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Live2D: un método para generar movimientos 3D en dibujos planos (en vídeo)

Aunque la industria de la animación ha dado pasos de gigante en los últimos años, no podemos dejar de prestar atención a cualquier tecnología que sea capaz de prestar una mínima ayudita al dibujante y por ello hoy queremos mostrarte una técnica llamada Live2D. Con ella, una empresa japonesa llamada Cybernoids ha logrado dar una especie de vida tridimensional rudimentaria a un personaje dibujado únicamente en 2D, permitiendo que éste pueda realizar movimientos sencillos sin necesidad de realizar trazos adicionales.

Aunque la gracia del asunto es verlo en acción con el vídeo de después del salto, vete haciendo a la idea de que el software es capaz de generar una animación que permite a la muñeca girar la cabeza mientras que detalles como el pelo, los ojos y hasta las pestañas se adaptan en tiempo real para que el truco sea lo más natural posible. El programa en cuestión está disponible en dos versiones, una basada en polígonos y otra centrada en el uso de vectores, siendo compatible además con smartphones y consolas.

Sus desarrolladores reconocen que de momento el abanico de gestos disponibles es muy limitado, pero indican que en los próximos dos años esperan contar con las herramientas necesarias como para poder generar movimientos en 360 grados. En definitiva, que dentro de poco hasta el más negado podría hacer sus pinitos en la animación.

VideoMocap: Creando animaciones 3D a partir de cualquier vídeo 2D

Inspirado en el uso de keyframes, estos estudiantes de la Universidad A&M de Texas han diseñado un sistema capaz de reconocer cuerpos tridimensionales a partir de una grabación en 2D. Basándose en una serie de algoritmos, principios de física y muchos, muchos conocimientos, Xiaolin Wei y Jinxiang Chai han completado un software que permite crear una animación tridimensional a partir de cualquier vídeo en 2D. Como podrás comprobar en el vídeo que viene tras el salto, el programa permite ajustar puntos sobre el cuerpo de la persona que aparece en escena para determinar el movimiento de articulaciones y conseguir finalmente el modelado del protagonista en forma de monigote animado.




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