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E3 2011 posts

Nuevas imágenes del exterior de Wii U dejan ver lo que todos ya sabíamos

Como bien sabes Nintendo no se dignó a mostrar nada de la nueva Wii U en el E3, y ni tan siquiera se ofreció a abrir el mostrador donde se exhibía, pero parece que alguien tuvo la suerte de tenerla bien cerca y tomar un par de capturas con las que seguir exprimiendo el hilo de rumores. Desde Inside Games podemos ver unas capturas de la nueva consolas con las que revisar el exterior de la misma desde unos puntos de vista hasta ahora desconocidos. Básicamente sólo podemos ver uno de los laterales en el que se abre una rejilla de ventilación y una zona trasera de conexiones en la que podemos ver el esperado puerto HDMI.

Como ves el aspecto sigue siendo igual que la Wii actual (incluida la ubicación de conectores), y en uno de los laterales se puede apreciar unas pestañas que bien podrían significar la posibilidad de colocar la consola en vertical con la ayuda de un base. Conector de alimentación, barra sensora, vídeo AV, 2 puertos USB... ¿tendremos salida óptica de audio? Te dejamos con otra imagen de la consola tras el salto.

¡Acompáñanos en la grabación de nuestro podcast 050!

Tras seguir con interés la conferencia inaugural de la WWDC 2011 así como las diferentes presentaciones acontecidas con motivo del E3 por parte de Microsoft, Sony y Nintendo, llega el momento de recapitular, repasar todas las novedades anunciadas y comentar con mucha más calma y relax lo que han dado de sí los dos acontecimientos más importantes del mes de junio. Es por eso que no podemos hacer otra cosa que convocarte para la grabación de nuestro Engadget Podcast 050 e invitarte así a que nos acompañes para opinar qué te parecen las funcionalidades de iOS 5, nos confieses si ya andas nervioso por tener una PS Vita en tus manos y nos cuentes si le terminarás dando una oportunidad a la nueva Wii U -entre otras muchas cosas, claro, que no todo será hablar sobre los eventos-. ¿Te parece un buen plan? Pues entonces apúntate la hora que mejor te viene en la agenda y no olvides regresar justo a este post o directamente a nuestra cuenta engadgetera de Ustream. ¡Nos "vemos" en un rato!

Actualización: ¡Empezamos en unos minutos! - Acompáñanos después del salto.

Actualización 2: La grabación ha terminado. Gracias por acompañarnos.

Actualización 3: Lamentablemente la grabación del podcast se perdió. Ni siquiera nosotros podemos huir de los problemas técnicos.

¿Qué le pedirías a la Nintendo Wii U?

Hoy damos un giro diferente a nuestro querido Qué cambiarías y nos situamos en el futuro: no te preguntaremos qué podrías modificar de un dispositivo ya conocido, sino qué le pedirías a uno del que sabemos ciertas pinceladas, pero aún le queda un tiempo para salir a la venta. Y para ello nada mejor que lanzarnos a la aventura con la recién anunciada Nintendo Wii U y su llamativo Controller, un nuevo combo que se espera esté en las tiendas entre abril y diciembre del próximo año y que estamos convencidos que no te ha dejado indiferente.

Todos esperaban un gran cambio en la sucesora de la Wii y lo que sí que no es discutible es que Reggie no se quedó corto en absoluto. La nueva Wii U trae consigo un insólito periférico (mitad tablet, mitad controlador) que indudablemente ha dejado a todos con sensaciones encontradas: ¿Tal vez un diseño demasiado tosco? ¿Quizás la clave estaba en mejorar lo presente en lugar de buscar la innovación con un cacharro extra? ¿Realmente se mejorará la experiencia de juego? Son muchas las cuestiones y pocas las respuestas por el momento -puedes echar un ojo a las especificaciones de la consola aquí y del controlador en este otro enlace-, de manera que podemos permitirnos el lujo de echar la imaginación un poco a volar, y pensar cuáles son esas características que le pedirías al próximo juguete de Nintendo para que tuviera el honor de alojarse en tu salón. Lánzate y dinos: ¿Qué le pedirías a esta nueva Nintendo Wii U?


Jose A.: Le añadiría integración completa con las DS y 3DS, como si fueran un mando más. Además de poder jugar los juegos de las portátiles en la TV, por medio de la Wii U.
Carlos: Debería de dejar conectar más de un mando (el nuevo con pantalla) por consola. Si lo fuerte de la Wii U es eso, ¿por qué lo limitan a un sólo jugador?
Drita: Que pase por quirófano y se rediseñe ligeramente antes de llegar a nuestras manos. Sé que dicen que no se siente pesada y resulta cómoda de manejar pero me sigue pareciendo demasiado mando para la pantalla que tiene.
Elena: Sinceramente esperaba un diseño que se distanciara mucho más de la apariencia de la Wii convencional, y ya puestos a pedir, me gustaría que su mando pudiera usarse como consola portátil independiente.
Alberto: Carlos ya ha señalado apropiadamente la necesidad de poder usar más de un mando, así que voy a centrarme en el apartado online. Si Nintendo quiere arrebatar clientes a Xbox 360 y PS3 como ya dejó intuir por los trailers de la conferencia, la estrategia seguida con Wii debe ser revisada.

PlayStation Vita y PS3 demuestran un mano a mano con "Ruin" - E3 2011

La nueva Wii U presumía de continuar la partida en la pantalla del nuevo controlador cuando cambiábamos de canal en la televisión, algo completamente novedoso pero que, como podremos ver a continuación, podríamos decir que se queda por detrás de la solución planteada por Sony y la nueva PlayStation Vita. La demostración que se ha podido ver en el stand del E3 dejaba ver una demo del nuevo juego Ruin, un título RPG que estará disponible tanto para PS3 como para PSVita y que permitirá continuar la partida de una consola a otra en tan sólo unos segundos. Lo mejor, evidentemente, es que podremos llevar la portátil de Sony a la calle y seguir jugando, y más tarde cuando volvamos a casa, continuar la partida en nuestra pantalla de 40 pulgadas.

Este sistema funciona mediante la grabación de una archivo que almacenaría la posición de todos los personajes mostrados en pantalla, un fichero que ocuparía sólo 256KB y que según informa el vicepresidente de Idol Minds (desarrollador del juego) podría descargarse sin problemas a través de una conexión 3G. Esta solución explicaría la ausencia de salida de video en la consola, aunque quedaría por ver si necesitaremos comprar el juego en ambas plataformas para hacer que todo esto suceda. Te dejamos con un vídeo en el que poder ver una clara demostración del sistema de salvado y carga de las partidas.

Xbox 360 Wireless Speed Wheel, un vistazo más de cerca - E3 2011

Sabemos que tuviste sensaciones encontradas cuando conociste al Wireless Speed Wheel para Xbox 360, por lo que nada mejor que una completa galería de imágenes como la que traemos ahora para que lo veas con más detalle y puedas decidirte finalmente sobre si es o no el periférico que necesitas. El volante para conducción anda naturalmente en el E3 dejándose toquetear por todo el que lo desee, de forma que gracias a ello hemos podido saber que resulta un accesorio de cómodo agarre y ligero de peso, con unos gatillos de recorrido largo que permiten al jugador una pulsación muy precisa, y que, si bien tal vez no se recomendaría para los más exigentes en la materia (presenta un ínfimo lag entre el movimiento y la respuesta en el juego, por ejemplo, que no molesta pero existir, existe), gustará a los que se hayan enamorado de su diseño y quieran pasar unas buenas horas entretenidos con su simulador favorito. ¿Te pica la curiosidad de verlo más de cerca? Pues no te entretenemos más: haz clic en la galería y curiosea sin miedo.

Nyko muestra sus nuevos accesorios para Kinect y 3DS - E3 2011

El E3 no solo son videojuegos y sus consolas, sino también los mil y uno cachivaches asociados que nos permiten disfrutar del ocio electrónico. Nyko, como tantos otros fabricantes, se ha llevado a Los Ángeles su nueva colección de accesorios, compuesta por Zoom Kinect, un adaptador para usar Kinect en cuartos pequeños, las baterías para 3DS Power Grip y Game Boost, el adaptador polivalente Shock 'n Rock, y la base de carga y despertador Play Clock.

Dado que una feria tampoco da para hacer concienzudos análisis, no podemos entrar en minuciosos despieces de cada uno de estos periféricos, aunque sí decirte que Zoom Kinect funciona estupendamente, usando unas lentes especiales para que los propietarios de apartamentos pequeños puedan jugar con su Xbox 360 sin sacar los muebles del salón a la terraza. Su respuesta con Kinect Adventures es perfecta incluso a escasos centímetros de distancia, y a un precio para EEUU de 29,99 dólares, cuesta encontrarle pegas. Estará disponible a partir del 16 de agosto.


Warhead, Devastator y Detonator, los nuevos auriculares para Xbox 360 de Tritton/Mad Catz, posan para la cámara - E3 2011

Te hablamos de este trío de fantásticos hace solo un par de días y ahora los auriculares de Tritton (filial de Mad Catz) para Xbox 360 posan ante la cámara para tu total disfrute. No hay mucho que se pueda contar al respecto; primero porque, para obtener una valoración mucho más justa, habría que echarse unas cuantas partidas con ellos y ver de lo que son capaces, y segundo porque los modelos mostrados en este E3 no son otra cosa que prototipos plasticosos con los que ofrecer un primer acercamiento a su diseño y poco más. Aún así, un repaso visual nunca viene mal para ver así con mejor detalle a estos tres auriculares con conexión inalámbrica de 5,8 GHz, base 7.1 con soporte Dolby Surround o sonido estéreo, e indicador del nivel de la batería. ¿Quieres un encuentro de tú a tú con Warhead, Devastator y Detonator? Pues no tienes más que echar un ojo a la galería que tienes a continuación.

Nintendo admite que en la presentación de Wii U mostraron contenidos de Xbox 360 y PS3

La conferencia de Nintendo no destacó precisamente por el nivel de demostraciones mostradas al público. La nueva Wii U se llevó todo el protagonismo, y durante su presentación al mundo se pudieron ver algunos de los títulos que llegarían con la consola, dejando ver incluso el aspecto final de los mismos, pero, ¿todo eso era cierto? No exactamente. Ha sido la misma Nintendo a través del máximo responsable de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, quien ha confirmado la veracidad del asunto, y es que en una entrevista realizada por GameTrailers, Reggie aclaró que algunos de los vídeos mostrados se correspondían con versiones de Xbox 360 y PS3 respectivamente.

El directivo se excusaba diciendo que eso simplemente servía para confirmar que los 1080p estaban confirmados en la nueva plataforma, "ya tenemos los 1080p, ahora queremos demostrar la nueva experiencia de juego", así que con esto podríamos entender que la nueva estrategia de Nintendo con Wii U seguiría fielmente los pasos de su predecesora, ofreciendo gráficos de generación anterior (ellos mismos la comparan con Xbox 360 y PS3) e incluyendo un nuevo sistema de control revolucionario. ¿Crees que la gran N está acertando con repetir la misma jugada? Razón no le falta desde luego.

[Vía GamesIndustry.biz]

Un vistazo al modo de selección de armamento con Kinect en Ghost Recon: Future Soldier - E3 2011

Entre las muchas demostraciones que se pudieron ver en la conferencia de Microsoft, hubo una presentada por Ubisoft que llamó bastante la atención, y no es otra que el modo de selección de armamento con Kinect. Gracias al sistema de seguimiento de Xbox 360 podremos personalizar nuestro equipo de asalto según nos convenga, ya sea mediante movimientos con los brazos (si los extendemos desmontaremos completamente el rifle y podremos incorporar pieza a pieza hasta confeccionar nuestra arma perfecta) o por el contrario pedir al sistema una configuración preestablecida, ya que con tan sólo diciendo "Optimizar para rango", obtendremos todo un rifle de francotirador. Curiosamente, el sistema también ofrecía una configuración para la petición "optimizar para impresionar", dando como resultado el arma que tienes en la imagen de arriba. ¿Qué te parece este sistema? Habrá que ver lo rápido que se maneja, ya que en partidas online a veces se requiere de velocidad y precisión para configurar tu arma antes de que empiece la batalla. Te dejamos con un vídeo grabado en el E3 para que veas como funciona este nuevo sistema de Ghost Recon: Future Soldier.

OnLive salta a Android e iOS con su aplicación Player - E3 2011


Actualización: ¡Demo! Directamente desde el E3 te traemos un vídeo de Player en un Motorola Xoom. Todavía está en fase beta, así que su funcionamiento no es lo que se dice perfecto, pero el manejo de los controles táctiles es bastante bueno en juegos que no requieren un par de sticks analógicos o un teclado y un ratón de forma imperativa; si lo tuyo son los FPS, no te quedará más remedio que empuñar el mando inalámbrico de la compañía. La beta que está siendo exhibida en el E3 no soporta todavía la función de mando para los juegos mostrados en la tele, pero a cambio, podemos ofrecerte un vistazo al funcionamiento de From Dust, con controles táctiles optimizados, y Homefront.


Uno los grandes puntos fuertes (por no decir el gran argumento de venta) de OnLive, es que este servicio de juego en la nube no sólo te permite jugar a los últimos y más sofisticados títulos sin que importe la potencia de tu PC, sino que realmente, ni siquiera necesitas un ordenador. Dado que OnLive se hace cargo del procesamiento de los juegos en sus servidores, hasta los tablets pueden convertirse en una plataforma lúdica de primer orden, como bien sabe HTC. Ahora, OnLive ha anunciado en el E3 el lanzamiento de Player, una aplicación de juego que estará disponible para dispositivos iOS y Android a partir de "este otoño" en Estados Unidos y Europa (ya veremos qué países).

El programita en cuestión permite usar tu tablet como si se tratara de un mando táctil y/o de movimiento para controlar los juegos en tu televisor, o si lo deseas, emplear un pad inalámbrico universal para jugar directamente con ellos. Además, Player será compatible con teléfonos, de forma que esta vez será totalmente cierto eso de que el tamaño no importa.

OnLive se ha llevado una versión beta de la aplicación al E3, así que esperamos volver dentro de poco con varios vídeos demostrativos. Ahora te dejamos con un clip oficial tras el salto.

Hyperkin SupaBoy, la SNES portátil que vino del futuro - E3 2011

Sí, es cierto, nuestra atención (y prácticamente la de toda red), ha estado centrada hoy en torno a la Wii U de Nintendo, pero precisamente por eso, parece un momento propicio para recordar a los mayores. En el E3, rodeada de lo último en hardware portátil y de sobremesa aplicado al ocio, se encuentra la Hyperkin SupaBoy, una auténtica SNES portátil diseñada para que todos los fans de los retrojuegos puedan disfrutar de los mejores títulos de su infancia con unos mandos "de verdad" y sin tener que convertirse en acólitos de Ben Heck.

El producto, que todavía se encuentra en fase de prototipo y no representa por tanto el hardware definitivo, integra una pantalla de 3,5 pulgadas que no estará en el SupaBoy comercial, así que no podemos mencionar nada sobre la resolución del aparato o su calidad de imagen. Lo mismo sucede con su batería de 1.500 mAh, que podría transformarse en una unidad de 1.800 mAh cuando salga a la venta. En cuanto a la calidad de construcción, el plástico es algo frágil, como suele ser costumbre en los prototipos. La carcasa tiene por supuesto una ranura para introducir cartuchos originales de SNES, e incluso tiene un "pestillo" para evitar que los más sobados pierdan el contacto. También son fidedignos los cuatro botones frontales, los posteriores y el pad direccional, así como las tremendas entradas delanteras dispuestas en caso de que quieras conectar tus mandos.

Los juegos, como verás en el vídeo que tienes a continuación, se mantienen igual que en nuestros tiempos mozos, lo que para muchos será una aberración, y para otros (los que caminan por la senda de la luz y la sabiduría) gloria bendita, con sus píxeles como puños y sus chisporroteantes musiquetas.

Hyperkin piensa poner a la venta el SupaBoy a finales de año, a un precio que rondará los 79,99 dólares.

Sony PlayStation Vita vista de cerca... muy de cerca - E3 2011

Después del anuncio oficial de la PS Vita de ayer, Sony nos permitió jugar con la consola, pero no tomar fotos o videos. La tristeza fue grande en ese momento porque temíamos que compartir nuestra experiencia contigo sería difícil de explicar si no teníamos ni una triste imagen para mostrarte. Por suerte, ya no hace falta lamentarse por el pasado, porque en el mismo stand de Sony en el E3 nos encontramos con una PS Vita sin miedo a las cámaras.

Sobre nuestra experiencia podemos decir que La pantalla OLED táctil es lo que más atrae, porque esas cinco pulgadas son gigantes para un dispositivo tan portátil. Eso sí, se siente más liviana que la PSP, posiblemente por el plástico usado para la construcción. Esto no quiere decir que no se sienta firme, porque el aparato es sólido, aunque no tan cómodo de usar siguiendo las instrucciones del fabricante. Ubicar los dedos en el touchpad posterior mientras se juega parece inevitable. Esto seguramente traerá algunos problemas.

A esto, podemos confirmar que las dos superficies táctiles responden muy bien, los botones analógicos funcionan mejor que en la PSP original, y el aspecto de la PS Vita es elegante y atractivo. Es cierto que no es fácil justificar 250 dólares para una consola portátil, pero no queda duda que por ese precio te llevarás un montón de hardware y tecnología de punta.

Te dejamos con las fotos que tanto queríamos tomar del aparato, y un video tras el salto.

IBM presta el cerebro de Watson para la Wii U

Si has seguido con nosotros la conferencia de Nintendo en el E3, te habrás dado cuenta de que toda la atención de Reggie se ha centrado en el conocido y sin embargo sorprendente de la Wii U, pero de lo que es el hardware en sí mismo, conocemos muy poco. La ficha técnica oficial, que casi ni se puede calificar de tal, apenas señalaba que el procesador de Wii U tendrá el sello de IBM, así que nos hemos dirigido a la compañía, para ver qué nos podía contar, y aunque no es gran cosa lo que hemos podido sonsacar, al menos ahora sabemos que se tratará de un chip de 45 nm especialmente adaptado y con "un montón" de DRAM embebida. El diseño es de tipo silicio sobre aislante o SOI, e incluye la misma tecnología usada en Watson, el superordenador de la compañía y exitoso participante de Jeopardy (aunque previsiblemente, adaptada a nivel de consumo).

Lamentablemente esto es todo lo que sabemos; velocidades y número de núcleos deberán esperar por el momento, así que deberás armarte de paciencia con nosotros.

Wii U, la consola de Nintendo posa tras el cristal - E3 2011

Ya te hemos contado nuestras primeras impresiones con respecto al llamativo mando de la Wii U, pero por supuesto no podíamos dejar de contarte qué nos ha parecido la última consola de sobremesa firmada por Nintendo. Por desgracia la compañía no nos lo ha puesto fácil, encerrando cada una de las unidades operativas tras un grueso cristal. En realidad lo que podemos vislumbrar tras la urna es algo parecido a una Wii convencional pero algo entradita en carnes. Su diseño es más redondeado e incluso puede que sus dimensiones logren sobrepasar ligeramente la altura el modelo original, pero la estética se mantiene: blanco efecto brillante con la correspondiente ranura para discos ópticos. Por si acaso lo dudabas, Nintendo no parece estar por la labor de desterrar completamente la distribución de discos físicos, o por lo menos, no todavía. Más allá de esto, nos encontramos con el botón de encendido, la tecla para expulsar el disco y otra más en color rojo para sincronizar; así como una puertecilla prácticamente igual a la de la versión anterior cuyos secretos son todo un misterio por ahora (¿tal vez tarjetas de memoria?).

Mientras desvelamos el enigma, puedes echar un vistazo al posado completo en la siguiente galería. ¡No te lo pierdas!

Nintendo Wii U, un vistazo más de cerca a su mando [Actualizada: ¡con vídeo!]

Finalizadas ya la conferencia y las presentaciones oficiales, llega el momento de ponerle las manos encima al Wii U controller de Nintendo. Como puedes ver en estas imágenes, su apariencia es "algo diferente" a lo que la compañía nos tiene acostumbrados, eso por no mencionar su generoso tamaño. Su rasgo más característico es sin lugar a dudas la pantalla de 6,2 pulgadas que ocupa la mayor parte de su superficie, que por cierto tiene una muy buena pinta. Hasta cierto punto esperábamos que Nintendo fabricara sus accesorios con materiales algo más modestos para mantener los costes de producción a raya, pero nada más lejos de la realidad, o por lo menos no a simple vista.

Una vez tenemos en nuestras manos al llamativo mando, prácticamente llega a sorprendernos lo ligero y cómodo que se siente, especialmente teniendo en cuenta su tamaño (en cierto modo, nos recuerda al de la antigua GameCube, aunque más crecidito). En su frontal nos encontramos con cuatro botones, la cruceta, dos joysticks analógicos, start, select, home y la tecla de encendido; mientras que reserva su parte trasera para cuatro más: ZL, ZR, L y R. Todos ellos parecen adaptarse a la mano con relativa facilidad, incluso en el caso de jugones con manos algo grandes. Su cámara frontal nos devuelve la mirada desde el extremo superior del mando y, en la zona trasera se oculta el stylus de plástico que hemos podido ver en sus fotos oficiales -perfectamente camuflado en la parte de arriba-, lo que nos pone tras la pista de que estamos ante una pantalla de naturaleza resistiva.


Actualización: Ya puedes verlo en acción con el vídeo que te dejamos tras la pausa.




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