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Massively looks at the best free to play games
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Vídeo: Emulación de SNES en el Nokia N900... con Wiimote y televisor de por medio


Su pantalla es estupenda, sus prestaciones más que adecuadas, y con un teclado físico QWERTY, sabemos que tiene un potencial bastante elevado como máquina de juegos. El N900, después de su presentación en Madrid, pasa ahora a alargarnos los dientes con su faceta más lúdica, y es que en vez de agotar su batería actualizando tu estatus de Facebook, si quieres puedes utilizarlo como auténtica máquina de emulación.

Pero claro, donde esté un mando de verdad que se quiten las soluciones ad hoc, así que Konttori, project manager de Nokia, ha conseguido asociar un Wiimote en Maemo para jugar a sus antiguos cartuchos de SNES directamente desde el sofá utilizando la salida de TV del N900. "Works beautifully", dice, y le creemos. Tú también puedes comprobarlo con el vídeo que tienes tras el salto.

Apple aprueba el emulador de C64 para la App Store


¿Inesperado? No. ¿Bienvenido? Ciertamente. Apple ha aceptado la publicación en la App Store del primer emulador con bendición oficial en la compañía, confirmando básicamente lo que ya sabíamos desde el mes pasado.

El escogido no ha sido otro que el emu de C64 programado por Manomio, que en su día se llevó un portazo en las narices por incluir sus propias rutinas ejecutables, en contra de la licencia del SDK 2.0. Pero hecha la ley, hecha la trampa (en cierto modo), y es que esa limitación no afecta a los títulos 3.0 con compras desde el propio programa, algo de lo que han sacado partido sus creadores. Así las cosas, el emulador no sólo se pondrá a la venta legalmente en la Store, sin que además soporta la adquisición de ROMs para mayor goce de los aficionados. Su precio, por cierto, es de 4,99 dólares con cinco juegos incluidos (Dragon's Den, Le Mans, Jupiter Lander, Arctic Shipwreck, y Jack Attack).

Vídeo tras el salto.

Carcasa para discos duros con emulación de CD/DVD



No, no todo son baratijas ni netbooksAtom en el Computex 2009. Nuestros colegas de Engadget en Chino se han topado con esta interesantísima carcasa "iodd" para discos duros, que destaca por incorporar... emulación de unidades de disco. Para que te hagas una idea, es como si su chipset tuviera dentro una copia de Daemon Tools. Básicamente, introduces tu disco duro de 2,5" favorito, lo conectas a tu PC, y cualquier imagen ISO que haya dentro de la unidad será reproducida como si de un disco CD/DVD físico se tratase. Sin software adicional ni nada parecido; hasta es reconocido como una unidad DVD desde la BIOS.

No hay muchos más detalles que podamos compartir conmigo (salvo tal vez que tiene puertos USB y eSATA), pero puedes encontrar varias fotos tras el salto

Vídeo: Software GP2X en el T-Mobile G1 (porque Android no sólo es para trabajar)


Cuando Google anunció Android no esperábamos que se fuera a convertir en una nueva revolución para los emuladores portátiles, pero ahí tienes al G1 tragándoselo casi todo gracias a la efervescente comunidad del SO. Son las maravillas del software abierto. La última nos la trae Jrioni, que ha conseguido portar varios programas de la GP2X sin mayores problemas al T-Mobile G1, abriendo de paso la puerta a los propios emuladores y programas de la consola.

Echa un vistazo al vídeo que tienes a continuación y dinos si de verdad eso te parece una versión pre-alfa. Alucinante.

Palm anuncia la disponibilidad del SDK para webOS, emulación de Palm OS en el Pre y servicios para "la nube"


Ya nos habían adelantado que Palm no iba a anunciar precios o fechas para el Pre, pero de todas maneras es interesante recibir más información sobre su nuevo teléfono y sistema operativo móvil. En una pequeña rueda de prensa durante la Web 2.0 Expo, Palm anunció que ya empezaron a aceptar aplicaciones para que posibles programadores "vean" el SDK. Según nos aclararon, la compañía comenzará a escoger desarrolladores desde mañana. Ahora bien, no esperes obtener acceso únicamente solicitándolo, dado que filtrarán aquellos que crean conveniente.

También anunciaron los "servicios integrados para la nube", también llamados "Mojo Messaging Service" (¿MMS?). Este servicio permitirá que datos sean enviados entre dispositivos con webOS y "la nube" por medio de un único sistema. Nos da la impresión de que esto es un servicio push y algo más. Podría ser usado para cosas como respaldos en la red y sincronización.

¿WebOS y el Pre ofrecerán emulación para Palm OS?


Sabemos que Palm hará un anuncio importante hoy durante la conferencia Web 2.0, pero no hay nada que indique de qué se tratará. Entre los rumores se menciona que webOS permitirá emular Palm OS y por consiguiente, todas las aplicaciones antiguas para aparatos Palm. PreCentral capturó la imagen superior de un video sobre el Pre, y en uno de los iconos se puede ver una especie de aparato Palm con las palabras "Classic".

También nos han asegurado que hoy no se hablará de fechas de lanzamiento o precios, pero no sabemos nada más. En todo caso, en sólo unas horas se realizará el anuncio de Palm de las manos de Mike Abbott, y la curiosidad nos está matando.

[Artículo en inglés]

El X760+ es un reproductor multimedia/consola portátil un poquito mejor que su antecesor


Aunque el "+" en el nombre del nuevo X760+ podría ser considerado como un simple signo, la verdad es que representa mucho más. La evolución del Gemei X760 ofrece 4GB de almacenamiento interno, una pantalla WQVGA de 3 pulgadas, procesador de 400MHz, sintonizador FM y salida de TV. Como reproductor tiene soporte para formatos MP3, WMA, APE, RM, MPEG, FLV, AVI y VOB, mientras que como consola incluye emuladores de Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance y "juegos 3D". El precio en China es de 599 yuanes (87 dólares/56 euros), pero para conseguirlo deberás contactar a un buen importador.

[Artículo en inglés]

Psx4iphone, la emulación de PlayStation llega al iPhone


Si ya tienes mil y una ROMs de NES en tu iPhone, posiblemente te gustará saber que se aproxima un emulador considerablemente más potente para la plataforma de Apple, concretamente uno de PlayStation. Se llama psx4iphone, y actualmente está en fase pre-beta. Su desarrollo corre a cargo de ZodTTD, el mismo programador responsable del gpSPhone GameBoy Advance para el iPhone y el iPod touch, quien ahora mismo está pidiendo donaciones para lanzar el software cuanto antes, con soporte de sonido y tarjeta de memoria.

Teóricamente será compatible con el 75% de los juegos disponibles, pero sabiendo lo caótico que resulta FPSCE en dispositivos WinMo con auténticos teclados QWERTY, no tenemos del todo claro cómo van a funcionar todos los botones y sticks del mando de la PSX en una pantalla táctil.

[Vía pspsps]
[Artículo en inglés]

Utilizando un osciloscopio para jugar a Star Wars vía MAME


El osciloscopio es una de esas herramientas que por su naturaleza suele atraer a los manitas ociosos de todo el mundo, y el último del que tenemos constancia, un usuario de Flickr llamado Moose2000, ha decidido llevar las cosas un poco más allá transformando el suyo en una máquina recreativa. Concretamente, Moose ha modificado un osciloscopio para utilizarlo de pantalla para MAME, y echarse unas partidas al genial Star Wars de 1983. No hay la menor duda de que su naturaleza vectorial lo hace mucho más apropiado que Street Fighter II, pero mérito tiene, desde luego. Lástima que no haya publicado un tutorial para disfrute de los interesados; lo que sí tenemos, es un vídeo del cacharro a continuación.

¿Dirá Sony adiós y hasta nunca a la compatibilidad con PS2?

Es lo que podría darse a entender, viendo las últimas noticias. El esperado anuncio de la PS3 de 40 GB se vio empañado en cierta manera por el hecho de que la nueva consola no será compatible con los juegos de PS2 (seamos sinceros, a nadie le importa el lector de tarjetas o que solo tenga dos puertos USB), y aunque se podía pensar que la cosa podría arreglarse con el tiempo tal y como sucedió con la actual revisión del hardware, parece que al final ese no será el caso.

La compatibilidad con la PlayStation 2 se obtenía hasta ahora con una mezcla de hardware y software, dado que las placas de PS3 incluían al menos el chip gráfico de la PS2 y su memoria EDRAM (al principio también se integraba el Emotion Engine). Las nuevas, sin embargo, se olvidan de todo esto para reducir costes y simplificar el diseño de la placa. En otras palabras: cualquier clase de emulación en las consolas de 40 GB deberá ejecutarse 100% por software. Nada insalvable de no ser porque el Graphics Synthesizer o GS sigue siendo bastante complejo, y Sony ya ha declarado que prefiere invertir el dinero destinado a la emulación en nuevos juegos y/o bajadas de precios. En otras palabras: quien de verdad quiera jugar a sus juegos de PS2 en alta resolución, ya puede ir corriendo a por una consola de 60 GB antes de que desaparezcan.

Pero bueno, ¿y qué pasará más tarde? Sony ya ha dicho que una vez que se acabe el stock de 60 GB, el modelo de 40 GB se convertirá en el estándar europeo. Para Estados Unidos, se sabe que la compañía está preparando otra revisión del hardware, y algo nos dice que se trata de la misma consola de 40 GB anunciada en la UE. De ser así, lo más probable es que la nueva placa se transforme en la base de todas las futuras PS3, implicando la desaparición con la retrocompatibilidad con la generación anterior.




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