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Panasonic descubre su primera cámara 4K 'de primera persona'

Panasonic descubre su primera cámara 4K 'de primera persona'
El 4K y los wearables son el último grito en el CES 2014, y Panasonic ha querido unir en un solo dispositivo las dos tendencias más populares del momento. Su nueva cámara de ultra alta definición ha sido pensada no para ser llevada en la mano, sino pegada a tu mejilla, sosteniéndose de una oreja como si tu pabellón auditivo fuera una percha. Para ser más exactos, el módulo óptico de la cámara (dotada con un objetivo de ojo de pez) se sujeta usando una pieza flexible que se ajusta sobre la parte posterior de la cabeza del usuario (exactamente igual que en la HX-A100 presentada el año pasado), mientras que el "cuerpo" del dispositivo en sí mismo se encuentra en un módulo separado pensado para que puedas llevarlo en el bolsillo o sujeto a la ropa con una pinza.

Las características técnicas de esta cámara son por ahora desconocidas, aunque sabemos que cuenta con una salida de vídeo micro-HDMI (una característica que estará presente en la versión definitiva del producto) y conectividad WiFi, evidenciada por el botón del módulo de control. De acuerdo con la información facilitada por la compañía, su comercialización dará comienzo en la segunda mitad de este año.

Destiny estará disponible a nivel mundial el 9 de septiembre de 2014

Destiny estará disponible a nivel mundial el 9 de septiembre de 2014
Finalmente tenemos una fecha de disponibilidad para uno de los juegos más esperados del momento: Destiny. Sin dar largas al asunto, te contamos que el peculiar MMO de acción desarrollado por Bungie podrá ser adquirido a nivel mundial el 9 de septiembre de 2014. Quienes no tengan la paciencia necesaria para esperar tanto tiempo deben saber que la beta del juego estará disponible para algunos usuarios de PlayStation 3 y PlayStation 4 después del primer trimestre del próximo año, y algo después sucederá lo mismo en las plataformas Xbox 360 y Xbox One.

No hace falta ocultarlo. Admitimos que para quienes ya hemos adquirido una de las consolas de la nueva generación no será fácil esperar hasta septiembre, porque no existen muchos juegos en la actualidad. A pesar de eso, nuestra experiencia con Bungie nos indica que valdrá la pena ser paciente; la compañía ha demostrado que sabe hacer excelentes juegos, y a juzgar por todo lo visto hasta ahora, Destiny es un título realmente prometedor.

[Vía Joystiq]

Bungie ofrecerá acceso a la beta de Destiny si reservas el juego

Bungie ofrecerá acceso a la beta de Destiny si reservas el juego
Nadie ha tenido la ocasión de jugar a Destiny todavía, y a pesar de eso, se ha convertido en uno de los juegos más esperados de todos los tiempos. Por eso no hace falta que las compañías desarrolladoras, Bungie y Activision, ofrezcan extras para incentivar las reservas, lo cual no quiere decir que vayamos a hacer ascos a cualquier regalo que nos puedan ofrecer. Específicamente, nos referimos al acceso a la versión beta de Destiny que recibirán quienes reserven su copia para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 o Xbox One. La única pega es que si no has reservado ya una copia, deberás apurarte para obtener ese acceso especial, porque supuestamente ofrecerán una cantidad limitada de códigos de ingreso.

Si por el contrario reservaste Destiny con anticipación, y vives en España o en alguna de las regiones con soporte, no debes preocuparte, porque ya has sido incluido en la lista de quienes recibirán los códigos de acceso de manera automática. Con esto dicho, debes saber que dependiendo de la manera en la que compres el juego recibirás un email o una tarjeta con el código, si es que además cumples con algunas condiciones adicionales (disponibles en el sitio de Bungie). De todas maneras, con o sin beta, parece que ya dejamos claro que estamos muy impacientes por jugar a Destiny.

Los padres de Halo descubren Destiny, un FPS tipo MMO para Xbox 360 y PlayStation 3 (¡con vídeo!)

Los padres de Halo descubren Destiny, un FPS tipo MMO para Xbox 360 y PlayStation 3 (¡con vídeo!)
Bungie quiere convencerte de que tiene un futuro más allá de Halo. Cuando la compañía se divorció amistosamente de Microsoft allá por el año 2007, los padres de Cortana y el Jefe Maestro lo hicieron anunciando sus planes de abandonar el universo que los había hecho mundialmente famosos (cuya expansión está ahora a cargo de 343 Industries) para lanzarse a la aventura de crear títulos multiplataforma. Cuatro años más tarde presentan Destiny, un juego de acción cooperativo en primera persona y naturaleza conectada con el que quieren marcar un punto y aparte en su carrera como estudio de videojuegos.

El argumento nos transporta a un futuro en el que una paz aparentemente duradera ha sido rota por una invasión alienígena que ha arrasado el sistema solar. Apenas queda un puñado de humanos con vida bajo "el viajero", una misteriosa esfera de enormes dimensiones casi en contacto físico con nuestro planeta y a cuyos pies se sitúa una ciudad fortificada bajo el asedio continuo de un enemigo que no deja de buscar puntos débiles en las defensas terrestres. O lo que queda de ellas.

Delta Six: El controlador definitivo para los amantes de los FPS

Cualquier adicto a los juegos de disparos en primera persona caería rendido ante el siguiente producto. Hablamos de Delta Six, un periférico de estilo bélico creado por la misma gente del Avenger que llevará la acción en primera persona de la manera más inmersiva posible. Se trata de un rifle -de juguete, evidentemente- que cuenta con un acelerómetro y otros sensores que permitirán tener el control total del personaje en el juego, pudiendo apuntar con la mira telescópica, recargar, disparar con la munición secundaria y recargar. El nivel de realismo es tal, que incluye unos sensores de presión de modo que si acercamos la cara al cuerpo del arma activaremos la vista en la mirilla. De momento no hay detalles de cuándo lo veremos en las tiendas, pero al menos han comunicado que su precio será de 89 dólares. Te dejamos con un vídeo tras el salto en el que poder ver este curioso periférico en acción.

Crean el simulador de FPS definitivo para jugar a Battlefield 3

Seguro que habías soñado con algo parecido a esto. De la mano del canal de TV británico Channel 5 y su programa The Gadget Show llega este increíble simulador con el que colocarte en la primera línea de batalla. Para ser exactos, serás exactamente el personaje de Battlefield 3, y nunca mejor dicho, ya que los detalles de realismo llegan a tal nivel, que recibirás incluso golpes (de los que duelen) provocados por disparos de pistolas de paintball. Pero la cosa no queda ahí, la sala está envuelta con una imagen de 360 grados plasmada gracias a 5 proyectores HD, iluminada con luces que se ajustan en función del ambiente del juego, sonido envolvente y un sistema de seguimiento que controlará el personaje del videojuego según nuestros movimientos, incluido el de caminar, que se realiza sobre una especie de cinta transportadora en 360 grados. Todo un repertorio de tecnología que sumergirá al jugador como nunca antes un videojuego lo había conseguido. Impresionante. Te dejamos el trailer del programa tras el salto, pero esperamos ansiosamente la emisión programa para poder ver la partida al completo.

Turtle Beach presenta su edición limitada de auriculares basados en CoD Modern Warfare 3 (¡actualizada: con fotos!)

Turtle Beach es la siguiente en subirse al carro de las ediciones limitadas de productos inspiradas en Call of Duty, con nada menos que cuatro auriculares basados en el ya "casi" inminente Modern Warfare 3. Comenzamos nuestro recorrido por dicho cuarteto por el modelo Ear Force Delta, que se basa en los famosos XP500 programables con audio 7.1 pero añade de su propia cosecha una funda de transporte personalizada y configuración especialmente dedicada al juego. Le sigue de cerca el Ear Force Bravo, una variante del PX3 que ofrece prácticamente lo mismo que la versión anterior pero presume de añadir sonido estéreo inalámbrico. El tercero en discordia es el Ear Force Charlie, que se ocupa de los gamers de PC que en circunstancias normales se decantarían por el Z6A y cuenta con sonido envolvente 5.1. Por último, pero no por ello menos importante, nos encontramos con el Ear Force Foxtrot, unos renovados PX21 universales que también han recibido su correspondiente capa de pintura para prepararte para la batalla.

Todos ellos estarán disponibles a partir del 8 de octubre acompañados de contenido adicional para que vayas saciando el apetito hasta el lanzamiento definitivo del juego, el próximo 8 de noviembre.

Actualización: Ya tienes a continuación una galería de imágenes para que vayas poniendo cara a cada uno de los modelos presentados. ¡No te la pierdas!

El sensor CMOS más grande del mundo se utilizará en la detección y tratamientro del cáncer

Científicos de la Universidad de Lincoln acaban de arrebatar a Canon la corona de haber desarrollado el mayor sensor CMOS gracias a su nuevo microchip DyNAMITE. Con unas medidas de 12,8 centímetros cuadrados, el recién llegado es casi 200 veces mayor que los chips que se usan en un ordenador convencional y, por ello, puede capturar imágenes a todo lujo de detalles y volar a casi 90 fps. Además gracias a los materiales empleados para su fabricación, puede aguantar el tipo durante años ante grandes niveles de radiación, lo que lo convierte en un candidato de excepción para la captura de imágenes con fines médicos, incluyendo mamografías y radioterapia. Los orgullosos papás de la criatura afirman también que gracias a este tipo de sensores, se pueden facilitar considerablemente la detección de cáncer incluso en sus primeras fases, así como controlar la evolución del mismo en tratamientos de radioterapia. Por el momento no hay detalles concretos de cuándo se podrían dejar caer las primeras unidades por tu hospital más cercano, pero por si acaso, en el Instituto de Investigación del Cáncer y el Royal Marsden Hospital ya están buscando otros posibles usos para esta tecnología.

[Vía PC World]

Diseñan un sistema de juego al que no podrás quitar los ojos de encima, literal (¡en vídeo!)

Aunque obviamente se encuentra en pleno periodo de pruebas, no podíamos dejar de mostrarte este nuevo sistema de realidad virtual diseñado por la Universidad de Texas al que, como decimos en el título, resulta difícil quitar los ojos de encima. El truco es posible gracias al uso de una cámara capaz de seguir tu mirada y un pico proyector motorizado, que consiguen que mires donde mires, el juego vaya contigo. Su uso principal parece destinado al desarrollo de juegos "FPS", aunque los alumnos participantes también han logrado adaptarlo a un simulador de vuelo en el que el jugador puede controlar la nave e incluso hacer piruetas con la cabeza, sin necesidad de acudir a ningún periférico adicional (aunque sí que es indispensable colocarse justo delante del sensor para que surja la magia). Tienes una pequeña demostración en vídeo de esta especie de Kinect en movimiento justo a continuación, ¿te la vas a perder?

Qualcomm MSM8660 y su doble núcleo ponen firme al resto de la familia

Imagina que pudieras hacerte con el procesador Scorpion a 1 GHz del Snapdragon MSM8x55 (actual joya de la corona de Qualcomm), multiplicarlo por dos, overclockear un 50% dicho resultado y darle un empujoncito extra añadiendo gráficos Adreno 220; ¿qué obtendrías? Muy sencillo, el nuevo MSM8x60. Según podemos ver en este gráfico, si sometemos al nuevo retoño de la compañía californiana a una sesión de benchmark con OpenGL ES 2.0, sus logros duplican el numero de cuadros por segundo del todopoderoso Motorola Atrix 4G (aunque hay que reconocer que éste tiene que esforzarse más por la resolución de su pantalla); pero también puede presumir de sacar los colores a grandes exponentes del hardware del año pasado, como el EVO 4G. Antes de que te lances a curiosear en detalle la comparativa completa realizada por AnandTech, cabe señalar que este doble núcleo no debería tardar demasiado en dejarse caer, pues ya late con fuerza en los HTC EVO 3D y Pyramid (eso sí a unos algo más pausados 1,2 GHz). La cosa se pone interesante, ¿eh?

Tienes una segunda imagen tras el salto.

Super Mario Bros imaginado ahora como FPS (incinerar Goombas nunca fue tan satisfactorio)

Sabías tan bien como nosotros que el vídeo de Super Mario Bros con efectos de sonido modernos crearía escuela, y Freddiew, el crack de los efectos visuales de YouTube, ha puesto el listo por las nubes del Reino Champiñón con su visión del juego en primera persona. ¡Y con logros desbloqueables!

El resultado de sesenta horas de render en 3ds Max te espera tras el salto.

XIM3, el adaptador de teclado y ratón para Xbox 360, sale a la venta (actualizada)


Actualización: XIM explica que el adaptador no se ha agotado; lo que sucede es que el servidor de la tienda se ha visto desbordado por las peticiones, lo que estaría causando fallos en las solicitudes.

Sabíamos que despertaría interés, pero no tanto. XIM3, el adaptador programable para Xbox 360 pensado para dejarte usar teclado y ratón en tus FPS favoritos, ya está a la venta... siempre y cuando no te importe esperar a que repongan el almacén.

Al poco de ser lanzado en la tienda web del fabricante, el producto, con un precio de 149,99 dólares, ha desaparecido en las manos de cientos de fanáticos de los juegos en primera persona, que no han perdido el tiempo en desenfundar sus tarjetas de crédito. Ahora mismo la web oficial tiene un cartelito avisando a los interesados de que "debido a la elevada demanda es posible que tu pedido tarde varios días en ser procesado", lo que no deja de ser un excelente comienzo para XIM. Y un momento aciago para las hordas de jugadores de consola que siguen atados al pad de siempre; van a convertirse en carne de cañón.

Vídeo-carnicería demostrativa en Black Ops tras el salto.

XIM3 aparece para permitirte jugar con teclado y ratón en tu Xbox 360

Hay quienes opinan que jugar con teclado y ratón es mucho mejor que usar un mando de consola, y para esas personas existen aparatos como el XIM3. Al igual que sus hermanos mayores, este dispositivo te permitirá usar los periféricos de tu PC para jugar en la Xbox 360, siendo la novedad su atractiva pantalla LCD y varias opciones específicas para juegos, llamadas "Smart Translators". Si bien no se ha dicho nada del precio, tenemos la impresión de que lo venderán por unos 150 dólares; el mismo importe que el del ya extinto XIM2. Después del salto podrás ver un video demostrativo de su funcionamiento.

Project Tuatara apunta al futuro de los videojuegos


De vez en cuando aparecen proyectos e ideas que afirman ser "el futuro de los videojuegos" y luego se quedan en el camino. Pero siempre crean la base de la que beben otros y, al final, alguno acabará teniendo razón. Ahora es el turno de Intel y Microvision que han desarrollado una idea que ya nos es muy familiar. Se trata Project Tuatara, un periférico pensado para los amantes de los shooters, que podrían encontrar aquí su sueño hecho realidad. Es un arma con sensores de movimiento y giroscopios que, como gran atractivo, presenta un microproyector que nos muestra la imagen de la partida allá donde apuntemos, reaccionando consecuentemente a nuestra posición y a dónde queramos mirar. Sin duda es una idea de lo más interesante que, aunque es buena, plantea dudas iniciales como la luminosidad de la sala, la existencia de ventanas, muebles o cuadros, la resolución de la imagen, etc, pero que con el tiempo podría convertirse en una opción muy interesante. Tras el salto tienes un vídeo demostrativo que ilustra mucho mejor cuál es su concepto.

G-Mate Mag Gun, un nuevo "rifle" con sensor de movimiento para Xbox 360, PS3 y PC

Puede que parezca un híbrido entre los rifles de Mass Effect y el tenedor de la Especie 8472 de Star Trek, pero allí donde lo tienes, el G-Mate Mag Gun es posiblemente uno de los periféricos con sensor de movimiento más logrados si eres un fanático de los FPS. Al menos, en apariencia.

Este nuevo mando compatible con Xbox 360, PS3 y PC ha aparecido en la FCC estadounidense, y debe su espantoso diseño a la necesidad de introducir el stick de movimiento en el guardamanos, lo que aparentemente le permite un control superior al de alguno de sus rivales. La calibración se realiza apuntando con un botón dedicado al centro de la pantalla, incorpora alguna clase de control de sensibilidad, y como podrás ver en los vídeos que tienes a continuación, da la impresión de tener una precisión sorprendentemente buena. En cualquier caso y si estás pensando en comprar uno de estos inventos, te recomendamos que lo pruebes primero, porque cuesta (y mucho) orientar los controles desde una posición de fuego.




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