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FIFA Brasil 2014 no llegará a las nuevas consolas porque no hay suficientes usuarios

FIFA 14 no llegará a las nuevas consolas porque no hay suficientes usuarios
Los juegos de fútbol FIFA de EA siempre han sido muy populares, y más ahora que nos preparamos para que empiece el Mundial 2014. Por eso, los usuarios esperaban con emoción el lanzamiento de FIFA Brasil 2014 para las nuevas Xbox One y PlayStation 4, algo que no sucederá, y ahora nos enteramos la razón. Simplemente, "no tenemos recursos ilimitados", comentó el productor de EA Sports, Matt Prior, a Engadget. Debido a esto, "queremos traer el juego a la mayor cantidad de gente posible y en estos momento eso es con las 360 y PS3".

Titanfall para Xbox 360 vuelve a retrasarse, ahora hasta el 8/11 de abril

Titanfall para Xbox 360 vuelve a retrasarse, ahora hasta el 8/11 de abril
El lanzamiento de Titanfall en Xbox One ha dado tanto, taaanto de qué hablar que casi podría parecer que el resto de plataformas como Mac o Xbox 360 ha quedado en un discreto segundo o tercer plano. Y desde luego no ayuda si justo hay que hablar de ellas para avisar de un retraso. Electronic Arts acaba de anuncia que va a tener que cambiar la fecha de estreno del juego en 360, quedando ahora fijada en el 8 de abril para Norteamérica y el 11 del mismo mes en el caso de Europa.

Según indica la compañía, este cambio de planes ayudará a que los desarrolladores de Bluepoint Games puedan terminar de planchar algunas arruguitas pendientes y en definitiva hacer que las cosas sean "aún mejor". No es la primera vez que los fans de la historia se quedan compuestos y sin juego, ya que en principio su llegada estaba prevista para el 11 de marzo, fecha que fue descartada para "dar los últimos toques" en la generación actual. Cruzaremos los dedos para que este último repaso a fondo logre quitarse de encima los problemillas que sufre la versión para Xbox One frente a la de PC.

SimCity recibe por fin su esperado modo offline

SimCity recibe por fin su esperado modo offline
No se puede decir que SimCity haya empezado con el mejor de los pies, pero Electronic Arts quiere hoy dejar atrás todo este cúmulo de desatinos de una vez por todas. La firma ha anunciado por fin la prometida versión offline del juego, disponible desde ahora mismo para su descarga. Tal y como te adelantamos el pasado enero, el juego ha sido sometido a un exhaustivo programa de testeo para evitar males mayores y, salvo sorpresas de última hora debería funcionar sin demasiados problemas en tu equipo. Como el destino tiene coincidencias así de oportunas y parece tenerla tomada con EA y sus lanzamientos, la casa ha indicado que a lo largo de la jornada de hoy va a tener fuera de combate sus servidores durante "unas cuantas horas". Somos conscientes de que si los planetas no terminan de alinearse no va a ser de mucho consuelo (y puede que hasta logre encenderte un poco más las ansias jugonas), pero tienes un pequeño tutorial de la versión offline del juego justo a continuación.

Oculus VR, Avegant y otros muchos se dan la mano impulsar la realidad virtual con la Immersive Technology Alliance

Oculus VR, Avegant y otros muchos se dan la mano impulsar la realidad virtual con la Immersive Technology Alliance
Si tienes por costumbre asomarte por estas páginas con cierta frecuencia ya te habrás percatado de que la realidad virtual sigue avanzando sin prisa pero sin pausa y hoy tenemos una prueba más de ello. Un grupo de compañías del sector ha decidido unir fuerzas para crear la Immersive Technology Alliance -literalmente la Alianza de Tecnología Inmersiva- con el firme propósito de impulsar este segmento y lanzarlo de una vez por todas a la estratosfera.

La iniciativa nace como una evolución del Stereoscopic 3D Gaming Alliance (es lo que tienen las modas), contando entre sus miembros con firmas tan relevantes del sector como Oculus VR -una de las principales responsables de que esta tecnología siga estando en el candelero-, Avegant, EA o Technical Illusions. Lo curioso de todo este asunto es que también forman parte de la asociación fabricantes como Epson o Panasonic, con lo que no podemos descartar sorpresas en un futuro. No obstante una de las ausencias más destacadas en el listado es la de Sony, que al parecer tiene entre manos un lanzamiento de lo más jugoso en este terreno.

Por el momento no hay detalles concretos sobre las repercusiones que tendrá esta alianza, pero para ponernos los nervios a flor de piel ya han dejado caer que su primer acto público tendrá lugar durante la GDC de la semana que viene en San Francisco. Ya puedes ir cruzando los dedos.

Electronic Arts 'explora' las posibilidades de la realidad virtual

Electronic Arts 'explora' las posibilidades de la realidad virtual
Buena parte del público adicto a los videojuegos relaciona automáticamente Electronic Arts con expresiones que van desde "conservador" a "más de lo mismo". Tampoco es que podamos echárselo en cara. Si EA se ha convertido en la segunda mayor editora y desarrolladora de videojuegos del mundo es entre otras cosas porque ha sabido explotar la popularidad de sus títulos más exitosos convirtiéndolos en series (o incluso metauniversos) interminables, pero eso no quiere decir que siempre quiera apostar a lo seguro. Buena prueba de ello son las declaraciones de Andrew Wilson, CEO de EA, que en el festival multimedia SXSW ha hecho público el interés (y el de su compañía) por la realidad virtual.

Cascos de realidad virtual, pero también "hologramas"

Según Wilson, en estos momentos EA está más interesada en la forma en la que el público disfrutará de juegos y contenidos a través de los sistemas de realidad virtual que en la tecnología de estos dispositivos en sí misma.

FIFA 14 ya está disponible para Windows Phone

FIFA 14 ya está disponible para Windows Phone
Finalmente los usuarios de dispositivos Windows Phone podrán disfrutar de uno de los juegos deportivos para móviles más populares del momento. FIFA 14 ya está en la tienda Windows Phone, incluyendo la posibilidad de acceder a 33 ligas, más de 600 equipos y 16.000 jugadores. Dentro del juego hay comprar puntos y modos especiales, al igual que en iOS y Android, garantizado tu bancarrota si no sabes controlar tus gastos.

Este software no ofrece ninguna opción especial que sea específica de dispositivos Windows Phone, pero eso es lo de menos. Lo más importante es que los usuarios del sistema de Microsoft tengan acceso a todas las aplicaciones más populares disponibles en los sistemas de Google y Apple.

[Vía Windows Phone Blog]

La edición de colección de Titanfall incluye un Mech de 46 cm de altura

La edición de colección de Titanfall incluye un Mech de 45,7 cm de altura
Tras jugar la beta de Titanfall hemos quedado totalmente impresionados con el juego (¿lo has probado ya?), y esperando impacientemente su lanzamiento este 8 de marzo. Tanto nos ha gustado lo desarrollado por Respawn Entertainment y EA que incluso valoraríamos la compra de esa Xbox One y hasta este nuevo pack para coleccionistas con una impresionante estatua de 45,7 cm de alto... si nuestra cuenta de banco algún día deja de tener un salgo negativo. En todo caso, nuestros problemas económicos no nos prohíben apreciar el video de la desempaquetada (disponible tras el salto), en donde se muestra la estatua, un libro con los diseños de las armas y robots y un poster de un mech.

Ya habíamos mencionado no tener dinero para adquirirlo, y es que tiene un precio de 250 dólares. Por eso, hemos visto el video una y otra vez, intentando calmar las ganas de colocar en una estantería este mech aparentemente de "edición muy limitada".

SimCity disfrutará 'en breve' de un modo offline para arreglar los desaguisados anteriores

SimCity disfrutará 'en breve' de un modo offline para arreglar los desaguisados anteriores
EA quiere hacer todo lo posible por olvidar cuanto antes el accidentado comienzo de SimCity y para ello nos tenía reservada una grata sorpresa: el anuncio de su (inesperado) modo offline. Tal y como lees, después de lo mucho que se ha hablado desde un principio del gran potencial de la nube y que Lucy Bradshaw, su directora creativa, indicara que sería necesario hacer un esfuerzo considerable en ingeniería, al final ha terminado sonando la flauta. Por el momento no está del todo claro como funcionará este modo sin conexión, más allá de que llegará de manera gratuita a modo de actualización, será para un único jugador y permitirá guardar varias partidas de manera local. Según indica Paul Buechner de Maxis en el blog del título, cada jugador podrá cargar y guardar todo lo que quiera, siendo fiel al espíritu original de la saga.

A pesar de este repentino cambio de parecer, no creas que la compañía a va a terminar cediendo a todas las peticiones de los usuarios, así que ya puedes por ejemplo irte despidiendo de la idea de ampliar horizontes, ya que el propio Buechner ha confirmado que el tamaño de las ciudades no aumentará. Eso sí, a cambio indica que darán todo tipo de facilidades para que saques a relucir tu lado más creativo, sin afectar al mundo online. A falta de fechas concretas, quédate por ahora con que la actualización debería echar a rodar "en breve" puesto que ya se encuentran en las últimas fases de su desarrollo y luego será sometido a una sesión intensiva de testeo (imaginamos que para evitar males -aún- mayores). Tranquilo, prometemos mantenerte convenientemente informado en cuanto tengamos más detalles.

Battlefield 4 tendrá que esperar para disfrutar de la actualización Mantle de AMD

Battlefield 4 tendrá que esperar para disfrutar de la actualización Mantle de AMD
AMD y Electronic Arts han anunciado que la esperada actualización Mantle para Battlefield 4 ha tenido que ser retrasada, pero no habrá que esperar mucho para poder disfrutar de ella, ya que llegará este mismo mes. Mantle promete una mejora "considerable" en el rendimiento en los ordenadores con GPUs AMD y se notará especialmente en la ejecución de juegos. Inicialmente se previó su disponibilidad para el pasado mes de diciembre, pero como te apuntamos, esta API se ha retrasado de forma oficial unas semanas. ¿Qué es lo que ha provocado este cambio de fechas? Las malas lenguas sugieren que AMD no es responsable del retraso, sino que hay que mirar con ojos acusadores a EA, que ha estado demasiado entretenida en resolver algunos problemillas con el juego y no ha podido centrarse en el asunto. Ya sabes, cuestión de prioridades.

El comunicado oficial dice lo siguiente: "Tras muchas consideraciones, hemos decidido retrasar Mantle para Battlefield 4", y en lo que toca a las fechas, "nuestro objetivo es lanzarlo en el mes de enero". Así que ya sabes, toca esperar, pero poco.

China prohíbe Battlefield 4 por razones de 'seguridad nacional'

China prohíbe Battlefield 4 por razones de 'seguridad nacional'
China siempre ha tenido una visión bastante intolerante de los videojuegos, así que nadie debería sorprenderse si pese a su reciente legalización, el gobierno de Pekín dista mucho de aceptarlos como una forma de entretenimiento válida en lugar de una herramienta de subversión. Buena prueba de ello es que las autoridades chinas han prohibido la venta de Battlefield 4, que si en el resto del mundo se ha convertido en un éxito arrollador, tras la Gran Muralla ha sido clasificado como una amenaza para la seguridad nacional.

El juego de Electronic Arts se desarrolla en un universo alternativo en el que un alto mando militar chino lanza un golpe de estado con el apoyo de Rusia que amenaza con desestabilizar el mundo entero. La idea de que los jugadores chinos puedan enfrentarse a las tropas nacionales no parece haber sentado nada bien en las altas esferas, hasta el punto de que el Ministerio de Cultura ha prohibido la venta del juego en todos sus formatos, sus demos, los parches y hasta la difusión de cobertura informativa, llegando incluso a censurar el nombre del juego en la red social Weibo.

Battlefield 4 para Xbox One podría reconocer gestos de Kinect

Battlefield 4 para Xbox One podría reconocer gestos de Kinect
Microsoft ya había adelantado que la profunda integración con Kinect sería una las mayores novedades de su nueva consola Xbox One, pero pocos juegos de acción han confirmado incluir el sistema de reconocimiento de gestos. Eso podría cambiar con Battlefield 4 si se cumple lo señalado por Patrick Bach, productor ejecutivo de DICE. La cuarta edición de esa popular serie de juegos en primera persona podría incluir reconocimiento de algunos gestos, como por ejemplo para mirar alrededor de las esquinas, y posiblemente también se acepten algunos comandos de voz a fin de mejorar la sensación de inmersión.

Debe quedar claro que todo esto es condicional porque la compañía no ha tomado una decisión firme al respecto, a pesar de eso, sabemos que existe presión de la competencia: Call of Duty: Ghosts podría también usar Kinect para navegar por menús. Esto nos deja con dos juegos que posiblemente incluyan soporte para el sistema de gestos de la Xbox One, y esperamos que ambos terminen haciéndolo.

[Vía Eurogamer]

Las temporadas de FIFA 14 en consolas de actual generación migrarán a sus sucesoras

Las temporadas de FIFA 14 en consolas de actual generación migrarán a sus sucesoras
¿Eres un enfemo del FIFA? ¿Lo suficiente como para comprarte el mismo juego dos veces? Pues entonces presta atención, porque EA ha anunciado en la Gamescom que las temporadas de IFA iniciadas en las consolas de actual generación migrarán sin complicaciones a las nuevas Xbox One y PlayStation 4 cuando salgan a la venta. Temporadas, equipos FIFA Ultimate e información de clubes serán teletransportadas mágicamente de una consola a otra tan pronto como adquieras FIFA 14 para una de las nuevas máquinas de Sony o Microsoft, dando así continuidad a tu particular universo deportivo. Si tu amor por FIFA roza lo patológico, lo mismo no es una mala idea ir reservando uno de esos packs "súper limitados" de Xbox One...

Origin te permitirá devolver tus juegos durante los siete días posteriores a su compra

Origin te permitirá devolver tus juegos durante los siete días posteriores a su compra
A nadie se le escapa el hecho de que los esquemas de protección de contenidos digitales tiene la mala costumbre de tratar al consumidor legítimo como si fuera un delincuente, cuando no eliminan directamente el derecho de devolución y reventa. EA es una de las compañías que más golpes se ha llevado por su agresiva política de DRM, pero algo ha tenido que aprender de sus últimos tropezones cuando podemos leer noticias como la de hoy. La compañía ha introducido en Origin una nueva "Garantía de Gran Juego", mediante la cual te permitirá devolver los títulos que adquieras si por cualquier motivo te entran sudores fríos nada más comprarlo.

La política de devolución de juegos de Origin permitirá retornar tus compras en un plazo de 24 horas desde la primera vez que ejecutes tus juegos, o hasta una semana después de su compra en caso de que todavía no hayas rasgado su envoltorio virtual. Si por un caso lo tenías reservado, no te apures; el periodo de devolución comenzará a contar desde el momento en el que el juego llegue al mercado, de forma que siempre tendrás tiempo para cursar su devolución.

El nuevo sistema de devoluciones de Origin está disponible en 20 países. Las únicas pegas es que por ahora solo tendrá efecto sobre los juegos de EA y el contenido descargable no estará englobado en esta política de uso. Adicionalmente, y para evitar que más de un pillo intente batir su récord personal de juegos completados en menos de 24 horas, EA supervisará el número de devoluciones por usuario para evitar abusos. Con todo, no deja de ser una buena noticia para los usuarios de Origin.

Plants vs. Zombies 2 por fin echa raíces en iOS a nivel internacional

Plants vs. Zombies 2 echa raices en iOS a nivel internacional
Si te quedaste con la espinita de poder probar en primicia qué tal se desenvuelve la preview de Plants vs. Zombies 2 para iOS, tranquilo porque la aplicación acaba de llegar por fin a la App Store a nivel internacional y ya se puede descargar de manera gratuita. Esta secuela mantiene la temática del original de guerrear entre plantas y muertos vivientes, pero añade nuevos personajes, mapas, potenciadores, nutrientes y hasta una simpática máquina del tiempo que promete dar mucho juego a lo largo de la historia. Básicamente estamos ante un título de naturaleza free-to-play que permite ver casi todo su contenido, aunque sí que reserva algunas ventajas -como por ejemplo los packs de monedas- a su sección de compras dentro de la propia app. Por el momento seguimos sin fecha de cuándo podrían llegar Dave el loco y su ejército al resto de plataformas, pero descuida que permaneceremos muy atentos.

SimCity para Mac llega definitivamente el 29 de agosto

SimCity para Mac llega definitivamente el 29 de agosto
Parece que por fin la agonía de muchos va a conocer su fin: tras sucesivos retrasos (te recordamos que inicialmente se anunció el mes de abril), SimCity para Mac saldrá a la venta el próximo 29 de este mismo mes y podrá descargarse on-line. Esta versión para los ordenadores que llevan la manzana en su chasis sale a la venta por 40 dólares en la versión convencional, y 60 dólares en la deluxe (nos falta por conocer el precio en euros). Pero en este asunto EA piensa en grande y en su visión del juego (y del negocio), las plataformas no deberían ser un obstáculo: de esta manera, si dispones de PC y Mac, sólo deberás pasar una vez por caja para disfrutar del juego en ambos ordenadores.

Así que ya sabes, en unos pocos días podrás jugar a ser el alcalde de tu urbe en tu Mac.




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