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E3 2011, nintendo posts

Nuevas imágenes del exterior de Wii U dejan ver lo que todos ya sabíamos

Como bien sabes Nintendo no se dignó a mostrar nada de la nueva Wii U en el E3, y ni tan siquiera se ofreció a abrir el mostrador donde se exhibía, pero parece que alguien tuvo la suerte de tenerla bien cerca y tomar un par de capturas con las que seguir exprimiendo el hilo de rumores. Desde Inside Games podemos ver unas capturas de la nueva consolas con las que revisar el exterior de la misma desde unos puntos de vista hasta ahora desconocidos. Básicamente sólo podemos ver uno de los laterales en el que se abre una rejilla de ventilación y una zona trasera de conexiones en la que podemos ver el esperado puerto HDMI.

Como ves el aspecto sigue siendo igual que la Wii actual (incluida la ubicación de conectores), y en uno de los laterales se puede apreciar unas pestañas que bien podrían significar la posibilidad de colocar la consola en vertical con la ayuda de un base. Conector de alimentación, barra sensora, vídeo AV, 2 puertos USB... ¿tendremos salida óptica de audio? Te dejamos con otra imagen de la consola tras el salto.

¡Acompáñanos en la grabación de nuestro podcast 050!

Tras seguir con interés la conferencia inaugural de la WWDC 2011 así como las diferentes presentaciones acontecidas con motivo del E3 por parte de Microsoft, Sony y Nintendo, llega el momento de recapitular, repasar todas las novedades anunciadas y comentar con mucha más calma y relax lo que han dado de sí los dos acontecimientos más importantes del mes de junio. Es por eso que no podemos hacer otra cosa que convocarte para la grabación de nuestro Engadget Podcast 050 e invitarte así a que nos acompañes para opinar qué te parecen las funcionalidades de iOS 5, nos confieses si ya andas nervioso por tener una PS Vita en tus manos y nos cuentes si le terminarás dando una oportunidad a la nueva Wii U -entre otras muchas cosas, claro, que no todo será hablar sobre los eventos-. ¿Te parece un buen plan? Pues entonces apúntate la hora que mejor te viene en la agenda y no olvides regresar justo a este post o directamente a nuestra cuenta engadgetera de Ustream. ¡Nos "vemos" en un rato!

Actualización: ¡Empezamos en unos minutos! - Acompáñanos después del salto.

Actualización 2: La grabación ha terminado. Gracias por acompañarnos.

Actualización 3: Lamentablemente la grabación del podcast se perdió. Ni siquiera nosotros podemos huir de los problemas técnicos.

¿Qué le pedirías a la Nintendo Wii U?

Hoy damos un giro diferente a nuestro querido Qué cambiarías y nos situamos en el futuro: no te preguntaremos qué podrías modificar de un dispositivo ya conocido, sino qué le pedirías a uno del que sabemos ciertas pinceladas, pero aún le queda un tiempo para salir a la venta. Y para ello nada mejor que lanzarnos a la aventura con la recién anunciada Nintendo Wii U y su llamativo Controller, un nuevo combo que se espera esté en las tiendas entre abril y diciembre del próximo año y que estamos convencidos que no te ha dejado indiferente.

Todos esperaban un gran cambio en la sucesora de la Wii y lo que sí que no es discutible es que Reggie no se quedó corto en absoluto. La nueva Wii U trae consigo un insólito periférico (mitad tablet, mitad controlador) que indudablemente ha dejado a todos con sensaciones encontradas: ¿Tal vez un diseño demasiado tosco? ¿Quizás la clave estaba en mejorar lo presente en lugar de buscar la innovación con un cacharro extra? ¿Realmente se mejorará la experiencia de juego? Son muchas las cuestiones y pocas las respuestas por el momento -puedes echar un ojo a las especificaciones de la consola aquí y del controlador en este otro enlace-, de manera que podemos permitirnos el lujo de echar la imaginación un poco a volar, y pensar cuáles son esas características que le pedirías al próximo juguete de Nintendo para que tuviera el honor de alojarse en tu salón. Lánzate y dinos: ¿Qué le pedirías a esta nueva Nintendo Wii U?


Jose A.: Le añadiría integración completa con las DS y 3DS, como si fueran un mando más. Además de poder jugar los juegos de las portátiles en la TV, por medio de la Wii U.
Carlos: Debería de dejar conectar más de un mando (el nuevo con pantalla) por consola. Si lo fuerte de la Wii U es eso, ¿por qué lo limitan a un sólo jugador?
Drita: Que pase por quirófano y se rediseñe ligeramente antes de llegar a nuestras manos. Sé que dicen que no se siente pesada y resulta cómoda de manejar pero me sigue pareciendo demasiado mando para la pantalla que tiene.
Elena: Sinceramente esperaba un diseño que se distanciara mucho más de la apariencia de la Wii convencional, y ya puestos a pedir, me gustaría que su mando pudiera usarse como consola portátil independiente.
Alberto: Carlos ya ha señalado apropiadamente la necesidad de poder usar más de un mando, así que voy a centrarme en el apartado online. Si Nintendo quiere arrebatar clientes a Xbox 360 y PS3 como ya dejó intuir por los trailers de la conferencia, la estrategia seguida con Wii debe ser revisada.

Nyko muestra sus nuevos accesorios para Kinect y 3DS - E3 2011

El E3 no solo son videojuegos y sus consolas, sino también los mil y uno cachivaches asociados que nos permiten disfrutar del ocio electrónico. Nyko, como tantos otros fabricantes, se ha llevado a Los Ángeles su nueva colección de accesorios, compuesta por Zoom Kinect, un adaptador para usar Kinect en cuartos pequeños, las baterías para 3DS Power Grip y Game Boost, el adaptador polivalente Shock 'n Rock, y la base de carga y despertador Play Clock.

Dado que una feria tampoco da para hacer concienzudos análisis, no podemos entrar en minuciosos despieces de cada uno de estos periféricos, aunque sí decirte que Zoom Kinect funciona estupendamente, usando unas lentes especiales para que los propietarios de apartamentos pequeños puedan jugar con su Xbox 360 sin sacar los muebles del salón a la terraza. Su respuesta con Kinect Adventures es perfecta incluso a escasos centímetros de distancia, y a un precio para EEUU de 29,99 dólares, cuesta encontrarle pegas. Estará disponible a partir del 16 de agosto.


Nintendo admite que en la presentación de Wii U mostraron contenidos de Xbox 360 y PS3

La conferencia de Nintendo no destacó precisamente por el nivel de demostraciones mostradas al público. La nueva Wii U se llevó todo el protagonismo, y durante su presentación al mundo se pudieron ver algunos de los títulos que llegarían con la consola, dejando ver incluso el aspecto final de los mismos, pero, ¿todo eso era cierto? No exactamente. Ha sido la misma Nintendo a través del máximo responsable de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, quien ha confirmado la veracidad del asunto, y es que en una entrevista realizada por GameTrailers, Reggie aclaró que algunos de los vídeos mostrados se correspondían con versiones de Xbox 360 y PS3 respectivamente.

El directivo se excusaba diciendo que eso simplemente servía para confirmar que los 1080p estaban confirmados en la nueva plataforma, "ya tenemos los 1080p, ahora queremos demostrar la nueva experiencia de juego", así que con esto podríamos entender que la nueva estrategia de Nintendo con Wii U seguiría fielmente los pasos de su predecesora, ofreciendo gráficos de generación anterior (ellos mismos la comparan con Xbox 360 y PS3) e incluyendo un nuevo sistema de control revolucionario. ¿Crees que la gran N está acertando con repetir la misma jugada? Razón no le falta desde luego.

[Vía GamesIndustry.biz]

Hyperkin SupaBoy, la SNES portátil que vino del futuro - E3 2011

Sí, es cierto, nuestra atención (y prácticamente la de toda red), ha estado centrada hoy en torno a la Wii U de Nintendo, pero precisamente por eso, parece un momento propicio para recordar a los mayores. En el E3, rodeada de lo último en hardware portátil y de sobremesa aplicado al ocio, se encuentra la Hyperkin SupaBoy, una auténtica SNES portátil diseñada para que todos los fans de los retrojuegos puedan disfrutar de los mejores títulos de su infancia con unos mandos "de verdad" y sin tener que convertirse en acólitos de Ben Heck.

El producto, que todavía se encuentra en fase de prototipo y no representa por tanto el hardware definitivo, integra una pantalla de 3,5 pulgadas que no estará en el SupaBoy comercial, así que no podemos mencionar nada sobre la resolución del aparato o su calidad de imagen. Lo mismo sucede con su batería de 1.500 mAh, que podría transformarse en una unidad de 1.800 mAh cuando salga a la venta. En cuanto a la calidad de construcción, el plástico es algo frágil, como suele ser costumbre en los prototipos. La carcasa tiene por supuesto una ranura para introducir cartuchos originales de SNES, e incluso tiene un "pestillo" para evitar que los más sobados pierdan el contacto. También son fidedignos los cuatro botones frontales, los posteriores y el pad direccional, así como las tremendas entradas delanteras dispuestas en caso de que quieras conectar tus mandos.

Los juegos, como verás en el vídeo que tienes a continuación, se mantienen igual que en nuestros tiempos mozos, lo que para muchos será una aberración, y para otros (los que caminan por la senda de la luz y la sabiduría) gloria bendita, con sus píxeles como puños y sus chisporroteantes musiquetas.

Hyperkin piensa poner a la venta el SupaBoy a finales de año, a un precio que rondará los 79,99 dólares.

IBM presta el cerebro de Watson para la Wii U

Si has seguido con nosotros la conferencia de Nintendo en el E3, te habrás dado cuenta de que toda la atención de Reggie se ha centrado en el conocido y sin embargo sorprendente de la Wii U, pero de lo que es el hardware en sí mismo, conocemos muy poco. La ficha técnica oficial, que casi ni se puede calificar de tal, apenas señalaba que el procesador de Wii U tendrá el sello de IBM, así que nos hemos dirigido a la compañía, para ver qué nos podía contar, y aunque no es gran cosa lo que hemos podido sonsacar, al menos ahora sabemos que se tratará de un chip de 45 nm especialmente adaptado y con "un montón" de DRAM embebida. El diseño es de tipo silicio sobre aislante o SOI, e incluye la misma tecnología usada en Watson, el superordenador de la compañía y exitoso participante de Jeopardy (aunque previsiblemente, adaptada a nivel de consumo).

Lamentablemente esto es todo lo que sabemos; velocidades y número de núcleos deberán esperar por el momento, así que deberás armarte de paciencia con nosotros.

Nintendo Wii U, un vistazo más de cerca a su mando [Actualizada: ¡con vídeo!]

Finalizadas ya la conferencia y las presentaciones oficiales, llega el momento de ponerle las manos encima al Wii U controller de Nintendo. Como puedes ver en estas imágenes, su apariencia es "algo diferente" a lo que la compañía nos tiene acostumbrados, eso por no mencionar su generoso tamaño. Su rasgo más característico es sin lugar a dudas la pantalla de 6,2 pulgadas que ocupa la mayor parte de su superficie, que por cierto tiene una muy buena pinta. Hasta cierto punto esperábamos que Nintendo fabricara sus accesorios con materiales algo más modestos para mantener los costes de producción a raya, pero nada más lejos de la realidad, o por lo menos no a simple vista.

Una vez tenemos en nuestras manos al llamativo mando, prácticamente llega a sorprendernos lo ligero y cómodo que se siente, especialmente teniendo en cuenta su tamaño (en cierto modo, nos recuerda al de la antigua GameCube, aunque más crecidito). En su frontal nos encontramos con cuatro botones, la cruceta, dos joysticks analógicos, start, select, home y la tecla de encendido; mientras que reserva su parte trasera para cuatro más: ZL, ZR, L y R. Todos ellos parecen adaptarse a la mano con relativa facilidad, incluso en el caso de jugones con manos algo grandes. Su cámara frontal nos devuelve la mirada desde el extremo superior del mando y, en la zona trasera se oculta el stylus de plástico que hemos podido ver en sus fotos oficiales -perfectamente camuflado en la parte de arriba-, lo que nos pone tras la pista de que estamos ante una pantalla de naturaleza resistiva.


Actualización: Ya puedes verlo en acción con el vídeo que te dejamos tras la pausa.

Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo [Actualizada]

Señoras, señores, se acabó el misterio. Aunque Nintendo ha centrado toda la atención de su conferencia en el mando de Wii U, la consola en sí misma se ha dejado ver en varios pantallazos del evento. Algunas de sus características principales son la posibilidad de sincronizar partidas con su controlador y así seguir corriéndolas en su pantalla de 6,2", así como un rendimiento gráfico, a juzgar por las imágenes de la demo mostrada, bastante alto -muy comparable gráficamente con Xbox 360 y PS3-, pudiendo por fin disfrutar de ¡soporte HD!. Eso sí, por el momento no tenemos ninguna ficha técnica con la que poder comparar debidamente sus especificaciones, algo que, esperamos, se resuelva más pronto que tarde. También resulta interesante señalar que ofrecerá compatibilidad con todos los accesorios actuales de la actual Wii.

Entre los juegos que se han sabido que saldrán para la consola hemos podido listar Batman: Arkham City, un título de Assassin's Creed, Dirt, Ghost Recon Online, Tekken, Metro Last Light, Aliens Colonial Marines, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge y Darksiders II. Tienes un vídeo esperándote tras el salto aunque no te vayas muy lejos: intentaremos traerte imágenes más de cerca en breve.

Actualización: Según apuntan en Guardian UK, la Wii U cuenta con soporte Full HD vía HDMI (aunque la pantalla de su exótico controlador no es en alta definición). También habrá compatibilidad con cables de componentes, S-video y compuesto. Dispone de memoria Flash interna con posibilidad de expansión a través de tarjetas SD o dispositivos USB (tiene cuatro puertos USB 2.0), trabajará tanto con contenido descargado como con discos ópticos (de 12 cm y de tipo propietario), y es retrocompatible con Wii. Como ya pasó con su hermana, IBM también es el encargado aquí de proveer el procesador de la máquina. La fecha estimada para su lanzamiento es del 1 de abril al 31 de diciembre del 2012 -¿no podrían haber dicho 2012 directamente?-.


Galería: Nintendo Wii U

Nintendo Wii U - El strip-tease comienza con el mando - Actualizada: ¡Vídeo!

Actualización 1: Tenemos un vídeo de la presentación tras el salto.
Actualización 2: La pantalla del mando no es de alta definición según indica The Guardian, lo que tiene cierto sentido si se busca una autonomia razonable y ofrecer la máxima fluidez posible en un stream de audio y vídeo sin cables manteniendo unos costes de producción reducidos.

Hace algo más de cinco años, Nintendo revolucionó la industria del videojuego saliéndose por la tangente con la Wii, que apostó por un nuevo tipo de jugador mientras Microsoft y Sony seguían compitiendo por el consumidor tradicional. El éxito fue explosivo e instantáneo, pero Kinect y Move han resultado ser respuestas sorprendentemente válidas, de forma que Iwata, Miyamoto y compañía han tenido que dar relevo a su estandarte con una nueva máquina de sobremesa con la que esperan volver a sorprendernos igual que la Wii lo hizo en su día: Wii U.

Para ello, Wii U cuenta con un innovador mando dotado de una pantalla táctil de 6,2 pulgadas (¡los rumores eran ciertos!), altavoces, micrófono, cámara frontal, un giroscopio, sistema de vibración y dos sticks analógicos. Desde este intrigante sistema de control será posible jugar en los juegos mostrados en el televisor, la propia pantalla del mando, o ambos dispositivos al mismo tiempo.

Hay que decir que el mando no es una consola portátil: WiiU sigue siendo una máquina de sobremesa, aunque sus sistema de control ofrezca características análogas a las de una handheld. Así pues, será posible jugar e incluso mantener videoconferencias sin usar el televisor. Y por si fuera poco, el mando de Wii U es compatible con los periféricos desarrollados para la Wii original.

Galería: Nintendo Wii U


Nintendo presenta un Wiimote de edición especial para The Legend of Zelda: Skyward Sword

Estamos siguiendo con interés la conferencia de Nintendo y gracias a ello acabamos de enterarnos que la compañía lanzará una edición especial y limitada de su Wiimote, con MotionPlus, en color dorado para acompañar así a su título The Legend of Zelda: Skyward Sword (que estará disponible a finales de año). Por desgracia desconocemos por el momento el precio que tendrá o cuándo estará disponible exactamente, pero esperamos ampliar estos detalles tan pronto como sea posible.


[Sigue todo lo que está pasando en la conferencia de Nintendo con nuestra cobertura en directo]

En directo desde la conferencia de Nintendo en el E3 2011

Una nueva Wii se cierne sobre nosotros y claro está el E3 resulta el mejor escenario para descubrirla. Los de Nintendo ya prometieron que veríamos una primera demostración de la nueva generación de la consola en la feria, de manera que su conferencia puede ser uno de los momentos clave de la semana en Los Ángeles para descubrir finalmente qué esconde Project Cafe. Igualmente la 3DS aún está recién despegada, por lo que evidentemente cualquier novedad relacionada con ella será más que bienvenida. ¿Te lo vas a perder? Como ya sabemos tu respuesta, te invitamos a que busques la hora que te corresponde a continuación y no olvides regresar justo a este post cuando toque. ¡Esto promete!

Actualización: La conferencia ha finalizado.

E3 2011: Todo lo que necesitas saber para seguir las conferencias en directo

Junto a la esperada conferencia de Apple, mañana comienza otra jornada igualmente importante para muchos: las primeras conferencias del E3. Y eso por supuesto significa que nosotros estaremos aquí para hacerte llegar todo lo que el gran sector del videojuego tenga que revelarnos. A continuación te mostramos la agenda de eventos previstos para cubrir con su correspondiente enlace, en el que poder comprobar las horas que mejor te vienen para no perderte absolutamente nada. Lo dicho, prepárate para una semana intensísima.

Nota: Las horas están indicadas en la zona local de celebración. Haz clic en cada enlace para buscar tu región.


  • Lunes 6 de junio
Conferencia en directo de Microsoft - 9:30 AM (EEUU PST)*
Conferencia en directo de Sony - 5 PM (EEUU PST)

*Sí, a la misma hora que Apple, que ha tenido la gran idea de hacer prácticamente coincidir su inauguración de la WWDC con la conferencia de Microsoft.

  • Martes 7 de junio
Conferencia en directo de Nintendo - 9 AM (EEUU PST)

Más rumores sobre la nueva consola de Nintendo: 8 GB de memoria interna y discos de 25 GB


Los rumores sobre las supuestas características técnicas de la sucesora de la Wii no dejan de llegar, y tal es su flujo, que para cuando Nintendo quiera correr el telón la sorpresa estará en el nombre. O tal vez ni eso. A las informaciones sobre su mando-pantalla, potencia gráfica y fecha de lanzamiento se suman ahora dos nuevos datos de gran importancia: la capacidad de almacenamiento interna, y el tamaño de los discos.

Según afirma saber Kotaku, el Project Cafe, que es el nombre en clave de esta máquina todavía por bautizar oficialmente, equipará unos escuetos 8 GB de memoria flash, dejando los discos duros de platos y alta capacidad para la competencia. En comparación con los misérrimos 512 MB de la Wii puede parecer una barbaridad, pero si los ponemos frente a los 250 GB de una Xbox 360 o a los 320 de una PS3, está claro que no sólo Nintendo quiere volver a ahorrar en medida de lo posible, sino que no parece que esté interesada en la venta de juegos "completos" vía internet. Habrá espacio para juegos pequeñitos, partidas salvadas, algún que otro parche... y parece que puedes dejar de contar.

Por otro lado, los discos que utilizará la consola tendrán una capacidad de 25 GB, triplicando la capacidad de los DVD de Xbox 360, y quedando muy cerca de los Blu-ray de una sola capa usados por la PS3. Lo que irremediablemente da pie a la pregunta: ¿estaremos hablando de un formato estándar tipo BR o de un nuevo disco propietario al estilo GC con el que evitar, o al menos mitigar la piratería? La respuesta a estas y otras preguntas, el 7 de junio, en el E3.

Nintendo confirma una nueva Wii para 2012 y su primera demostración para el E3

Todo apuntaba a que iba a pasar y ahora se ha confirmado: Nintendo acaba de hacer público que, efectivamente, tendremos nueva Wii para el próximo 2012. Todavía, evidentemente, no hay más datos ni detalles que nos puedan dejar saber qué veremos seguro en la próxima generación de la consola, pero al menos tenemos un buen aliciente para ir poniéndonos nerviosos: la primera demostración de esta 'Wii 2' se hará en el E3, que como bien sabes, abre sus puertas del 7 al 9 de junio en Los Ángeles (California, EEUU). En el enlace de lectura puedes leer el breve comunicado corporativo de la compañía, donde se señala que las ventas de la nueva consola no se han incluido en las previsiones financieras del año fiscal (que acabará en marzo del 2012), dando a entender que, al menos como mínimo, hasta después de esa fecha no la veremos protagonizando los improvisados, y siempre divertidos, guateques familiares.

[Ojo: enlace Leer .pdf]

[Vía Slashgear]




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