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E32013 posts

Retro-Bit mantiene vivo el recuerdo de la Nintendo 64 con su nuevo mando inalámbrico

Retro-Bit mantiene vivo el recuerdo de la Nintendo 64 con su nuevo mando inalámbrico
Te lo creas o no, todavía hay algún loco suelto haciendo mandos para la Nintendo 64. Y no decimos al estilo de, sino para la consola. Los benditos tarados de Retro-Bit son los responsables de este nuevo pad inalámbrico y programable presentado durante el E3, que llega dispuesto a conquistar el corazón de todos esos jugadores incapaces de guardar sus consolas entre bolas de alcanfor y pasarse a los emuladores.

Según nuestros compañeros de Joystiq, que pudieron probar el mando, su calidad de construcción es elevada, aunque no llega al nivel marcado por el hardware original de Nintendo, en parte porque el stick no ofrece la misma resistencia; algo con lo que ya estarán familiarizados los propietarios de un pad no oficial. Su funcionamiento en cualquier caso parece ser excelente, sin problemas de latencia apreciables en Super Smash Bros, con el añadido de que el receptor inalámbrico (tras el salto) incorpora una ranura para tarjetas de memoria o kits de vibración (que no las notarás en tus manos, pero al menos proporcionarán señales acústicas en los juegos que así lo requieren, como Ocarina of Time).

Retro-Bit tiene intención de lanzar su nuevo mando inalámbrico para Nintendo 64 en los próximos meses por el razonable precio de 30 dólares. ¿Que prefieres los sprites a los polígonos? Pues no te distraigas, porque la compañía también tiene en desarrollo nuevos mandos sin cables para Megadrive, NES y SNES. Ve desempolvando esas cajas.

NVIDIA muestra su streaming de juegos por medio de GRID usando una OUYA

NVIDIA muestra el funcionamiento del streaming de juegos por medio de GRID usando una OUYA
Aunque parezca mentira, la pequeña OUYA puede ser usada para jugar a títulos mucho más complejos que cualquiera de los disponibles en la tienda de Android, como se ha encargado de demostrar NVIDIA. El fabricante de chips gráficos exhibió en el E3 su plataforma de juegos en la nube basada en el sistema de virtualización GRID, por medio del cual es posible enviar un stream procesado en un servidor y a continuación enviarlo a una consola, en este caso, una OUYA. La consola en sí misma no tiene la velocidad para ejecutar los últimos juegos de PC por sí sola, pero con ayuda externa podría usarse con cualquier título, por muy grande y complicado que parezca.

La gente de Android Central grabó un video de la demostración, donde se puede ver Borderlands 2 funcionando sin ningún problema. En todo caso, NVIDIA aclara que su tecnología necesita de una latencia muy baja y buen ancho de banda, y por lo tanto deberá ser ofrecida en asociación con los proveedores de internet. Además, la compañía no piensa entrar en el negocio de los juegos en la nube, y por lo tanto serán otras empresas las que utilicen la tecnología mostrada.

Ya descubriremos más detalles al respecto de GRID en la OUYA en su momento. Hasta que eso suceda, te dejamos con un video que no parece mostrar mucho, pero que ilustra un importante paso en el desarrollo de futuras plataformas de juego basadas en la nube.

Los Puntos Microsoft de las Xbox 360 se convertirán a dinero 'de igual o mayor valor que en Marketplace'

Los Puntos Microsoft de Xbox Live se convertirán a dinero 'de igual o mayor valor que en Marketplace'
Este E3 recibimos con agrado la noticia de que desaparecerían los Puntos Microsoft, dado que esta divisa electrónica fue fuente de confusión entre numerosos usuarios (aunque también es cierto que no serán pocos los que echen de menos las tarjetas con saldo que se pueden encontrar por ahí). Anunciado su fin, la pregunta que quedaba era qué pasaría con el saldo en nuestras cuentas de Xbox Live, y aquí tenemos la respuesta. Según compartió un representante de Microsoft a nuestros amigos de Joystiq, "cuando la transición se haga efectiva, el saldo de puntos en una cuenta será retirado y el cliente recibirá el monto en moneda local igual o mayor al valor en Marketplace".

Debe quedar claro que el nuevo saldo estará disponible en la tienda de Microsoft y podrá ser usado para adquirir productos únicamente de la tienda (no vaya a suceder que acudas a las oficinas de correos para retirar tu cheque). Por otro lado, si tienes dudas sobre la tasa de cambio, hay que aclarar que los Puntos Microsoft no sufren de hiperdeflación como Bitcoin, y por lo tanto recibirás algo así como 1 dólar por cada 80 puntos.

El jefe de Sony Worldwide Studios reconoce tener varios SDK de Oculus Rift (y está encantado con ellos)

Sony PlayStation 4 Oculus Rift
Es el periférico del momento. Oculus Rift no deja ni por un momento de seducir desarrolladores con su promesa de acercar por fin la realidad virtual a las masas, y uno de esos caballeros enamorado de sus posibilidades no es otro que Shuhei Yoshida, jefe de Sony Wordwide Studios y uno de los principales arquitectos de la familia PlayStation desde sus mismos orígenes.

Durante una entrevista concedida por Yoshida a nuestros amigos de la edición en inglés de Engadget, el ejecutivo japonés ha señalado: "Tenemos un par de los kits de desarrollo [de Oculus Rift] y nos encanta". Esto no quiere decir que la PlayStation 4 sea o vaya a funcionar a corto plazo con el famoso casco de realidad virtual, dado que en estos momentos no tiene soporte en el SDK de Sony, pero cuando fue interpelado para saber si en un futuro podríamos ver juegos de PlayStation 4 compatibles con Oculus Rift, Yoshida sólo respondió con una gran sonrisa acompañada por un escueto "sin comentarios". Suponemos que eso es mucho mejor que un simple "no", ¿verdad?

Mad Catz M.O.J.O. posa ante la cámara en el E3 2013

mad catz m.o.j.o.
Tras vestirse ayer mismo de largo con motivo del E3 2013, al M.O.J.O. de Mad Catz le quedaba una cita obligada: posar ante las cámaras para que lo vieras más de cerca. Dicho y hecho. Unas líneas más abajo podrás estudiar con detalle el aspecto de este concepto de micro consola androide que promete ser el más potente de su clase cuando llegue a las tiendas, allá por el mes de diciembre. Desgraciadamente este acercamiento no supone el descubrimiento de algún dato adicional de su hoja de especificaciones, y es que, como bien afirma la compañía, el aparato aún se encuentra en desarrollo y por tanto debemos tratarlo como un equipo en fase beta. Aún con ello, nuestros compañeros de Engadget en inglés fueron capaces de jugar una partida a "Riptide GP", parece que sin ningún tipo de altercado y recogiendo buenas sensaciones de su funcionamiento.

En cuanto a las dimensiones de la micro consola, como apreciarás cabe perfectamente en la palma de la mano y resulta ligera de peso, luciendo un acabado brillante que, quizás, podría llegar a ser algo susceptible a los arañazos. Interesante resulta que el proyecto plantee un sistema de uso relativamente abierto, permitiendo el acceso a las tiendas de Google Play y Amazon y por tanto jugar con títulos ya comprados, por no hablar de la gran confianza de la compañía en su equipo, asegurando que golpeará a la competencia -¿alguien dijo OUYA?- cuando llegue a las estanterías.

Un vistazo más de cerca a los auriculares F.R.E.Q. 4D de Mad Catz

mac taz freq 4d
Mad Catz es una de las compañías que más quieren aprovechar la feria del E3 2013 para mostrar sus nuevos productos y tras desvelar ayer su curiosa micro consola M.O.J.O., hoy vuelve a nuestra portada para que conozcas más de cerca sus auriculares F.R.E.Q. 4D. Este periférico ofrece un diseño muy en la línea de otros modelos de la casa, contando con la particularidad de integrar el micrófono (prescindiendo por tanto del habitual brazo movible) sin que ello comprometa la calidad de sonido -o eso asegura el fabricante, claro. Disfrutan además de la tecnología ViviTouch, que hará que la experiencia auditiva sea más intensa mediante la introducción de actuadores que emiten vibraciones (algo especialmente notable en los sonidos bajos).

Según nos cuentan, a la hora de probarlos resultan bastante cómodos, aunque desgraciadamente su citada tecnología de vibración no ha causado la impresión que se esperaba. Aún así, los auriculares se encuentran en fase beta, de forma que otorgaremos a estos F.R.E.Q. 4D el beneficio de la duda hasta que podamos probar una versión final del producto. Mientras tanto, no dejes de echar un vistazo a la galería de imágenes que tienes a continuación.

Nyko anuncia una carretilla de accesorios para Xbox One, PS4 y NVIDIA Shield

Nyko anuncia una carretilla de accesorios para Xbox One, PS4 y NVIDIA Shield
El E3 está desatando todo su fragor en Los Ángeles, y Nyko es una de esas firmas que de ninguna forma podía perderse la fiesta. Aprovechando el lanzamiento de las consolas de nueva generación, el fabricante de accesorios ha presentado un puñado de periféricos para las nuevas Xbox One y PlayStation 4, pero también para NVIDIA Shield, que aunque no tiene el mismo peso específico que las grandes de Microsoft y Sony, también reclama sus cinco minutos de atención.

La lista de chucherías para el E3 de este año incluye un Smart Clip pensado para sujetar el teléfono móvil al mando de tu consola favorita y así aprovechar mejor las aplicaciones de realidad aumentada y juego mediante streaming, una nueva base de carga para los mandos de las nuevas consolas y un adaptador para auriculares específicamente diseñado para la Xbox One. Esto en lo tocante a las consolas de sobremesa. Si lo que buscas son accesorios para Shield, Nyko también ha presentado una base de carga y conexión HDMI compatible con la portátil de NVIDIA, así como un par de fundas de viaje para que la mantengas siempre protegida.

Nyko no ha querido dar muchos detalles en cuanto a precio y disponibilidad, así que todo lo que podemos decirte es que la colección completa debería llegar a las tiendas de aquí a finales de año. Nos gustaría ser más precisos, pero por ahora esto es lo que hay.


La PlayStation 4, el DualShock 4 y el PS4 Eye nos muestran sus nuevas posibilidades de interacción (en vídeo)

La PlayStation 4, el DualShock 4 y el PS4 Eye nos muestran sus nuevas posibilidades de interacción (en vídeo)
Atrás quedaron los tiempos en los que el lanzamiento de una nueva generación de consolas se limitaba a ofrecer un incremento exponencial de potencia y tal vez más botones en el mando. La forma en la que jugamos ha adquirido un protagonismo casi tan importante como los propios aspectos técnicos del hardware y el software, como evidencia el creciente interés de Nintendo, Microsoft y Sony en los sistemas de realidad aumentada y las formas de control alternativas. En este sentido la PlayStation 4 llega con bastante fuerza gracias a su barra sensora PlayStation 4 Eye y al mejorado DualShock 4, que incorpora un trackpad capacitivo de alta sensibilidad como complemento a las palancas, los gatillos y los botones de toda la vida.

Nuestro amigo Ben Gilbert ha podido sentarse en el E3 junto a Nicolas Doucet, de Sony Japón, para probar los nuevos periféricos de la PS4, pero también la interacción con la aplicación móvil de Sony, que permitirá añadir y jugar con objetos virtuales creados por el propio usuario. Lo mejor es que veas su funcionamiento con tus propios ojos, así que te dejamos sin más dilación con el vídeo.

Hyperkin pixela el mando de la SNES y lo lanza para PC y Mac en versiones USB y Bluetooth

Hyperkin pixela el mando de la SNES y lo lanza para PC y Mac en versiones USB y Bluetooth
¿Qué tienen de malo los contornos suaves y redondeados del mando de la SNES? Nada en absoluto, como pueden atestiguar nuestras falanges. Hyperkin, no obstante, ha decidido pixelar el ilustre pad de Nintendo para su última creación, un colorista mando USB repleto de bordes y cantos que apela a la nostalgia de los jugadores veteranos. Curiosamente, nuestros amigos de la edición en inglés han podido probar los prototipos y nos dicen que son muy cómodos a pesar de su diseño, recordando bastante al original.

Por desgracia para los fans de las consolas antiguas que estén deseando un modelo compatible con la SNES, Hyperkin canceló esa versión particular hace tiempo para centrarse en el desarrollo del modelo Bluetooth. Una lástima para los fans de la SupaBoy, aunque siempre quedarán los emuladores. Los adictos a las ROMs tendrán ocasión de adquirir tan singular gamepad para agosto o septiembre, mientras que la versión inalámbrica llegará un poco más tarde.

Mad Catz muestra por primera vez M.O.J.O, su "micro consola" androide

mad catz m.o.j.o. android
Era de esperar que Mad Catz nos descubriera su nuevo proyecto en el E3 2013 y las previsiones se han cumplido. La compañía, que hace días confirmó la existencia de su consola androide, ha mostrado en la feria del videojuego por excelencia el aspecto de su nuevo dispositivo, aunque como podrás imaginar, las prestaciones técnicas son por el momento todo un misterio. Hasta donde han dejado saber M.O.J.O. cuenta con soporte Bluetooth 4.0, dos puertos USB, uno micro-USB, salida HDMI, conector de auriculares y ranura microSD, viniendo acompañado además del mando C.T.R.L-R, ("control R", ¿lo recuerdas?) perteneciente a su nueva familia GameSmart.

No descartamos poder enterarnos de algo más en los próximos días de feria, pero hasta que nos destapen nuevos datos, te dejamos con una galería de imágenes oficiales del nuevo aparato. Sírvete.

¿Donde dije digo, digo Diego? Sony dejará la implementación del DRM en manos de los desarrolladores [Actualización: Solo en la parte online]

¿Donde dije digo, digo Diego? Sony dejará la implementación del DRM en manos de los desarrolladores
Después de los aplausos recibidos por Sony tras anunciar que no pensaba controlar el intercambio de juegos de segunda mano, damos por hecho que más de un jugador va a fruncir el ceño al saber que su uso en la PlayStation 4 tendrá esos temidos matices de los que oímos hablar por primera vez en el mes de febrero.

Jack Tretton, CEO de Sony América, ha concedido una entrevista a GameTrailers donde ha indicado que las compañías editoras (EA, Ubisoft, 2K Games... esencialmente cualquier firma fuera del paraguas de Sony) tendrán potestad para introducir sus propias medidas de control de contenidos (DRM). Esto significa que Sony no impondrá una política común con la que los consumidores podrían tener las cosas mucho más claras.

Bien, quiero decir, nosotros creamos la plataforma, y ciertamente hemos declarado que nuestros propios juegos no van a hacer eso, pero damos la bienvenida a nuestra plataforma a las editoras y sus modelos de negocio. Va a haber juegos free-to-play, va a haber todo tipo de modelos de negocio en potencia, y de nuevo, dependerá de su relación con el consumidor, de lo que crean que les va a funcionar mejor. No vamos a decirles cómo tienen que hacerlo, vamos a darles una plataforma para que puedan publicar.


[Actualización: Dan Race, director de comunicaciones de Sony, ha indicado a través de un comunicado que las declaraciones de Tretton hacían referencia al uso online de los juegos. La porción monojugador de los mismos permanecerá inalterada y desprovista de cualquier estrategia DRM de libre implementación. Podrás por tanto comprar, vender e intercambiar juegos usados de PS4 en disco; si te encuentras con alguna restricción será en la parte online.Es un detalle importante y que alinea a la PS4 con su predecesora, dado que la PS3 ya contempla este tipo de políticas de control de uso en juegos con características multijugador.]

Mad Catz muestra nuevos auriculares y teclados para jugones en E3

Mad Catz muestra nuevos auriculares y teclados para jugones en E3
E3 está dando muchísimo juego y los fabricantes no terminan de anunciar nuevos equipos que harán las delicias de los más jugones. Entre ellos, nos encontramos a unos efervescentes Mad Catz, que no contentos con anunciar el ambicioso Project M.O.J.O. (ya sabes, consola Android en ciernes), acaba de desvelar toda una colección de teclados para PC, auriculares para PC y Mac y también universales. Así, nos encontramos con los TRITTON Kunai Universal y F.R.E.Q. 4D, ambos auriculares estéreo, que llegarán al mercado en unas pocas semanas el primero y a finales de año el segundo. Los dos soportan consolas como Xbox 360, PS3 y Wii U, pero también PC, Mac y dispositivos móviles.

Además de los auriculares, los jugones podrán hacerse con el teclado S.T.R.I.K.E. 3 con teclas mecánicas, retroiluminación ajustable y teclas macro programables por el usuario. Este periférico verá la luz también a finales de año. Los propietarios de PC o Mac podrán hacerse con los auriculares TRITTON Pro+ que proporcionan sonido surround 5.1 gracias a un decodificador integrado, mientras que TRITTON Kunai (también para PC y Mac) cuenta con un mando a distancia integrado en el cable, de forma que pueda disfrutarse del periférico también en dispositivos móviles. Ambos salen a la venta en unas pocas semanas, y al igual que el resto de los equipos mencionados antes, no disponemos de precios de ninguno de ellos.

Super Smash Bros. presentado oficialmente para Wii U y 3DS; estreno en 2014

Super Smash Bros. presentado oficialmente para Wii U y 3DS; estreno en 2014
Ya hemos hablado de Super Mario 3D World, así como el nuevo Mario Kart 8, de manera de que la tercera pata del taburete de Nintendo no se podía hacer esperar demasiado. La compañía acaba de presentar en sociedad el nuevo Super Smash Bros. un título que estará disponible tanto para Wii U como para 3DS y que debería sacar nuestro lado más peleón en algún momento del año que viene (la casa no se ha prodigado en detalles en este sentido). Una vez más, el juego podrá descargarse desde la propia eShop de la casa en cuanto esté completamente listo. Además de la lista de sospechosos habituales, Nintendo ha aprovechado para añadir a la ecuación nuevos personajes de Animal Crossing y Megaman, que podrás ver en acción en la galería y el tráiler que te dejamos justo a continuación.

Wii Fit U se retrasa hasta diciembre para añadir nuevas características a su repertorio

Wii Fit U se retrasa hasta diciembre para añadir nuevas características
Si no veías el momento de que nos ventiláramos la primera mitad de este año para comenzar a usar tu flamante Wii U para ponerte un poquito más en forma, mucho nos tememos que hoy somos portadores de una noticia mala... pero también una buena. Sartoru Iwata ha dejado caer en el Nintendo Direct de hoy con motivo del E3 que Wii Fit U va a tener que retrasarse hasta diciembre de este año. Lo positivo del asunto es que el motivo que ha llevado a la empresa a tomar esta decisión es poder tener un poco más de margen de maniobra para "crear nuevas funciones" y que éstas posibiliten "llevar al usuario una experiencia de juego con la mayor calidad posible". En caso que te lo andes preguntando, este retraso implica que tampoco podrás echar el guante todavía a su esperado podómetro, aunque cuando por fin llegue el momento, debería ser compatible con nada menos que 77 juegos basados en actividades de lo más diversas. Lo dicho: paciencia.

The Legend of Zelda: the Wind Waker HD llegará en octubre a toda vela

The Legend of Zelda: the Wind Waker HD llegará en octubre a toda vela
¿Enamorado de la saga Zelda? En ese caso tenemos buenas noticias para ti, puesto que Nintendo está cocinando un nuevo título para esta conocida aventura y llegará a las pantallas de tu Wii U el próximo mes de octubre. Se trata de The Legend of Zelda: the Wind Maker HD, un juego que el fabricante nos asegura ha sido renederizado a 1080p (lo que explicaría la presencia del 'HD' en el título del mismo). Este nuevo título sería un remake de The Wind Waker disponible para Gamecube, pero adaptado y mejorado para la consola estrella de los japoneses. En esta nueva versión, los que se quejaban de la escasa velocidad del velero, podrán pulsar el botón para ir más rápido y añadir un poco más de acción a este entretenido juego.

Pero la adaptación a la Wii U no ha sido fácil, y así lo explica Satoru Iwata, que ha destacado las dificultades a las que se han enfrentado en la programación del juego. Por desgracia esto es todo lo que podemos contar por el momento. ¿Servirá este remake para saciar el ansia de los que no pueden esperar para un Zelda nativo para Wii U?




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