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Un mando de Wii U rediseñado aparece fugazmente en Twitter

"¡Mirad lo que tenemos en el trabajo!" son siete palabras que pueden mandarte derechito a la cola del paro. Ciertamente no es lo que le deseamos a Matty B00sh, el probador de TT Games que ha publicado esta foto de un mando de Wii U en su cuenta de Twitter, pero estamos convencidos de que como mínimo se ha llevado un buen rapapolvo viendo que la imagen ya ha sido retirada.

¿Y qué tiene de especial el mando en cuestión? Pues más de lo que a lo mejor te parece solo por los vagos recuerdos que puedas tener del pasado E3. De entrada, los mandos analógicos ya no son dos simples protuberancias cóncavas a los lados, sino dos auténticas setas de superficie convexa (un cambio tan necesario como agradecido), los botones + y - se han desplazado al lateral derecho y, si la vista no nos engaña, el botón Home posee ahora un círculo luminoso al estilo Xbox 360. Por último, se aprecian lo que parecen ser dos posibles pulsadores de diseño cuadrado.

¿Será este el aspecto definitivo del mando de la Wii U? No lo sabemos, y lo cierto es que no es extraño que los kits de desarrollo muestren pequeñas diferencias superficiales con las consolas de producción. En cualquier caso, el E3 dará comienzo el 5 de junio, así que pronto saldremos de dudas.


Galería: Nintendo Wii U

VizTools anuncia el HandiZoom; un adaptador para que las DSLR sean videocámaras más cómodas

La calidad de video que se puede conseguir con las modernas DSLR ha hecho que las videocámaras dedicadas pierdan terreno, pero está claro que ergonómicamente no han sido diseñadas para ser sujetadas durante largos periodos de tiempo. Una curiosa solución la trae VizTools con su adaptador HandiZoom, que como puedes ver en la fotografía superior y en el video publicado tras el salto, le otorga una forma totalmente distinta a las DSLR tradicionales, haciendo que se vean más como una videocámara normal. El dispositivo incluye botones de zoom que mueven un pequeño engranaje que a su vez cambia el acercamiento directamente en el objetivo, pero no obstruye el acceso si de remplazar de lente se trata.

Por ahora no han anunciado un precio para el dispositivo, y es que recién están buscando un socio para empezar la fabricación. De todas maneras, la compañía estará presente en la feria de fotografía NAB, que dará comienzo el 14 de abril, y esperamos que allí muestren un prototipo funcional.

Microsoft lanza la Xbox 360 edición limitada Star Wars y nuevos controladores cromados

Tal y como te habíamos avisado anteriormente, la fecha que contemplaba Microsoft para lanzar la nueva edición especial de su Xbox 360 era el 3 de abril, y así ha sido finalmente. Si eres de los que esperaba con ansias la nueva versión intergaláctica de la consola de Microsoft, desde hoy mismo puedes hacerte con una por 399,99 euros, una cantidad con la que además de disfrutar de la versión inspirada en R2-D2 (con sonidos de la saga) con un controlador dorado al más puro estilo de C-3PO, incluye un sensor Kinect de color blanco, un disco duro de 320 GB y el juego Kinect Star Wars con el que sacar todo el jugo al pack.

Por si fuera poco, el resto de jugadores también podrán disfrutar de otros controladores con acabado cromado como el de la versión C-3PO, ya que la compañía ha lanzado la nueva serie cromada con versiones en azul, rojo y plata con cruceta mejorada y a un precio de 49,99 euros respectivamente. Ambos productos (consola y controladores) forman parte de una edición limitada, por lo que posiblemente no duren demasiado tiempo en el mercado. Así que si estás decidido por hacerte con uno de estos productos será mejor que salgas corriendo a tu tienda más cercana antes de que se agoten.

Leer - Xbox 360 Star Wars Edición limitada
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Sony patenta un sistema similar a Kinect

Sony patenta un mando similar a Kinect
Como siempre suele suceder en lo relativo a las patentes, el registro de las mismas no tiene por qué implicar que el fabricante en cuestión vaya a salir al mercado con la tecnología o producto patentado, pero sí nos da una idea de en qué ámbitos se está trabajando en un momento determinado. Esto mismo sería aplicable a Sony que acaba de registrar una patente que contempla un mando muy similar a Kinect.

Bajo la denominación de "Entorno tridimensional interactivo guiado por el usuario", los japoneses registraron la tecnología el pasado mes de octubre. El mando "podrá determinar cuándo interactuar con el sistema empleando parte del cuerpo del usuario o un objeto". No sería la primera vez que Sony innovaría en lo referente a los mandos, pero que se acerque a los dominios del periférico de Microsoft es algo que no pasaría desapercibido. Es todo lo que te podemos contar por el momento.

[Vía Eurogamer]

Una patente antigua de Sony deja entrever un mando similar al de Wii U

Una patente antigua de Sony deja entrever un mando similar al de Wii U
Por mucho que sorprendiera la estrategia seguida por Nintendo con la ya "caaaasi" inminente Wii U, parece que no ha sido la única incursión táctil que se ha estado cociendo entre consolas a lo largo de estos últimos años. Una patente de Sony fechada en 2010 acaba de poner de manifiesto que por aquel entonces la compañía también había estado tanteando la posibilidad de crear un dispositivo "sensible a su posición en 3D" que además pudiera "actuar de mando a distancia", así como de "sistema de entrada para un videojuego" -una manera rimbombante de referirse a un mando de los de toda la vida, vaya. El misterioso equipo contaría igualmente con alguna función extra como podría ser añadir realidad aumentada a la información captada por su cámara integrada. Bien es cierto que la flamante PS Vita ya puede hacer bastantes de las funciones que relata el documento, entre ellas la de conectarse a su hermana mayor la PS3 (que suponemos queda plasmada en el gráfico que tienes sobre estas líneas), pero... ¿tendrá oculto Sony algún as más en la manga o es que estamos a punto de ver otro choque de titanes en los juzgados por infracción de patentes?

[Vía Joystiq]

OCZ Z-Drive R5 prepara su estreno en el CES 2012 con la promesa de superar a la mismísima R4

Apenas hemos conseguido recuperarnos de las asombrosas prestaciones del potente Z-Drive R4 y OCZ ya la ha vuelto a liar con la presentación de su nuevo SSD, el Z-Drive R5. Dicha unidad forma parte de la plataforma Kilimanjaro y ha sido desarrollada en colaboración con Marvell para ofrecer tanto rendimiento como fiabilidad, características que la convierten en una unidad especialmente indicada para el entorno empresarial. La diferencia más importante con respecto a otros modelos de alto rendimiento la encontramos en la manera en la que el disco interactúa directamente con el equipo a través de sus controladores escalables, eliminando de un plumazo la necesidad de un chip SATA RAID adicional y, por lo tanto, dando un empujoncito extra a la velocidad (sobre todo si sigues añadiendo más módulos). A pesar de que aún no se han dado a conocer las especificaciones finales de este pequeño monstruito -tranquilo, seguro que el CES acaba despejando todas las incógnitas-, por el momento quédate con que su fabricante ha dejado caer que duplica el rendimiento del hasta ahora mastodóntico modelo R4, una hazaña que prácticamente podría colocarlo en unos nada despreciables tres millones de IOPS. Mientras hacemos todo lo posible por ver qué tal se las apaña en el cara a cara, puedes seguir indagando en sus primeras prestaciones en el enlace de lectura.

60beat GamePad convertirá tu iOS en una consola... literalmente (vídeo)

"Será por accesorios", estarás pensando. Pero lo cierto es que todavía queda campo para el desarrollo en este sentido para la plataforma iOS. Eso es, al menos, lo que piensa 60beat que acaba de crear el periférico ideal para transformar tu dispositivo iOS en una consola con todas las de la ley. El GamePad, se conecta al i-equipo mediante la salida de los auriculares y está listo para funcionar. Por desgracia, su precio lo sitúa en un rango bastante inalcanzable para muchos: 50 dólares (unos 36 euros al cambio). Te dejamos con un vídeo en el que se muestra cómo funciona tras el salto.

Drone Station, el controlador maquero para tu AR.Drone (¡con vídeo!)

El AR.Drone resulta sin lugar a dudas una fuente inagotable de inspiración para la creación de programitas y accesorios que le saquen mayor partido. La última incorporación a la colección de posibilidades que ofrece este Parrot la encontramos en el Drone Station, una app diseñada para OS X (10.6.6 o superior) que te permitirá manejar tu juguete volador desde casi cualquier tipo de controlador periférico (el mando de la Xbox 360, la PS3, el Wii Motion, un ratón, un teclado,... etc). Además de poder supervisar numerosos parámetros desde la pantalla, el programa permite también la grabación de vídeo en directo y la toma de capturas fotográficas a través de las dos cámaras que incorpora el dispositivo de la casa francesa.

Con un precio de 12,99 dólares (ojo, ahora se encuentra en oferta por 9,99 dólares), el Drone Station puede ser descargado ya de la Mac App Store. Para verlo funcionar en vídeo, no tienes más que echar un ojo tras el salto.

Gametel Android convierte cualquier móvil Android en un émulo del Xperia Play

Si leiste nuestro análisis del Xperia Play, sabrás que lo más interesante de este teléfono son sus botones físicos y pad, que lo convierten en casi una consola portátil de pleno derecho. Por eso, la gente de Pocket Gamer tiene la idea de hacer que cualquier terminal funcione como el móvil para jugones de Sony Ericsson, utilizando un mando llamado Gametel. El dispositivo, que todavía no está finalizado, incluye un soporte en el que se puede colocar a cualquier teléfono con sistema operativo Android de versión Froyo o superior. Para comunicarse con los móviles hace uso de una conexión Bluetooth, e incluye además una batería de 250 mAh para mayor movilidad. Por otro lado, le hace falta el pequeño pad del XPlay, y por supuesto, el logo de "PlayStation Certified", pero a estas alturas de la vida sabemos que es imposible tenerlo todo.

[Vía TechCrunch]

Leer - Pocket Gamer
Leer - Gametel

N-Control Avenger extiende sus tentáculos a la PS3 y se comercializará el 8 de noviembre

Ya desde sus primeras capturas, el N-Control Avenger ha despertado reacciones encontradas entre la comunidad jugona a causa de las ventajas -o no- que podría suponer ante el mando de Xbox 360 convencional. Casi un año después, el fabricante vuelve a escena tal y como nos prometió con un nuevo adaptador de similar diseño, pero esta vez especialmente pensado para los amantes del DualShock 3. En caso de que no puedas templar los nervios hasta que se ponga a la venta a finales de este 2011, la compañía ha lanzado a nivel internacional una edición limitada de 5.000 unidades con un precio de 48,99 dólares. En caso de que te pierdas este primer lanzamiento, no desesperes pues no está todo perdido: su llegada "oficial" a los escaparates tendrá lugar el próximo 8 de noviembre, acompañando el estreno del Modern Warfare 3, así que ya puedes ir repasando nuestras primeras impresiones de su primo lejano en Redmond para ir decidiéndote.

La PS Vita podrá usarse como un mando de PS3

Sabíamos que la Wii U no se llevaría toda la atención de la gente en el competitivo mundo de las consolas con su combinación de mando-pantalla, y es que Phil Rogers, gerente de Investigación y Desarrollo de Sony Europa, confirmó un interesante detalle sobre la PS Vita durante la conferencia Develop 2011. Resulta que la PS3 y la PS Vita no sólo compartirán información sobre juegos para poder continuar partidas en una o en la otra, sino que además "podrás usar las opciones únicas [de la Vita] - giroscopio, superficies táctiles frontal y posterior - como un mando para un juego de PS3". Eso no es todo, porque además Rogers aprovechó el momento para dar un golpe directo a la Wii U, diciendo que debido a que los dos dispositivos tienen su propio procesador "no sacrificarás el CPU de la PS3 para disfrutar de un buen momento en la Vita".

Obviamente esperaremos impacientemente a que Nintendo responda a estas palabras, pero también nos gustaría saber la opinión de Microsoft al respecto.

[Vía Joystiq]

Nintendo Wii U, un vistazo más de cerca a su mando [Actualizada: ¡con vídeo!]

Finalizadas ya la conferencia y las presentaciones oficiales, llega el momento de ponerle las manos encima al Wii U controller de Nintendo. Como puedes ver en estas imágenes, su apariencia es "algo diferente" a lo que la compañía nos tiene acostumbrados, eso por no mencionar su generoso tamaño. Su rasgo más característico es sin lugar a dudas la pantalla de 6,2 pulgadas que ocupa la mayor parte de su superficie, que por cierto tiene una muy buena pinta. Hasta cierto punto esperábamos que Nintendo fabricara sus accesorios con materiales algo más modestos para mantener los costes de producción a raya, pero nada más lejos de la realidad, o por lo menos no a simple vista.

Una vez tenemos en nuestras manos al llamativo mando, prácticamente llega a sorprendernos lo ligero y cómodo que se siente, especialmente teniendo en cuenta su tamaño (en cierto modo, nos recuerda al de la antigua GameCube, aunque más crecidito). En su frontal nos encontramos con cuatro botones, la cruceta, dos joysticks analógicos, start, select, home y la tecla de encendido; mientras que reserva su parte trasera para cuatro más: ZL, ZR, L y R. Todos ellos parecen adaptarse a la mano con relativa facilidad, incluso en el caso de jugones con manos algo grandes. Su cámara frontal nos devuelve la mirada desde el extremo superior del mando y, en la zona trasera se oculta el stylus de plástico que hemos podido ver en sus fotos oficiales -perfectamente camuflado en la parte de arriba-, lo que nos pone tras la pista de que estamos ante una pantalla de naturaleza resistiva.


Actualización: Ya puedes verlo en acción con el vídeo que te dejamos tras la pausa.

Sonos Controller para Android retrasado hasta abril

¿Impaciente por descargar la prometida aplicación androide para tu Sonos? Pues sentimos comunicarte que vas a tener echarle un pelín más de paciencia de la que creías. Según ha anunciado la propia compañía en su foro oficial, el Sonos Controller para Android, que tenía previsto aterrizar en la tienda de aplicaciones del SO a finales de marzo (o sea, ya), ha sufrido un leve retraso y será finalmente en abril cuando la veamos disponible para descarga. La causa parece estar en las pruebas realizadas con la aplicación, que estarían tomando más tiempo del previsto, aunque, eso sí, prometen que cuando finalmente vea la luz el mes que viene, la espera habrá merecido la pena. Tendremos que resignarnos un poco y creerles, ¿no? Al fin y al cabo, peores retrasos hemos visto...

Tenía que ocurrir: hack de Kinect al servicio de PS3 (¡en vídeo!)

La eterna duda: ¿una consola con un potente procesador y coloridos mandos o, por el contrario, un futurista sistema en el que tú eres el controlador (aún a expensas de tener que renunciar a la unidad Blu-ray)? Para la mayoría de los mortales la elección puede llegar a ser muy difícil, pero Shantanu Goel ha sabido combinar lo mejor de ambos mundillos gracias a un trabajito de hack. Como podrás ver en el siguiente vídeo, el apaño se encuentra todavía en una edad muy temprana, pero eso no impide que reconozca unos cuantos gestos esenciales, ni que su creador nos tiente con futuras mejoras como un elaborado sistema de seguimiento para el esqueleto completo. Con un poco de suerte, el enfado de Kevin Butler no llegará a mayores y tal vez incluso puede que no pase demasiado tiempo antes de que acabes sudando la gota gorda mientras lanzas granadas en el Killzone 3.

Veho Mimi: a medio camino entre el gamepad, teclado y ratón inalámbrico

Decidirse por qué modelo de HTPC montas en casa es importante, pero de igual modo no podemos dejar a un lado la elección de los periféricos que lo acompañarán. Es por ello que Veho vuelve hoy a la carga con un híbrido dispuesto a todo: su recién estrenado Mimi se autodefine como un combo de teclado WiFi, ratón aéreo y mando para tu consola (aparentemente, familia lejana de los de Xbox 360). Tan dicharachero artefacto presume de un sensor de movimiento para controlar el ratón, con botones separados para el clic derecho e izquierdo y unos 10 metros de alcance; además es compatible con equipos que ejecuten Windows o Mac, gracias a un dongle USB (sin embargo la opción de personalizar sus botones sólo está disponible en los de Microsoft). ¿Preparado para unir informática y juegos en un único dispositivo? En ese caso, ve preparando las casi 90 libras esterlinas (unos 145 dólares/105 euros) que piden por él.

[Vía Everything USB]




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