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Deja que Crysis 3 y CryENGINE 3 te dejen con la boca abierta

Deja que Crysis 3 y CryENGINE 3 te dejen con la boca abierta
No todos los juegos son iguales, eso lo sabemos bien, y Crysis es reconocido como el benchmark universal para saber hasta dónde se puede apurar el último hardware. Su tercer episodio no iba a ser la excepción. Para ilustrar la calidad visual posible gracias a su motor gráfico CryENGINE3, los chicos de Crytek han publicado un vídeo mostrando algunas de las técnicas utilizadas, que van desde las lógicas mejoras en animación y texturas a una súper secreta "tecnología de sapo teselado" que amenaza con poner mascota a la compañía alemana. Dicen que hay que ver para creer, así que te dejamos el vídeo tras el salto.

Durango sería el nombre en clave de la próxima Xbox

Durango sería el nombre en clave de la próxima Xbox
Cuando los rumores decían que el nombre en clave del proyecto de desarrollo de la próxima Xbox podría ser "Durango" decidimos ignorarlos porque las "fuentes anónimas" podrían no ser fiables, pero ahora que tenemos a una persona específica como Sean Tracy, la cosa cambia un poco. Este diseñador gráfico de Crytek publicó un tuit diciendo que estaba "disfrutando de la reunión de desarrolladores de Durango en Londres", solo para borrarlo poco después. Eso es suficiente para confirmar que algo de cierto tienen los rumores, porque con toda certeza Microsoft estará trabajando con los creadores de Crysis y el CryEngine para su próxima consola.

Hay que aclarar que un "nombre en clave" de un proyecto no tiene por qué estar relacionado con el del producto final. Así vimos como Kinect empezó con el nombre de Natal y la Wii se llamó Revolution en sus inicios. En todo caso, ahora podemos seguir el rastro de los rumores que aparezcan, que por ahora indican que la consola podría ser anunciada oficialmente a mediados de año durante el E3. Ya veremos.

Actualización: La cuenta @Cry_SeanT parece haber desaparecido. Eso nos enseña a no hablar sobre cosas del trabajo en Twitter.

El superordenador K de Fujitsu alcanzará los 10,51 petaflops en 2012

China podrá estar muy orgullosa con su superordenador de producción nacional, que aunque nuevo, no es el más rápido de todos. Ese honor se mantendrá en el "K" de Fujitsu, que para el año 2012 podrá hacer cálculos a unos 10,51 petaflops. El monstruo de la computación incluye 864 estanterías y 88.128 procesadores, que consumirán alrededor de 10 millones de dólares en electricidad cada año.

Durante la conferencia SC11, a llevarse a cabo en Seattle este 12 de noviembre, se revelará la lista actualizada de los 500 ordenadores más rápidos del mundo... y el tuyo seguramente no estará incluido.

La Wii U tendría gráficos Radeon disponibles actualmente, pero mejores que los de las PS3 y Xbox 360

Ha sido muy difícil conseguir información sobre los componentes internos de la Wii U, hasta el punto de que las preguntas directas a Nintendo no reciben contestación alguna. Por suerte, no hay secreto que dure mil años (ni una semana, en este caso), y aquí tenemos detalles sobre los gráficos que vendrían dentro de la próxima consola de la gran N.

Resulta que un chip AMD Radeon, similar al R770, estaría a cargo del apartado visual de la Wii U, y ofrecería soporte para DirectX 10.1 (la consola de Microsoft funciona con DirectX 9). Este procesador gráfico puede ser visto en acción en las últimas tarjetas gráficas de AMD, como la 4890. Ahora bien, no te preocupes, porque el hecho de que use tecnología de 2011 2009 no es necesariamente malo, puesto que las PS3 y Xbox 360 funcionan con chips de hace cinco años, y manejan contenido HD sin grandes complicaciones (en el caso específico de la Xbox 360, hablamos de una especie de ATI X1900). Adicionalmente, como prueba de que estos gráficos son más que buenos, Crytek dice que el motor CryEngine está "prácticamente" listo y corriendo en la nueva consola, y por lo que a nosotros respecta, si es suficientemente bueno para Crysis, es suficientemente bueno para cualquier juego moderno.

Leer - Game Watch
Leer - Develop

OnLive: la demo técnica en la Universidad de Columbia nos deja con ganas de más

La plataforma de juegos OnLive prometía ser una revolución en el mundillo de los videojuegos y, estando aún en un estado muy embrionario de su desarrollo, parece que acabará consiguiendo su propósito.

El vídeo que podemos ver tras el salto, a pesar de contar con una duración de aproximadamente 50 minutos, es totalmente recomendable. Se grabó en la Universidad de Columbia y en él se puede ver en detalle cómo sería jugar a un título tan exigente como 'Crysis' también en un simple iPhone, sin necesidad de tarjetas gráficas que se van de presupuesto, de mano del propio CEO de la compañía, Steve Perlman. Además, se vislumbran grandes expectativas de cara al futuro.

Analizan a fondo el Fujitsu Siemens AMILO 3650 con GraphicBooster


Ya habíamos oído hablar que este curioso portátil puede con el terror de los juegos, pero aún faltaba conocer si ocultaba algún que otro as en la manga. Notebookcheck ha podido analizar a fondo este portátil, con el que ha quedado muy satisfecho en cuanto a rendimiento gráfico, confirmando de esta forma el excelente trabajo que realiza la GPU externa.

Tanto es así, que incluso llegan a situarlo a la altura de un PC de escritorio, por lo que aquellos jugones que vieron frustradas sus intenciones por causas de espacio o transporte, podrían ver la luz con el AMILO Sa 3650. En el enlace de lectura tienes todos los detalles del análisis.

[Artículo en inglés]

El nuevo sistema WARP de Windows 7 permite DirectX 10 usando sólo la CPU

Ya habíamos escuchado los planes de Microsoft para hacer uso de la aceleración de GPU en su nuevo Windows 7, sin embargo parece que no sólo con la gráfica se conforma, sino que además ha desarrollado un sistema llamado WARP que utilizará la CPU para permitir la aceleración de DirectX 10.

Según el gigante de Redmond, WARP funcionaría con un procesador de 800 MHz, pero lo ideal es que fuera de 3 núcleos con SSE 4.1. Incluso ha realizado una demostración con uno de los nuevos procesadores i7, con el que ha ejecutado el temible juego Crysis alcanzando 7,36 fps a una resolución de 800x600. Cifra bastante lamentable, pero debemos de tener en cuenta que supera a lo que puede llegar las gráficas integradas de Intel.

[Artículo en inglés]

Computex: El VIA Nano *puede* con Crysis


Hoy VIA ha anunciado su nueva plataforma Mini-ITX 2.0 para ordenadores microscópicos, y si esperabas otro cacharro justo para trabajar con Excel y ver alguna peliculilla a resolución normal, no podías estar más equivocado. Este nuevo estándar ofrece compatibilidad con procesadores x86 de altas prestaciones y bajo consumo como el VIA Nano, gráficos Direct X10 para reproducir películas en Blu-ray, sonido de seis canales, y una ranura de vídeo PCI-E 16x con la que ampliar la tarjeta gráfica.

Para la demostración, VIA se llevó un sistema optimizado con chipset CN896 en combinación con un Nano a 1,8 GHz y una GPU GeForce 8600, que no tuvieron el menor de los problemas a la hora de ejecutar Crysis sobre Windows Vista 64. Tal y como venía proclamando VIA desde hace tiempo. No parece que vaya a ser la elección de los jugones, pero las cosas se van a encender de nuevo en el segmento de los miniPCs.

Detalles sobre la pantalla DLP curva de Alienware


Parece que después de jugar un poco a Crysis, los representantes de Alienware quedaron tan impresionados con nuestras habilidades, que decidieron darnos algunos detalles muy interesantes sobre esa súper, grandiosa, gigantesca pantalla curva que tienen en el CES.
  • Saldrá a la venta a mediados de año
  • El modelo que tienen en exposición es un prototipo, el producto final puede ser completamente diferente
  • Dentro tiene cuatro proyectores DLP con luz posterior LED, lo que explica esas lineas que se ven en las fotos, pero la versión final no tendrá esas divisiones.
  • Se lo venderá bajo la marca de Alienware, pero fue desarrollada por Ostendotech
  • En las entrañas realiza un procesamiento de imágenes bastante intenso, y el representante de Ostendotech lo llama "la salsa secreta", pero casi todos los juegos lo soportarán sin problemas.
  • La distancia a la que se debe usar es de alrededor de 0, 6metros. A esa distancia la imagen te envuelve, y da la impresión de que estás en el medio de la acción.
  • No hay ninguna información sobre el precio, bueno, nos dijeron que será "mayor al de una pantalla de 17 pulgadas, y menos que un Kia".




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