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Mozilla presume un poco con la versión web de Epic Citadel para Firefox

Mozilla presume un poco con la versión web de Epic Citadel para Firefox
Mozilla se ha propuesto demostrar que el port de Unreal Engine 3 para Firefox funciona lo suficientemente bien como para hacer posible la ejecución de juegos complejos desde el navegador, y qué mejor forma de convencer a los incrédulos que con una demo en tiempo real de Epic Citadel. La demo, que entre plataformas móviles y navegadores va camino de convertirse en uno de los "juegos" más versionados en la historia de Epic Games, ha sido portada a HTML5/Javascript, debería funcionar con la mayoría de los navegadores de internet sin necesidad de plugins, aunque lógicamente los desarrolladores de Mozilla recomiendan las últimas versiones "nightly" de Firefox (es más, todavía no funciona con Chrome).

Según Epic, el rendimiento de la demo rivaliza con el del software nativo. Nosotros podemos contarte que en un benchmark rápido (sin molestarnos a cerrar las aplicaciones de fondo habituales, igual que si estuviéramos navegando mientras trabajamos), hemos conseguido sacar 42,5 fps a 1080p con un Core i5 Sandy Bridge. Si quieres ver qué tal funciona en tu PC, sólo tienes que hacer clic en el enlace de lectura correspondiente que encontrarás tras el salto. ¿No tienes máquina suficiente? Pues a continuación también encontrarás la demo en forma de vídeo.

Escribiendo en el teclado de proyección Prodigy para iPhone 4 y 4S

Escribiendo en el teclado de proyección Prodigy para iPhone 4 y 4S
Aunque los teclados de proyección no son algo nuevo, el Prodigy, fabricado por Celluon, llamó nuestra atención porque viene integrado en una carcasa protectora para iPhone 4 y 4S que además funciona como batería externa. Eso sí, debemos admitir que además de las cosas funcionales, ver esas teclas rojas transparentes en la mesa siempre nos hará emocionar y sentir como que vivimos en el futuro.

Este dispositivo es bastante curioso y podría ser muy práctico, pero nuestra impresión es que la luz en la habitación afecta su funcionamiento considerablemente. Además, su tamaño añade bastante peso al teléfono, pero decimos esto sin medidas específicas porque no pudieron proporcionárnoslas.

Celluon fabrica varios modelos de teclados de proyección, como el Magic Cube, que salió a la venta hace más de un año, y el Epic, que es una versión actualizada del anterior. Además, en un futuro no muy lejano esperan fabricar un ratón de proyección llamado evoMouse.

El Prodigy empezará a venderse en un par de meses por 199 dólares, y si tienes un iPhone 5, anunciaron que "pronto" sacarán una versión compatible con el conector Lightning. Los usuarios de Android y otros dispositivos con Bluetooth tendrán que conformarse con el Epic, porque no piensan fabricar una carcasa para otras plataformas.

Nvidia manda sus GPUs a la nube con su propio servicio de virtualización basado en Kepler

Nvidia acaba de abrir un nuevo frente en la guerra de las GPUs profesionales y los servicios de virtualización lúdicos con el anuncio del lanzamiento a la nube de la arquitectura Kepler. VGX será el nombre del sistema de renderización virtualizada ofrecido a los clientes corporativos, mientras que GeForce GRID aspira a convertirse en la primera plataforma de virtualización de GPUs pensada para videojuegos.

La plataforma VGX se estructura en forma de tarjetas multi-GPU, que en su unidad más básica integran cuatro procesadores gráficos con 4 GB de frame buffer, refrigerados mediante un sistema pasivo (es decir, sin ventiladores). Dependiendo de las necesidades del cliente estas tarjetas irán aumentando de complejidad (y precio de alquiler, naturalmente). Cada servidor, que puede integrar una o más tarjetas VGX, dará acceso a un máximo de 100 usuarios. La idea es básica: las empresas podrán disfrutar siempre del hardware de procesamiento gráfico más potente sin tener que invertir en actualizaciones físicas o mantenimiento. Y además, de forma bastante segura, dado que el grupo británico Jaguar Land Rover ya ha adoptado VGX como plataforma de trabajo para diseñar sus próximos coches.

Sensor 6K RED Dragon visto de cerca

Sabemos que los sensores no son diseñados para que los veamos y admiremos su atractivo exterior fuera de las cámaras que los integran, pero la emoción de saber acerca de la existencia de este impresionante Dragon de RED nos obliga a actuar de manera un poco irracional. La compañía tiene a su nuevo sensor 6k en exhibición en la feria NAB, que se está llevando a cabo en Las Vegas, y aunque colocaron al componente en una urna con retroiluminación (seguramente para complicar la fotografía) conseguimos tomarle unas pocas fotos.

En el stand de RED confirmaron además los otros detalles sobre sus productos, como el que el módulo de actualización de la EPIC estará disponible este mismo año por unos 6.000 dólares, mientras que los usuarios de la Scarlet deberán esperar un poquito más.

Si esto de los sensores de altísima resolución te emociona tanto como a nosotros, no dejes de ver las fotos en la galería inferior.

RED anuncia un nuevo sensor para las EPIC y Scarlet con el que se consiguen resoluciones 6K

Las cámaras más conocidas del panorama cinematográfico se renuevan, y lo hacen con un accesorio más con el que podrán alcanzar resoluciones nunca antes vistas. Todo ello gracias a Dragon, un nuevo sensor que permite alcanzar resoluciones 6K a 85 fos y 5K a 120 fps con 15 pasos nativas de rango dinámico. Como viene siendo normal en la marca, el anuncio oficial lo ha realizado por su propio fundador a través de los foros de RED, lugar donde ha comentado que el tamaño del nuevo sensor el ligeramente más grande que el Mysterium-X, aunque por el contrario el tamaño de píxel es menor. Además, Jim Jannard asegura que el nuevo sistema será compatible con la "mayoría de lentes actuales". El módulo de actualización para la EPIC tendrá un precio de 6.000 dólares y llegará a finales de año, mientras que los usuarios de la Scarlet tendrán que esperar a conocer su fecha de lanzamiento, al igual que el precio, que se mantiene en el anonimato.

[Vía Slashgear, The Verge]

RED EPIC-M acude a su cita con el cirujano en la FCC

¿Alguna vez te has preguntado qué se siente al destripar una videocámara profesional de 58.000 dólares? Pues a menos que tengas una caja fuerte como la de Peter Jackson o James Cameron, es difícil que una RED EPIC-M caiga en tus manos (sin que tengas que vértelas con la justicia después). Aún así, la FCC nos va a dejar saltarnos el mal trago de acercar el destornillador a tan preciado juguete con grabación a 5k y directamente nos muestra qué pinta tiene su interior. Por si acaso lo dudabas, dentro no encontraras ningún diamante, pero sí una maquinaria calculada al milímetro que casi nos hace plantearnos cómo llega a ser posible su fabricación. ¿Preparado para sentir el azote de la envidia? Pues ya sabes qué hacer con los enlaces que tienes a continuación.

[Vía Wireless Goodness]

RED EPIC da la talla grabando a 96 fps (¡en vídeo!)

La todopoderosa RED EPIC continúa ganándose a pulso la fama que la hace ser el centro de todas las miradas gracias a sus prestaciones; y ya sea porque te consideras un cinéfilo sin remedio, o quizás porque eres un apasionado de la tecnología, no te puedes perder su última hazaña. Tom Lowe ha decidido compartir con nosotros qué tal se lleva con la susodicha cámara, utilizándola para filmar el vuelo y chapoteo de diversas aves, en el lago Salton Sea (California, EEUU) con una resolución de 5K y una velocidad de 96 cuadros por segundo. El resultado, con una banda sonora que le va como anillo al dedo, te espera tras la pausa a modo de vídeo (tranquilo, ha sido convenientemente convertido a 1080p para no fulminar a tu conexión). ¡No te lo pierdas!

Otra RED EPIC puesta a prueba en California, EEUU

El productor y director de televisión, Steve Gibby, receptor de varios Emmys por su trabajo, sacó a pasear una de las impresionantes RED EPIC conectada a todo tipo de accesorios, incluyendo un parasol de fibra de carbono para el objetivo. Su opinión sobre el dispositivo es que es "sorprendentemente liviana", y "el acabado de las cosas es exacto". Explica que los menús son "directos y fáciles de navegar", lo que nos ayuda a entender, una vez más, por qué los cineastas andan tan entusiasmados con los productos de RED. Después del salto podrás ver un video de la RED EPIC en funcionamiento, que ciertamente es interesante, a pesar de que eso de ver un video de una cámara grabando video suene a locura de geeks cinéfilos.

La cámara EPIC nuevamente en fabricación, la Scarlet saldrá antes de fin de año

Un grave bug hizo que el desarrollo y fabricación de la cámara EPIC se detuviera durante un buen número de meses, haciendo que Jim Jannard, fundador de la compañía, tuviera que disculparse diciendo que estaban "vergonzosamente atrasados" en la entrega del producto. Ahora anuncian con alivio que solucionaron el bug, y que continuarán con el ensamble de las cámaras sin perder tiempo.

Eso no es todo, y es que indican que un poco después de la salida a la venta de la EPIC veremos a la Scarlet (que también sufría del bug), y que esperan tenerlas a disposición de los clientes antes de que finalice este año. Si bien nos molesta cuando se atrasa la fabricación de un gadget muy esperado, esto nos confirma que la calidad del producto es tomado muy en serio por RED.

[Vía Electronista]

RED juega con nuestra imaginación usando una extraña imagen


Desde RED nos llega ambigua información sobre su próximo producto. Todo lo que sabemos es lo que puedes ver en la imagen superior. No te sorprendas, no es la primera vez que hacen algo por el estilo, y seguramente no será la última. La imagen fue publicada por nadie más que el fundador de RED, Jim Jannard. Se rumorea sobre muchos aparatos, pero este tipo de detalles escuetos son ofrecidos justamente para que discutamos sobre las posibilidades ¿Qué crees que anunciará RED?

[Artículo en inglés]

Epic incorpora teclado y ratón en la versión PS3 de Unreal Tournament 3


Vale, ya sabemos que puedes usar el ratón en tu PS3 arrancada en Linux o incluso puedes navegar por internet para tu gozo interno, pero Epic se ha propuesto elevar un poco más el listón y ha decidido incorporar compatibilidad con teclado y ratón de cara a su versión para la PS3 de Unreal Tournament 3. Al vicepresidente de Epic, Mark Rein, le preocupaba que proporcionar múltiples métodos de control darían a algunos usuarios una ventaja injusta, pero al parecer este problema se ha solventado. Además de proporcionar argumentos para el debate ratón vs dual stick, también podremos ver la compatibilidad PC-PS3 de cara a los juegos on-line.

[Vía PS3 Fanboy]
[Artículo en inglés]




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