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Nintendo pierde el apoyo de EA al tiempo que anuncia una colaboración exclusiva con SEGA

Unos que van y otros que vienen. Así es la vida y así parecen estar las cosas en las oficinas de Nintendo. En primer lugar, el punto y final a una larga y bonita historia lo pone EA, compañía que ha anunciado el cese de sus relaciones vinculadas a la Wii U. La cosa en realidad no nos pilla por sorpresa y es que, a primeros de mes, Johan Andersson, ingeniero técnico de EA DICE, comunicaba la cancelación de varios de sus juegos por incompatibilidad de la consola con su nuevo motor gráfico Frossbite. Ahora, un par de semanas más tarde, es Jeff Brown, director de comunicaciones corporativas, quien anuncia que el resto de sus entregas correrán la misma suerte ya que, como bien ha confirmado a Kotaku, "no hay juegos actualmente en desarrollo para la Wii U".

Aunque Brown no descarta la posibilidad de que EA vuelva en un futuro a la plataforma, por el momento parece que la decisión está tomada y, de hecho, Nintendo ya se ha apresurado en pedir a sus usuarios a que sean pacientes ante la pérdida de este apoyo.

Quizás la razón de esta solicitud pase por el nuevo acuerdo de la compañía japonesa con SEGA -tienes la nota de prensa tras el salto-, una colaboración de carácter mundial que de momento trae bajo el brazo la exclusividad para Wii U y Nintendo 3DS de la próxima entrega de "Sonic the Hedgehog". ¿Servirá esto para no desmoralizar a los jugones de la plataforma? Interesante E3 el que vamos a tener este año...

El motor gráfico de Battlefield 4 tendrá una versión móvil llamada 'Frostbite Go'

El motor gráfico de Battlefield 4 tendrá una versión móvil llamada 'Frostbite Go'
Que una consola como la Wii U no ofrezca el rendimiento necesario para el software de EA no implica que sus juegos no puedan ser modificados para funcionar en móviles. Aunque técnicamente, más que de juegos directamente nos referimos al motor gráfico Frostbite 3.0, que es el usado en Battlefield 4, y que está siendo adaptado en estos momentos para ofrecer "verdaderas experiencias Frostbite en todas las plataformas móviles más importantes".

Este nuevo motor gráfico para móviles llevará el nombre de Frostbite Go, y si eres desarrollador, será mejor que no te frotes todavía las manos, porque no estará disponible de forma abierta. Solamente EA podrá usar Frostbite 3.0 y su versión móvil, siendo Battlefield 4 el primer juego programado para hacer uso del software.

La división que desarrolló Frostbite, EA DICE, espera que la versión móvil esté disponible en cuestión de pocos meses, y que incluya soporte para plataformas actuales y de la siguiente generación.

[Vía Game Informer, NeoGAF]

EA cancelará varios títulos de Wii U por falta de rendimiento con su motor Frostbite

EA cancelará varios títulos de Wii U por falta de rendimiento con su motor Frostbite
En la presentación de Wii U ya pudimos ver algunos de los títulos que llegarían a la consola en el futuro, sin embargo, parece que por parte de EA el listado de juegos se verá gravemente recortado. La razón no es otra que la falta de rendimiento de la Wii U ante el actual motor de la compañía, Frostbite 2, una tecnología que el director técnico de EA DICE ha confirmado que ofrece resultados poco prometedores en la plataforma de Nintendo, algo que ha obligado a no continuar con los esfuerzos de llevar Frostbite 3 a Wii U. Esto evidentemente afecta directamente a los próximos títulos, por lo que algunos como Battlefield 4, Star Wars y el próximos Mass Effect no llegarían nunca (recordemos que Madden NFL se ha quedado también fuera de manera definitiva). Así pues, los seguidores de EA probablemente no vean en la Wii U una consola muy a tener en cuenta, ya que visto lo visto, algunos de los títulos más importantes dejarían de existir por el simple hecho de no ofrecer suficiente potencial. ¿Qué opinas al respecto?

[Vía Joystiq]

EA desarrollará en exclusiva los nuevos juegos de Star Wars

EA desarrollará en exclusiva los nuevos juegos de Star Wars
Sabíamos que este momento tenía que llegar; lo que no teníamos claro es quién terminaría llevándose el gato al agua. Electronic Arts, finalmente, ha sido la compañía escogida por Disney para desarrollar y editar los próximos juegos de Star Wars en exclusiva durante los próximos años, echando de esta forma la última palada de tierra sobre la tumba de LucasArts. Todavía no sabemos con certeza cuántos juegos hay en camino, pero EA ha señalado que DICE (responsables de la saga Battlefield), Visceral Games (Dead Space) y BioWare (Mass Effect, KOTOR) se pondrán manos a la obra. Mientras tanto, Star Wars: The Old Republic, desarrollado por la gente de BioWare, seguirá recibiendo actualizaciones con normalidad.

Hasta muy recientemente los juegos basados en el universo de Star Wars eran desarrollados por LucasArts, pero después de que Disney anunciara el cierre del estudio, estaba más que claro que cualquier título que pudiéramos ver en el futuro sería programado de forma externa. Aunque los detalles financieros permanecen en secreto, EA ha tenido que realizar la puja más jugosa por los derechos sobre esa galaxia muy, muy lejana, y ahora será suya la responsabilidad de dejar bien alto el pabellón. Esperamos que puedan hacer un mejor trabajo con Star Wars del que hizo LucasArts durante sus últimos años.

[Vía Joystiq]

Los Sims 4 anuncian su llegada a los PCs y Macs para el próximo año

los sims 4
¿Amante del juego de simulación social por excelencia (léase "Los Sims")? Entonces tenemos una buena noticia que darte. Electronics Arts ha anunciado que la cuarta entrega de uno de sus títulos más míticos llegará a los equipos con Windows y Mac el año que viene, aunque por desgracia no ha querido dar ningún detalle adicional sobre qué podremos ver. Eso sí, este silencio podría caducar pronto, ya que la compañía ha apuntado al mismo tiempo que en el día de hoy desvelará más información sobre "Los Sims 4" -confiamos en que al final no se quede todo en humo. ¿Nos sabrán decir también cuántas horas de improductividad calculan que pasaremos mientras controlamos a nuestros sims? Ay, ay, ay...

EA anuncia el cierre de SimCity Social, The Sims Social y Pet Society para Facebook el 14 de junio

EA desconectará los servidores de SimCity Social, The Sims Social y Pet Society para Facebook el 14 de junio
¿Cuánto de fan eres de los juegos de simulación en redes sociales? Si la respuesta es algo parecido a más de lo que deberías y una de las primeras cosas que han pasado por tu cabeza han sido Los Sims, tenemos una mala noticia que darte. Electronic Arts ha decidido dar un paso atrás en su apuesta por este tipo de títulos, anunciando sus planes de desconectar los servidores de SimCity Social, The Sims Social y Pet Society para Facebook el próximo 14 de junio. Una de las principales razones que han llevado al cese del servicio es que la rápida demanda ha acabado estancándose y perdiendo el interés de los usuarios. Según reconoce la firma en un escueto comunicado, ante estas perspectivas han tomado la "difícil decisión" de recolocar sus esfuerzos en otros proyectos que esperan "sean igual de divertidos de jugar". Ya se sabe que las desgracias nunca vienen solas, así que suponemos que hoy más de uno empezará la semana con menos diez de felicidad.

[Vía The Next Web]

John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, presenta su dimisión

John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, presenta su dimisiónEl que un CEO de una compañía de juegos renuncie no es gran noticia para nosotros, pero cuando se trata de EA las cosas son distintas. Esta es una de las empresas más importantes de la industria, y a pesar de los importantes problemas con el lanzamiento de Sim City, pensábamos que las cosas no podían irle tan mal en general como para perder a su máximo dirigente.

La realidad parece ser distinta a las apariencias, y por eso, en anticipación a unos resultados financieros trimestrales que estarán situados "en la parte baja" de las predicciones oficiales ofrecidas el mes pasado, el CEO de EA, John Riccitiello, ha presentado su renuncia, que será efectiva a partir del 30 de este mes.

A cargo de la compañía, y con el puesto de presidente ejecutivo, queda Larry Probst, actual presidente de la junta. Probst, que fue CEO antes de Riccitiello, se mantendrá al mando de EA hasta que los directivos encuentren un sustituto a largo plazo.

[Vía TechCrunch]

EA publica versión final de Origin para Mac

Hace tan sólo un par de semanas Origin para Mac fue publicado como versión alfa, razón por la que nos asombra que EA haya cambiado su estado a "finalizado" en tan poco tiempo. Sin darnos vueltas en ese detalle, es bueno saber que la plataforma de distribución de juegos ya está disponible para OS X de manera estable y que además incluye cierto nivel de interacción con Origin de otras plataformas, porque si compras un juego en Windows, podrás usarlo en Mac y viceversa.

De todas maneras, por ahora son muy pocos los juegos nativos de Mac disponibles en la tienda de EA, que al menos incluye importantes títulos como Batman y Dragon Age 2. Suponemos que con el tiempo Origin tendrá muchos más juegos a disposición de los usuarios, algo que le permitirán competir con grandes como el App Store y Steam. Sea como sea, la descarga del portal es gratuita, por si te interesa echar un ojo a la tienda y sus opciones.

[Vía MacNews]

Samsung presenta "100% Indie": Una iniciativa con la que motivar a los desarrollares

Samsung presenta
Con la idea de atraer a más desarrolladores y aumentar el catálogo de su tienda de aplicaciones, Samsung ha decidido iniciar una campaña realmente atractiva para todos aquellos programadores que quieran conseguir rápidamente ingresos con sus creaciones. Y no lo hace solo, ya que con la ayuda de empresas del nivel de Chillingo y EA (en su división para móviles), pretende incentivar a los desarrolladores no cobrando comisiones de venta durante los 6 primeros meses de vida de la aplicación, momento en el que subirá a un 10%, hasta alcanzar el 30% de comisiones pasado los dos años (una cifra similar a la que cobran Apple y Google en sus respectivas tiendas). Así nace la iniciativa llamada "100% Indie", una plataforma con la que ya veremos si consiguen dar vida al nuevo Angry Birds. ¿Te animas?

Auriculares Astro A30 y A40 edición especial Dead Space 3

Auriculares Astro A30 y A40 edición especial Dead Space 3
Justo a tiempo para lanzamiento de Dead Space 3, uno de los títulos más esperados de EA. La marca Astro, perteneciente a Skullcandy, ha anunciado el lanzamiento el próximo 5 de febrero de los auriculares A30 y A40 en una edición especial del citado juego. Aunque la base de los auriculares se mantiene igual, la novedad de esta versión limitada se encuentra en una especie de placas magnéticas decoradas con diferentes escenas del juego y que podrás ir cambiando a voluntad.

Como te apuntamos, podrás hacerte con ellos a partir del 5 de febrero a un precio de 210 dólares (155 euros) para el A30 y 260 dólares (191 euros) para el A40. Ambos llegan al mercado con surround Dolby 7.1 y soporte tanto para Xbox 360, PS3 como para PC. Aunque también tienes la posibilidad de comprar las placas magnéticas por separado a un precio de 20 dólares (A30) o 25 dólares (A40).

Origin desembarca en Mac en fase alfa... con un regalito para atraer testers

Origin desembarca en Mac en fase alfa... con un regalito para atraer testers
Origin, la plataforma de distribución digital de EA, está ya desde hoy disponible para Mac como versión beta para un número limitado de usuarios de Estados Unidos y Reino Unido. La compañía espera poder tener completamente lista la plataforma para el mes de marzo, coincidiendo con el lanzamiento de SimCity para Windows y Mac. Dada la juventud del servicio en la casa de la manzana, por ahora las opciones para sus testers son algo limitadas, por ejemplo impidiéndoles la entrada a la tienda e instándolos a ejecutar desde el propio cliente un título llamado Bookworm, un juego de puzles gratuito para todo el que se instale esta alfa. Los orgullosos papás de FIFA y Mass Effect prometen que para su lanzamiento oficial, Origin contará con acceso a muchos más juegos del catálogo de EA y sus firmas asociadas, pero de momento ha preferido no ilustrarnos con detalles más concretos. Que comience la batalla.

[Vía MacRumors]

Siete Navy SEAL disciplinados por trabajar en el desarrollo de Medal of Honor: Warfighter

Equipo de fuerzas especiales de EEUU disciplinado por trabajar en juego de EA
EA Games se ha estado jactando durante los últimos años del elevado realismo de la serie de videojuegos Medal of Honor, y cuando anunció el último episodio, MoH: Warfighter, lo hizo presumiendo de que miembros de equipos de fuerzas especiales de los Estados Unidos habían ayudado en el desarrollo del juego. Lo que posiblemente no estaban esperando esos colaboradores es la reacción de sus mandos, y es que siete miembros del equipo SEAL han recibido cartas de reprimenda y una reducción del salario a la mitad durante dos meses por haber trabajado en el juego sin la autorización pertinente y revelar información confidencial durante el desarrollo.

De los siete SEAL involucrados, cuatro todavía permanecen en servicio activo y uno de ellos hasta habría tomado parte en la operación que encontró y eliminó a Osama Bin Laden. Además de estar acompañada de una merma en sus salarios, la reprimenda oficial podría bloquear las posibilidades de ascenso de los marinos, porque como parte de una unidad de élite, los miembros del SEAL prometen guardar el más absoluto secreto sobre todas las operaciones en las que participan.

Mucho dudamos que EA buscara este tipo de publicidad, pero seguro que tampoco se esforzarán mucho por taparla...

Kinect alcanza la madurez con sus primeros juegos "hardcore" y da la bienvenida a los hackers con Fun Labs


Actualización: Nota de prensa con todos los detalles tras el salto.
Actualización 2: Nos dice un pajarito muy bien conectado que el soporte de Kinect en los juegos de EA Sports sería algo "raro", dado que los títulos ya están en una fase muy avanzada de desarrollo. No sabemos por tanto si la compatibilidad será añadida mediante parche o en próximos juegos todavía no anunciados. Por si acaso no des por hecha su aparición de lanzamiento en los juegos deportivos de EA para este año.
Actualización 3: Halo se suma a la fiesta con una nueva trilogía que dará comienzo con el cuarto episodio numérico de la saga, disponible en 2012.

Ya no hay forma de decir que Kinect es para niños y mamá aburridas. Microsoft ha dado en el E3 el último y definitivo empujón que necesitaba su barra sensora para conquistar a los jugadores más dedicados al ocio electrónico con una nueva remesa de juegos "tradicionales", destacando la aportación de EA. A través de su departamento EA Sports, veremos juegos como FIFA, Tiger Woods PGA Tour y Madden NFL con soporte para movimientos y órdenes por voz. Ya no hará falta pulsar botones a oscuras o memorizar complicados patrones; bastará con gritar a la pantalla. Pero no sólo de deportes vive el jugón, así que Mass Effect 3 también ofrecerá funciones similares, haciendo posible dar órdenes a tus compañeros de equipo e incluso recitar las opciones de conversación en lugar de seleccionarlas con el pad.

Otros juegos destacables por su integración con Kinect serán Ghost Recon Future Soldier, con complejos menús de personalización para las armas (cabe señalar que todos los juegos de Tom Clancy de aquí en adelante soportarán Kinect), Fable: The Journey, y Ryse, un juego desarrollado por Crytek y ambientado en Roma en el que empuñaremos un gladio con nuestras propias manos. Minecraft, Disneyland Adventures, Sesame Street Once Upon a Monster, Kinect Sports: Season 2, Dance Central 2 y Kinect Star Wars forman el resto de las novedades compatibles con el periférico.

PlayBook: Un nuevo vistazo en vídeo (¡incluidos Need for Speed y Tetris!)

Sí, ya estuvimos enseñándote la PlayBook en un entretenido vídeo que hicimos en el CES, pero teniendo la oportunidad de verla ahora libre de cables (y de la mano del Director Senior de RIM, Xavier Martínez), no íbamos a perder la oportunidad de volverla a grabar para tu disfrute. La tablet de 7 pulgadas con sabor a BlackBerry anda en la MWC 2011 luciendo palmito ante los asistentes, ayudando además a dar a conocer una nueva "posibilidad" anunciada en el marco de la feria: la oferta de los juegos Need for Speed:Undercover y Tetris precargados en el dispositivo. RIM ha confirmado así que la Playbook se estrenará en el mercado con ambos títulos de EA, aportando así un nuevo toque desenfadado y divertido a una de las tablet más formales que se conocen por el momento. Si quieres volver a repasar las principales prestaciones de la PlayBook (haciendo hincapié en su potente cualidad multitarea) y además comprobar cómo se las gasta la tablet de BB echando unas partidas al Tetris o dirigiendo un coche por la gran ciudad -engancha bastante, créenos-, tienes todo lo que necesitas esperándote tras el salto. Que lo disfrutes.

Electronic Arts rompe récord de beneficios en su departamento de móviles

Hoy en día, uno de los binomios más rentables de la industria del entretenimiento electrónico procede de EA y Apple. Las ventas de títulos de Electronic Arts en iOS es tal que la compañía de Redwood ha anunciado que su plataforma de "juegos para móviles" ha sido la más rentable de cuantas poseen en el último trimestre, y no son precisamente pocas. Bien es cierto que EA Mobile distribuye juegos en otros sistemas además del de Apple, pero lo cierto es que no alcanzan a hacer ni un poco de sobra a lo que acontece en la App Store.

Así lo ha confirmado John Schappert, que asegura haber roto un récord de descargas gracias a la promoción navideña más reciente, que ha provocado que más de 57 millones de personas sólo en Europa se hagan con juegos de EA Mobile. De esta manera, se han sobrepuesto a las cifras para consolas "tradicionales" en una época tan importante como la navideña. Parece, definitivamente, que abrirse a otras plataformas y poner precios más proporcionados es buen método de ventas, a pesar de lo que muchas empresas creen.

[Vía Joystiq]




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