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Las ventas de juegos descargables y contenido de pago gozan de plena salud

El fin de las tiendas físicas tal y como las conocemos se aproxima. Esto no es una predicción inspirada por el agotamiento mental del viernes noche o una soflama sin más, sino una situación que los minoristas van a tener que ir interiorizando. Los consumidores ya lo han hecho.

La firma de estudios NPD Group ha publicado su último informe sobre el mercado de los juegos descargables y el contenido extra para los mismos (incluyendo teléfonos móviles), confirmando que como esperábamos sigue en pleno crecimiento. Concretamente, los ingresos por ventas y alquiler vía internet en Estados Unidos y los tres principales mercados de Europa (por ahora el NPD solo registra los datos de Reino Unido, Alemania y Francia; España es la 4ª potencia videojueguil de la UE) alcanzaron los 3.330 millones de dólares (2.510 millones euros al cambio) durante el cuarto trimestre de 2011, dando prueba de la pujanza de este mercado.

Por países, EEUU se dejó 2.040 millones de dólares en juegos y contenido asociado, mientras que el Top 3 europeo dejó un acumulado de 1.290 millones de dólares (956 millones de euros), con Reino Unido a la cabeza, Alemania en segunda posición y Francia en tercera (508, 461 y 320 millones de dólares respectivamente).

Sony ofrecerá contenido descargable compartido entre PS3 y Vita (pagas una vez y descargas ambas versiones)

Sony ofrecerá contenido descargable compartido entre PS3 y Vita (pagas una vez y descargas ambas versiones)
A estas alturas ya debería estar bastante claro que Sony está dispuesta a hacer lo que sea con tal de que el lanzamiento de la PlayStation Vita sea un éxito en Occidente. Tras un primer día razonablemente exitoso, las ventas están siendo bastante pelonas en Japón, así que para evitar una situación similar en Estados Unidos y Europa, Sony ha lanzado una agresiva campaña promocional que le ha llevado a ofrecer regalos sorpresa a los compradores más madrugadores, y ahora, compras compartidas entre los catálogos de PS Vita y PS3.

Según ha indicado la compañía japonesa, los usuarios que hayan adquirido MotorStorm RC, Hustle Kings, Top Darts y los packs DLC de WipEout HD (si ya son propietarios de WipEout 2048 para Vita) y Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para PlayStation 3 podrán disfrutarlos automáticamente en su PlayStation Vita (bueno, o cuando su versión portátil salga a la venta), y si las compras se realizan desde una PS Vita, dichos juegos también se ofrecerán de forma recíproca para PS3 (con la lógica excepción de WipEout 2048). La idea es dar a conocer las funciones de juego compartido y promocionar la conexión entre consolas portátiles y de sobremesa.

¿Conseguirá Sony ablandar tu corazón y tu cartera con tan jugosas y variadas ofertas? Si aún tienes dudas, puedes hacer clic en el enlace Leer para conocer todos los detalles de la promoción.

Theatrhythm Final Fantasy, el primer título de pago que contará con descarga DLC para Nintendo 3DS

Se anunció para finales de 2011 aunque luego se especificó que la descarga de contenido de pago sería en marzo, y mira tú por dónde, que ni una cosa ni la otra: Nintendo tiene ya su primer título que contará con DLC para disfrute de los usuarios de la 3DS. Se trata de Theatrhythm Final Fantasy, que como te decimos, se trata del primer título de pago que contará con descarga de contenido a través de la tienda eShop. Con todo, no cantes victoria puesto que se trata de una versión previa y tampoco tiene por qué indicar el lanzamiento en masa de juegos con DLC. Aún así, que sepas que este título verá la luz el próximo 16 de febrero en su Japón natal. A modo de curiosidad, te diremos que en la portada de la caja puede verse un logotipo con el texto "Nintendo Network", lo que parece ser una nueva forma de denominar a la Nintendo WiFi Connection.

[Vía Computer and Video Games]

Leer - Twitter de Joshua_X
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Nintendo venderá contenidos descargables para juegos a partir de marzo

Los contenidos descargables (o DLC por sus siglas en inglés) dejó de ser una novedad en los juegos de consola hace ya bastantes años; lo sorprendente es que Nintendo haya decidido ofrecerlo ahora, dejando de lado su estructura de negocio más tradicional. Esta será la primera vez que la compañía japonesa ofrezca comercialmente contenidos extra para sus juegos, que podrían ir desde modificaciones, videos e imágenes hasta seguramente nuevos niveles. El primer título en ofrecer DLC, a partir de marzo, será Fire Emblem, y el precio del mismo será de "varios cientos de yenes" (100 yen = 1,3 dólares = 1 euro). Eso sí, aseguran que el contenido adicional no hará que terminar un juego sea más sencillo.

El pensar de Iwata parece ser que aprovechando de la conectividad y opciones de la 3DS, Nintendo podrá conseguir ingresos adicionales en las consolas portátiles. De igual manera, se ha hablado también de DLC para la Wii-U, aunque esos comentarios por ahora no han quedado en más que simples rumores.

Sea como sea, la posibilidad de conseguir más contenido para nuestros juegos favoritos es interesante, y la idea puede resultar atractiva si se habla de precios muy reducidos.

[Vía Joystiq]

Nintendo 3DS dará la bienvenida a los DLC de pago a finales de año

Nintendo, tras ver bajar su cotización en bolsa, ha decidido contentar a sus inversores apostando por exprimir nuestros bolsillos generar más beneficios con cada título que pasa por su consola portátil. Satoru Iwata ha confirmado la introducción de contenidos descargables de pago en los juegos de 3DS hacia final de año y parece que la misma suerte correrá la Wii U (cuando ésta salga a la venta, claro está). El presidente y CEO de la compañía nipona ha mencionado estar preocupado por la posibilidad de que los DLC de baja calidad pudieran perjudicar su marca, lo que da a entender que el contenido descargable será principalmente usado por los juegos de terceros. Así las cosas, los desarrolladores tendrían la posibilidad de crear y comercializar niveles o características adicionales con los que ampliar la duración de sus juegos. No obstante, a ello hay que sumar, además, que Satoru ha dejado claro que su empresa no está interesada en versiones Free-to-play. En fin, era cuestión de tiempo que la portátil de la gran N entrara de lleno en el mercado de los DLC de pago y está claro que el momento ya ha llegado.

[Vía Joystiq]

Investigadores muestran un proyector DLC con pantalla visible bajo luz normal

El gran problema de los proyectores actuales es que para funcionar de manera óptima, requieren de cuartos completamente oscuros, muy al contrario de la tecnología mostrada por investigadores de la universidad japonesa de Tohoku, que funciona en habitaciones con iluminación normal. El proyector DLC (Diffused Light Control) hace que la luz emitida por el proyector sea enviada directamente a quienes lo ven, gracias al uso de unos paneles especiales que son utilizados como pantalla. La luz externa, a su vez, es reflejada hacia los lados, o absorbida por el panel. De esta manera, el dispositivo puede usarse bajo techos sin cambiar el nivel de la luz, permitiendo que la gente tome notas sin dificultad y evitando incómodos mareos o dolores de cabeza.

El sistema todavía no está listo para ser usado por el público en general, porque hay algunos problemas que deben ser solucionados, como el hecho de que se pueden ver las divisiones entre los paneles usados como pantalla, y que no funciona en lugares con luz natural, porque es mucho más brillante. De todas maneras los investigadores dicen estar seguros que podrán solucionar esas complicaciones en algún momento y así tener un producto que funcione perfectamente bajo cualquier tipo de iluminación. Seguramente quieres saber más al respecto, y por eso, después del salto te dejamos un video del dispositivo en funcionamiento.




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