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CryEngine cuenta ya con soporte nativo para Linux, allanando el camino a las Steam Machines

CryEngine cuenta ya con soporte nativo para Linux, allanando el camino a las Steam Machines
Puede que la noticia no nos pille precisamente por sorpresa tras haberse destapado hace poco que Crytek andaba a la caza y captura de un programador que ayudara en la adaptación de su famoso CryEngine para Linux, pero no por ello íbamos a dejarte en ascuas todo este tiempo. La casa ha confirmado hoy que su motor cuenta ya con soporte completo y nativo para el sistema operativo de nuestro amigo Tux, y nos emplaza a la Game Developers Conference de la semana que viene para descubrir de todo lo que es capaz en una demo con todo lujo de detalles. Esto podría implicar que títulos tan conocidos como Crysis 3 o Ryse: Son of Rome podrían verse dentro de poco portados a SteamOS (que también hunde sus raíces en Linux), eso por no señalar que los desarrolladores que ya trabajen con el motor tendrían el salto a las Steam Machines un poquito más fácil. Por el momento no está del todo claro cuándo llegará la actualización que dé soporte a esta nueva plataforma, pero suponemos que con la GDC a la vuelta de la esquina no tardaremos demasiado en salir de dudas.

Crytek anda a la caza de un programador para llevar CryEngine a Linux

Crytek anda a la caza de un programador para llevar CryEngine a Linux
Nuestro amigo Tux anda últimamente de lo más juguetón y por suerte parece que la racha va a seguir: según indica una oferta de trabajo publicada por Crytek, la compañía anda buscando un programador que trabaje en la versión para Linux de su famoso CryEngine. El puesto en cuestión sería en Alemania, requiere varios años de experiencia en el desarrollo de software y su cometido principal sería ofrecer soporte para el famoso motor 3D en dicha plataforma.

Naturalmente lo que no llega a quedar claro en la oferta es cuánto de avanzado está la iniciativa, si se trata de un proyecto experimental o si realmente llegará a buen puerto en un futuro cercano. Eso sí, en cualquier caso, si cuentas con los requisitos necesarios y estás dispuesto a probar suerte, no dejes de echar un vistazo por el enlace de lectura. Nosotros seguiremos aquí mordiéndonos las uñas impacientes por comprobar cómo se las apañaría nuestro amigo el pingüino con el temido Crysis.

[Vía VG 24/7]

Deja que Crysis 3 y CryENGINE 3 te dejen con la boca abierta

Deja que Crysis 3 y CryENGINE 3 te dejen con la boca abierta
No todos los juegos son iguales, eso lo sabemos bien, y Crysis es reconocido como el benchmark universal para saber hasta dónde se puede apurar el último hardware. Su tercer episodio no iba a ser la excepción. Para ilustrar la calidad visual posible gracias a su motor gráfico CryENGINE3, los chicos de Crytek han publicado un vídeo mostrando algunas de las técnicas utilizadas, que van desde las lógicas mejoras en animación y texturas a una súper secreta "tecnología de sapo teselado" que amenaza con poner mascota a la compañía alemana. Dicen que hay que ver para creer, así que te dejamos el vídeo tras el salto.

Durango sería el nombre en clave de la próxima Xbox

Durango sería el nombre en clave de la próxima Xbox
Cuando los rumores decían que el nombre en clave del proyecto de desarrollo de la próxima Xbox podría ser "Durango" decidimos ignorarlos porque las "fuentes anónimas" podrían no ser fiables, pero ahora que tenemos a una persona específica como Sean Tracy, la cosa cambia un poco. Este diseñador gráfico de Crytek publicó un tuit diciendo que estaba "disfrutando de la reunión de desarrolladores de Durango en Londres", solo para borrarlo poco después. Eso es suficiente para confirmar que algo de cierto tienen los rumores, porque con toda certeza Microsoft estará trabajando con los creadores de Crysis y el CryEngine para su próxima consola.

Hay que aclarar que un "nombre en clave" de un proyecto no tiene por qué estar relacionado con el del producto final. Así vimos como Kinect empezó con el nombre de Natal y la Wii se llamó Revolution en sus inicios. En todo caso, ahora podemos seguir el rastro de los rumores que aparezcan, que por ahora indican que la consola podría ser anunciada oficialmente a mediados de año durante el E3. Ya veremos.

Actualización: La cuenta @Cry_SeanT parece haber desaparecido. Eso nos enseña a no hablar sobre cosas del trabajo en Twitter.

La Wii U tendría gráficos Radeon disponibles actualmente, pero mejores que los de las PS3 y Xbox 360

Ha sido muy difícil conseguir información sobre los componentes internos de la Wii U, hasta el punto de que las preguntas directas a Nintendo no reciben contestación alguna. Por suerte, no hay secreto que dure mil años (ni una semana, en este caso), y aquí tenemos detalles sobre los gráficos que vendrían dentro de la próxima consola de la gran N.

Resulta que un chip AMD Radeon, similar al R770, estaría a cargo del apartado visual de la Wii U, y ofrecería soporte para DirectX 10.1 (la consola de Microsoft funciona con DirectX 9). Este procesador gráfico puede ser visto en acción en las últimas tarjetas gráficas de AMD, como la 4890. Ahora bien, no te preocupes, porque el hecho de que use tecnología de 2011 2009 no es necesariamente malo, puesto que las PS3 y Xbox 360 funcionan con chips de hace cinco años, y manejan contenido HD sin grandes complicaciones (en el caso específico de la Xbox 360, hablamos de una especie de ATI X1900). Adicionalmente, como prueba de que estos gráficos son más que buenos, Crytek dice que el motor CryEngine está "prácticamente" listo y corriendo en la nueva consola, y por lo que a nosotros respecta, si es suficientemente bueno para Crysis, es suficientemente bueno para cualquier juego moderno.

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