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DirectX 12 ya es oficial: programación 'de consola' para los juegos de PC (y móvil) de próxima generación

Ha costado más de cuatro años, pero por fin los desarrolladores de videojuegos para PC pueden empezar a hacerse una mejor idea de los cambios que les deparará DirectX 12. Microsoft ha aprovechado la Game Developers Conference para anunciar su repertorio de APIs para videojuegos, un software prácticamente invisible para el usuario, pero que introducirá mejoras muy perceptibles a nivel de rendimiento gracias a las optimizaciones a la hora de abordar el reparto de tareas encomendadas a CPUs y GPUs.

La característica más destacable de DirectX 12 será su aproximación a la programación "to the metal", permitiendo crear código que se ejecute de forma más próxima al propio hardware de tu PC para mejorar su rendimiento, imitando la forma en la que ahora mismo se desarrollan los juegos de consola. De hecho, Turn 10 ha presentado una demo de Forza portada directamente de Xbox One a un PC con DirectX 12 para mostrar las posibilidades de las nuevas APIs de Microsoft.

Microsoft advierte que DirectX 11.1 funcionará solamente en Windows 8

Microsoft advierte que DirectX 11.1 funcionará solamente en Windows 8
Si eres un jugón de PC muy dedicado a la labor, debes saber que es preciso empezar el proceso de separación con Windows 7. Según explicó Daniel Moth, programador de Microsoft DirectX 11.1 será exclusivo "para todo propósito práctico" de plataformas Windows 8 (incluyendo RT y Server 2012). Por ahora esto no será gran problema, porque el nuevo DirectX no ofrece nada muy importante, pero es un aviso para que te prepares para el futuro. Por otro lado, la posibilidad de que DirectX para Windows 7 siga siendo actualizando por separado está presente, pero Microsoft no lo ha confirmado, y debido a eso debemos asumir que invertirán sus energías en mejorar el soporte para el nuevo sistema operativo únicamente. Por suerte, la actualización a Windows 8 no es costosa, y por lo tanto podría ser adecuado que planifiques comprar esa licencia aprovechando alguna rebaja.

[Vía Eurogamer]

AMD proporciona detalles sobre los próximos chips E-series para portátiles económicos

AMD proporciona detalles de los próximos chips E-series para portátiles económicos
Siempre resulta entretenido hablar sobre los procesadores más rápidos y eficientes, pero los fabricantes de ordenadores dependen también de las ventas en masa de los dispositivos económicos, que en un futuro incluirán la nueva generación de chips E-series de AMD. Los E1-1200 a 1,4 GHz y E2-1800 a 1,7 GHz son procesadores dual-core con APU Bobcat que traen muchas mejoras comparados con los E-series del año pasado, como mayor velocidad y la posibilidad de permitir que las baterías funcionen por hasta 11 horas en un ordenador Windows en espera y alrededor de cuatro horas con juegos Flash.

En el lado de los gráficos el APU incluye un GPU Radeon HD 7000 que permite la reproducción DirectX 11 con soporte para OpenCL 1.1, lo que permite que algunas aplicaciones usen el GPU para cálculos computacionales. Entre otras novedades nos cuentan acerca del soporte para SATA III de 6 Gb, USB 3.0, lectores de tarjetas SD, aceleración HTML 5 y soporte optimizado para la interfaz Metro UI de Windows 8.

Las diferencias entre los dos modelos están en el tipo de memoria y reloj de sistema, que en el E1-1200 se especifica como DDR3-1066 y GPU a 500 MHz y en el E2-1800 como DDR3-1333 y GPU a 680 MHz. No se puede negar que para ordenadores portátiles con precios inferiores a los 600 dólares esto no suena nada mal.

El futuro de Radeon escrito en el roadmap de AMD para el 2011

Como has podido comprobar anteriormente, AMD ya tiene la lista de tareas pendientes para los próximos años, así que tras el panorama de procesadores no podíamos dejar de lado el otro pilar de la marca: las gráficas. Y es que gracias a este roadmap que el fabricante ha mostrado, podemos ver que el futuro de Radeon es esperanzador, ya que aparecen tres modelos de alto rendimiento para el primer trimestre del 2011 (aparece una HD 6990 con la que NVIDIA podría empezar a temerse lo peor), además de las recientemente lanzadas HD 6870/HD 6850 y la continuación de la gama HD 5800. La serie 6900, toda una gama al completo que tiene el 2011 como fecha clave de reunión familiar. ¿Veremos caer del primer puesto a la actual GTX 580 de NVIDIA? Te dejamos tras el salto con la lista de procesadores gráficos para portátil, un sector del que AMD tampoco se olvida.

ATI Radeon HD 5450 mejora tus gráficos sin arruinarte en el intento

Siguiendo los pasos de la HD 5670, se presenta la Radeon HD 5450, con DirectX 11, funciones Eyefinity y un precio de salida para los presupuestos ajustados (50 dólares/36 euros al cambio). Está claro que su potencia no está a la altura de la de su hermana mayor, aunque trata de compensarlo centrándose en el aspecto multimedia: dispone de DisplayPort, HDMI1.3a, Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio. ¿Quieres un tutorial algo diferente sobre cómo instalarla?, prueba a curiosear el vídeo que te dejamos tras el salto.

¿Microsoft está eliminando características de Windows 7 desde ahora?


Nos parece que es muy pronto como para hablar de las características de Windows 7, pero "fuentes confiables" de el Inquirer dijeron que Microsoft decidió no incluir DirectX 11 en su próximo sistema operativo, para que los requerimientos de hardware no sean muy grandes. Dicen que el nuevo Windows usará el mismo DirectX 10 de Vista, pero como es de esperarse, Microsoft no ha dicho nada al respecto. Lo interesante es que no nos hemos olvidado de cómo eliminaron características de Vista y todo para nada.

[Artículo en inglés]




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