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Echamos el guante a la carcasa-gamepad de iFrogz para el iPhone 5 (con vídeo)

iFrogz Caliber Advantage
No deja de ser una pequeña tragedia que los bestiales smartphones de hoy en día vean limitados sus juegos (y por ende nuestro disfrute) por los horrendos controles táctiles que nos vemos forzados a usar por causas de fuerza mayor. Y dado que no vemos que Sony tenga la más remota intención de lanzar un nuevo Xperia Play, todo lo que pueden hacer los fanáticos de los juegos para móviles es recurrir a mandos externos o carcasas de juego como la Caliber Advantage de iFrogz, diseñada para convertir el iPhone 5 en una símil-consola portátil.

Haciendo uso de una conexión Bluetooth 4.0 y dotada con una batería propia que le confiere hasta 10 horas de juego o dos meses en modo de espera, este mando aspira a hacer que los juegos compatibles sean no sólo más controlables, sino también disfrutables a pantalla completa gracias a que ya no tienes que invadir el área de juego con tus dedazos. En cuanto a su facilidad de uso en sí misma, hemos de decir que el Caliber Advantage hace que los juegos sean ciertamente más manejables, pero sus dos mandos extraplanos de tipo deslizante (trata de imaginar una versión todavía más plana del stick de la PSP) requieren de más tiempo del que esperábamos para acostumbrarte. El representante de iFrogz con el que estuvimos hablando jugaba con la misma naturalidad que con un gamepad convencional, pero cuando nosotros intentamos probarlo lo único que hacía nuestro personaje era desplazarse lateralmente y mientras miraba al cielo como si estuviera borracho. Ya veremos si esto es algo que cambia en el modelo definitivo.

Según iFrogz, que dice haber alcanzado un acuerdo con Epic Games y Chair Entertainment para que los juegos con Unreal Engine sean totalmente compatibles, el Caliber Advantage saldrá a la venta "en la primera mitad" de 2013 a un precio de 70 dólares en Estados Unidos.





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