón, con un gran televisor, porque creemos que ahí está la experiencia 3D más inmersiva posible" aseguró el presidente de Sony. Por su parte, Andrew House -máximo responsable de Sony Computer en Europa- aseguró a Eurogamer que "en su momento se valoró la posibilidad de incorporar 3D estereoscópico en la NGP, pero finalmente se descartó" debido a que todavía no están convencidos de la experiencia 3D actual en las portátiles. Y concluyó diciendo que "creemos que nos hemos diferenciado de nuestra competencia lo suficiente con las especificaciones y, en particular, con las funciones de red y conectividad y con la interfaz que es muy revolucionaria. Estos aspectos hacen de la portátil algo distinto".

Dejando la puerta abierta de esta manera, que nadie se sorprenda si dentro de un año presentan una NGP Slim con pantalla 3D.

[Vía Joystiq]

Sony afirma que la NGP será 'asequible'

Para los que no tuvieron suficiente con la entrevista a Jack Tretton, Eurogamer y Game Informer han sometido a un tercer grado tanto a Andrew House como a Shudei Yoshida, ambos de Sony, y hemos obtenido interesantes datos acerca de la NGP y en especial en lo referente al precio.

Así, Yoshida se mostró contundente al afirmar que la consola "no costará 599 dólares", riéndose ante la perspectiva de que costara lo mismo que una PS3, y House, por su parte, afirmó que la consola contaría con "un precio asequible y apropiado para el mercado de las consolas".

Eso sí, ninguno de los dos se atrevió a dar una cifra. Y así las cosas, el presidente de SCEE sugirió una forma de reducir el precio de esta consola: mediante un modelo con únicamente WiFi, una estrategia que ya conocemos en el mercado. House, en este sentido, confirmó estos datos afirmando que habría "una referencia diferente con 3G". No te pierdas las entrevistas en los links que te dejamos debajo.

[Vía VG247 y NeoGAF]

Leer - Eurogamer
Leer - Game Informer

Sony: La PSP Go fue lanzada para "aprender acerca de lo que quieren los consumidores"

Con el pasar del tiempo Sony ha compartido mucho sobre las razones que tuvo para lanzar la PSP Go a la venta, y nosotros debemos admitir que fue una gran sorpresa descubrir que no tenía lector de discos UMD. Andrew House, CEO de Sony CEE, nos deja saber aún más detalles, diciendo que el producto fue "introducido en un ciclo de vida maduro para aprender más sobre lo que quieren los consumidores", y que como te imaginarás, Sony "definitivamente ha aprendido mucho".

Explica que su compañía "estaba recibiendo señales de los consumidores de que este era el tipo de dispositivo que querían", y que Sony debe "aceptar que a los consumidores les gusta tener su biblioteca multimedia consolidada". Esperamos que el experimento de Sony no quede ahí y que no nos obliguen a usar formatos propietarios en sus próximas consolas. Sea como sea, el E3, la gran feria del videojuego, empieza en menos de una semana, y no dudamos que algo se dirá sobre la próxima PlayStation portátil.

[Vía Joystiq]




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