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Más de mil millones de aplicaciones fueron descargadas durante las fiestas de fin de año

La semana de festividades entre el 25 y 31 de diciembre vio un gigante crecimiento en la cantidad de aplicaciones descargadas en las dos tiendas de software más populares. Y es que según la firma de análisis Flurry, la combinación del iTunes App Store y el Android Market mostró unos 1.200 millones de descargas en esa semana, que se comparan con las 750.000 aplicaciones descargadas entre el 4 y el 17 de diciembre. Es decir, un crecimiento del 60 por ciento.

En realidad estos números no son una sorpresa muy grande, porque suponíamos que muchas personas recibirían dispositivos Android o iOS por Navidad, pero aun así, no dejan de ser cifras impresionantes y que rompen cualquier otro récord establecido en el pasado.

[Vía MSNBC]

6,8 millones de activaciones iOS y Android el día de Navidad

Batiendo récords mano a mano. Flurry ha decidido averiguar qué tal se portó Santa Claus o Papá Noel el día de Navidad por todo el globo, y lo cierto es que todo parece indicar que ha sido muy generoso, en especial en lo que respecta a los móviles. En total, el día de Navidad se activaron 6,8 millones de móviles corriendo iOS y Android, y si la cifra te deja frío, atento a la evolución: los primeros días de diciembre apenas se activaron 1,5 millones de líneas de media, el el 25 de diciembre del año pasado, esa cifra era de 2,8 millones.

El informe detalla además, que las horas del día en el que se produjeron más activaciones fueron entre las 19h y las 22h (las horas estaban normalizadas, de forma que a efectos de la medición, las 7h de la mañana en San Francisco, eran las 7h de la mañana en Londres). Y por si te lo estabas preguntando (nosotros también), Flurry no especifica qué porcentaje de estas activaciones corresponde a cada plataforma, pero a la vista del espectacular crecimiento de Android, podemos suponerlo.

[Vía Techcrunch]

iOS y Android adelantan a las consolas y cuentan ya con el 60% del mercado en EEUU

Era inevitable y ha sucedido. iOS y Android mueven ya más dinero en juegos que Sony y Nintendo juntas, datos ceñidos al mercado estadounidense. El surpasso se mide en cifras: los ecosistemas de Apple y Google facturan por este concepto 500 millones de dólares más que los títulos vendidos para DS y PSP juntas, según las estadísticas hechas públicas por Flurry. El dato es malo, lógicamente, para los fabricantes de consolas, pero el registro deja también un sabor dulce: en términos globales, el mercado de los juegos aumenta un 25% con respecto a los datos de 2010, con lo que la tarta a repartir es superior. El dato no es baladí, ya que los smartphones ponen de esta manera fin a 20 años de intenso dominio por parte de las consolas y abren una emocionante perspectiva de futuro.

[Vía Yahoo]

iOS y Android continúan ganando terreno en el mercado de los videojuegos

No, no vamos a buscarte las cosquillas con esa afirmación que pulula por ahí sobre si las videoconsolas portátiles están o no acabadas por culpa de los smartphones; pero oye, tampoco haremos oídos sordos a los interesantes datos que arrojan Flurry y NPD Group sobre cómo algunas plataformas móviles comienzan a comer terreno de los tradicionales dispositivos de bolsillo para juego. Según ambas compañías -especializadas en el estudio estadístico-, la venta de juegos para los sistemas operativos iOS y Android ha crecido en el mercado estadounidense de un 5%, que representaba en el 2009, a un 8% durante el pasado año 2010; números tal vez, a primera vista, insignificantes para ti, pero que en la práctica se traducen en un aumento de ingresos de unos 300 millones de dólares -que se dice pronto-. Si esos mismos ingresos son comparados además con dos dispositivos en concreto, Nintendo DS y PlayStation Portable -gráfica tras el salto-, los resultados obtenidos tampoco dejan indiferente a nadie: las ventas de juegos para iOS y Android han supuesto pasar del 10% en 2009 al 34% en 2010 y, por tanto, han llevado a un descenso de la Nintendo DS del 70% al 57% mientras que la PSP pasó de un 11% a un 9%, respectivamente. En cierta manera, era de esperar que la evolución en el consumo de los juegos fuera en esta línea, aunque algunos catastrofistas ya utilizan estos nuevos datos para ratificarse en la idea de que esto no es más que un claro ejemplo del declive sin freno que comienzan a tener las videoconsolas portátiles. ¿Y tú qué opinas? ¿Terminarán los smartphones sustituyendo a las plataformas jugonas de bolsillo?

El iPhone se lleva el 19 por ciento de los ingresos por juegos en consolas portátiles


A nadie se le escapa a estas alturas de la vida que la PSP es una muy buena consola para ser el primer acercamiento de Sony al mercado de las consolas portátiles. Sin embargo, y aunque sus números no son malos, se ha visto claramente superada por la Nintendo DS -en todas sus versiones- y, últimamente, también por el binomio iPhone/iPod Touch.

Según un informe de Flurry que refleja los datos de Sony, Apple y Nintendo en Estados Unidos, la PSP es la peor parada de todas, perdiendo casi la mitad de ingresos por juegos entre 2008 y 2009. La Nintendo DS también ha dejado de ingresar algo de dinero, aunque sólo un 5 por ciento con respecto al año anterior. La gran beneficiada de todo esto es Apple con el iPhone (y por extensión el iPod Touch), teniendo casi cuatro veces más ingresos, ostentando el 19 por ciento del total (casi el doble que PSP).

Si estos números son espectaculares ya para los de Cupertino, en cuanto vea la luz el iPad con todo el software compatible veremos cómo se las apañan las otras dos compañías para hacerles frente.

Nexus One: ¿Sólo 20.000 unidades en su primera semana?

Flurry es una empresa que, entre otras cosas, recopila estadísticas de uso de más de 10.000 grupos de desarrollo de aplicaciones y, en función de los datos que ofrece se pueden deducir más o menos cuáles han sido las cifras de ventas de los diferentes terminales. Según su última estimación, el Nexus One de Google habría vendido sólo 20.000 unidades en su primera semana de lanzamiento. Una cifra que, lejos de lo esperado, no supone ninguna sorpresa en lo positivo, sino todo lo contrario. En comparación con otros terminales nuevos, el HTC Magic (o MyTouch en Estados Unidos) consiguió alcanzar las 60.000 unidades, mientras que el Motorola Milestone (Droid en EE.UU.) consiguió llegar a las 250.000. Por su parte, el iPhone 3Gs, que ya tenía una base instalada de 27 millones de dispositivos, consiguió superar con holgura el millón y medio. ¿Es el Nexus One un bluff como la PSPgo?, ¿o simplemente es que Google ha obviado realizar una agresiva campaña publicitaria como la del Droid?




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