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Imagination Technologies muestra las virtudes de su chip PowerVR SGX543MP2 (en vídeo)

Probablemente ya hayas oído hablar del PowerVR SGX543MP2, un nuevo chip gráfico que, esperamos, protagonizará la lista de especificaciones de muchos dispositivos móviles en un futuro cercano -de hecho, ya se encuentra en productos como la NGP de Sony-; sin embargo, lo que tal vez no habías visto todavía era una demostración más cercana de cómo se desenvuelve, algo que ahora es posible gracias a la comparación en vídeo que tienes tras el salto. En ella podrás comprobar con tus propios ojitos las diferencias existentes entre correr una prueba de rendimiento de Futuremark con dicha gráfica (a la izquierda) y con el conocido PowerVR SGX540 (a la derecha de la imagen), presente en teléfonos como el Galaxy S o el Nexus S -terminal este último usado precisamente en la grabación-. No queremos adelantarte demasiado pero sí te apuntaremos una cosita: Imagination Technologies (fabricante de la GPU) prometía un rendimiento cuatro veces mayor cuando anunció su chip y la verdad es que no exageraba mucho cuando lo hacía. Compruébalo tú mismo.

Sony NGP se deja ver en la GDC 2011 (¡con vídeos!)

Hasta el momento el historial de apariciones de la NGP de Sony ha sido más bien corto, pero parece que la GDC 2011 va a ayudar a que eso cambie. Como no podía ser de otra forma, la nueva consola de los japoneses ha hecho la maleta y se ha plantado en San Francisco para mostrar sus cualidades ante los desarrolladores asistentes al evento. De la misma forma que ya ocurrió en su presentación oficial, el juguetito de la casa se ha dejado ver únicamente de lejos, pero nos ha permitido conseguir para la posteridad la demostración de qué tal se las arregla con títulos como 'Uncharted' y Little Deviants o cómo luce haciendo uso de la, siempre simpática, realidad aumentada. ¿Quieres verla en acción? Pues tienes un total de cuatro vídeos esperándote a que pulses el play tras el salto, así como una galería de imágenes a continuación donde podrás repasar las principales características de esta deseada consola. Sírvete sin miedo.

Google regala tablets Xoom en el GDC 2011

¡Ale, alegría! Esto sí que es un regalito y lo demás tontería. No es la primera vez que sabemos que Google regala dispositivos con su firma, pero sin duda en esta Game Developers Conference la gigante de Mountain View se está luciendo a base de bien: ayer cada asistente al evento recibió una agradable sorpresa en forma de portátil CR-48 y hoy los desarrolladores que han participado en las sesiones técnicas de Android han podido llevarse en sus manos, nada menos que, una tablet Xoom de Motorola o un terminal Nexus S de Samsung. Igualito que cuando te dan la libretita y bolígrafo de la empresa de turno, vaya. Y ahora la pregunta que muchos se harán: ¿dónde se apunta uno a eso de ser desarrollador? (guiño, guiño).

La guitarra/mando de Power Gig ya a la venta, por 250 dólares.

Esas guitarritas de juguete que tanto nos gustan no son más eso, juguetes. Pero aquí tienes un periférico para juegos de música que además funciona como guitarra de verdad: la guitarra de Power Gig: Rise of the SixString. El instrumento ya está disponible, por un precio nada cómodo de 250 dólares, que incluye la opción de funcionar con el juego y la posibilidad de conectarla a un amplificador para usarla como un instrumento real. El cuerpo, hecho a mano, es de madera de tilo, tiene diapasón de palo de rosa y un cuello de arce, con lo que sus creadores se atreven a prometer la experiencia inigualable. No se sabe cuántas guitarras terminen construyendo, por lo que si quieres una (sea para PlayStation 3 o Xbox 360) deberías ir pensando en comprar la tuya lo antes posible.

Google ya prepara el lanzamiento de Chrome Web Store


Google ha presentado en la Game Developers Conference 2010 que se está celebrando estos días en Colonia, Alemania (ojo, no confundir con la GamesCom que se está celebrando a la vez en la misma ciudad, ya que son eventos diferentes aunque hubo un tiempo en que fueron el mismo), la Chrome Web Store, una tienda de aplicaciones orientada al sector de los videojuegos.

Esta presentación viene precedida de numerosas incursiones por parte de Google en este negocio, como inversiones en Zynga y la compra de Slide o Jambool, y su puesta de largo oficial será en el mes de octubre, momento en el que la gran G dará el pistoletazo de salida y los usuarios podrán comprar aplicaciones "Premium" sobre las que los desarrolladores obtendrán un 95% de los ingresos por ventas, ya que Google se quedará con el 5 por ciento restante.

Entre las principales características de esta Chrome Web Store destacan algunas como el uso exclusivo -por ahora- de Google Checkout -en cualquier moneda existente- como medio de pago al adquirir las aplicaciones, las cuales están basadas en su uso con el navegador y programadas en HTML5, Flash, Java o C++; al contrario de lo que ocurre con la App Store de Apple, Google no interpondrá un filtro previo a la aprobación de estas para aparecer disponibes; se lanzarán versiones de demostración (demo), reducidas (lite) o completas (full) de todas las aplicaciones; y en algún momento de 2011 se podrán realizar pagos desde dentro de las propias apps.

Un vistazo al Virtusphere, o cómo introducirte en el mundo 3D

Una de las atracciones que hemos podido ver y probar en la GDC es el Virtusphere, la gigantesca esfera que te invita a darte un chapuzón en pleno universo tridimensional (con esfuerzo físico incluido). Aunque nuestro ideal sería un juego de fútbol con acrobacias incluidas (seguiremos soñando), la aplicación mostrada era un simple FPS con el que aniquilar marcianos. Aunque era básico en gráficos y en movimientos, lo verdaderamente importante de la prueba era el funcionamiento del Virtusphere.

Y digamos que está muy bien, pero tras pasar por la etapa de aprendizaje, ya que mantener el equilibrio en la esfera no es nada fácil. Desde perder completamente la orientación en nuestro subconsciente, hasta tener algún que otro traspiés debido a tanta rotación de la superficie. Una sensación demasiado nueva que requiere un poco de práctica y entrenamiento, claro que con tiempo y juegos de mayor calidad, podríamos estar hablando de una nueva era de videojuegos. ¿Qué te parece? Te dejamos con varias fotos de la instalación y un vídeo demostrativo tras el salto.

ATI presenta Open Stereo 3D: Una completa propuesta para el entretenimiento tridimensional

Es cierto que NVIDIA ya lleva algo de ventaja a ATI/AMD en esto del mundillo 3D, pero todo apunta a que la cosa va a cambiar de un momento a otro. Por si no estabas ya lo suficientemente mareado con tanta imagen y pantalla en 3D, ahora llega ATI con Open Stereo 3D, una iniciativa que ha presentado en la GDC y con la que intentará ofrecer una oferta más completa para el entretenimiento doméstico. De momento, el fabricante no pretende dedicarle demasiado protagonismo, pero ya están trabajando para ofrecer un producto que vendría a ser algo así como la integración del 3D en la tecnología ATI Eyefinity, pantallas a 120 Hz, sonido 3D y las imprescindibles gafas polarizadas o activas. Aún sin tener una fecha orientativa para el lanzamiento del producto, ATI ya cuenta con varios socios con los que trabajar conjuntamente, así que la cosa marcha. ¿Serán las pastillas para el dolor de cabeza el complemento ideal para hacer frente a tanta parafernalia tridimensional?

Un vistazo a la nueva Cintiq 21UX de Wacom

Es imposible pasar por delante de una de las nuevas Cintiq 21UX y no pararse para verla de cerca. Eso es justo lo que nos ha pasado en la GDC, y evidentemente no hemos dudado en hacer un vídeo para veas las principales novedades de la nueva tableta.

Como puedes ver en el vídeo que tienes tras el salto, los nuevos botones integrados en la zona trasera ofrecen una serie de atajos bastante útiles y fáciles de usar, por no hablar de la pantalla, que luce estupendamente con su resolución de 1600x1200 píxeles. También hemos podido ver el juego de puntas que incorpora, pero será mejor que continúes y lo veas tú mismo.

Microsoft comparte más detalles sobre los juegos en Windows Phone 7 Series

Nuestros compañeros de Joystiq, presentes en la GDC, consiguieron una entrevista con Ron Pressner, gerente general de Xbox Live, y Michael Klucher, gerente del XNA Game Studio. La información obtenida confirma algunos rumores, y además nos proporciona valiosos detalles sobre el sistema de juegos en el nuevo sistema operativo móvil de Microsoft.

Se confirma que los juegos para Windows Phone 7 Series podrán ser desarrollados en dos plataformas: XNA Game Studio y Silverlight, lo que quiere decir que no veremos nada de juegos en Flash o Java. Aunque algunos títulos podrán ser ofrecidos en varias plataformas (Xbox 360, Zune HD y WP7S) gracias a Xbox Live, no se podrán guardar partidas entre plataformas, al menos no por ahora. Nos cuentan también que el código usado para software en el Zune HD podrá ser reusado en un "90 a 95%" en dispositivos Windows Phone 7 Series, lo que permitirá que los juegos sean portados en cuestión de horas.

En lo que a hardware se refiere, las opciones para los fabricantes serán muy limitadas. Esto ayudará a que el software funcione casi sin problema en distintos dispositivos. Por último confirman que los juegos multijugador no podrán ser compartidos en tiempo real, y que sólo se dispondrá de la opción para jugar por turnos. Sobre títulos específicos han preferido no decir nada en estos momentos, pero no dudamos que esa información estará entre nosotros en poco tiempo.

Unreal Engine 3 ya funciona en webOS (y tenemos vídeo)


Que el Pre sabe jugar es algo que ya habíamos visto en el CES 2010. Ahora, en la Game Developer Conference, sin embargo, Palm nos muestra lo lejos que puede llegar el desarrollo de aplicaciones de entretenimiento con el port de Unreal Engine 3 para webOS, aparentemente programado en un par de semanas usando el nuevo PDK.

Aunque el Pre no es el teléfono más potente del mundo (ni una pantalla táctil es el mejor tipo de control para esta clase de juegos), el rendimiento es francamente bueno, y si exceptúas algunos efectos extraños en las animaciones (por no mencionar un pequeño cuelgue durante el proceso de carga que quitamos del vídeo), va casi-casi como la seda, que no es poco teniendo en cuenta lo rápidamente que se completó la demo.

¿Quieres verlo en acción? Pues tienes un vídeo tras el salto.

PlayStation Move en nuestras manos

El rumor llegó primero, el anuncio oficial unos minutos después, y ahora tenemos al PlayStation Move en nuestras manos, con numerosas fotografías para tu deleite. Te dejamos ahora con nuestras impresiones, pero tras el salto encontrarás un vídeo igualmente ilustrativo.
  • Los mandos son bastante livianos. Se parecen bastante al DualShock 3, y no tanto al Wiimote, muy contrario a lo que se pensaría.
  • El mando principal vibra, aunque no tanto como el DualShock o el Wiimote. No sabemos si el segundo mando también lo hace.
  • El software que usamos es considerado pre-alpha, y por eso no podemos decir que la lentitud que sentimos en la respuesta sea algo totalmente malo. Estamos seguros que todavía faltan pulir muchos detalles, y la comunicación con el mando debe ser uno de ellos.
  • Uno de los mejores juegos que vimos es el de un gladiador. Es divertido, pero sólo se pueden realizar movimientos predeterminados. Esperamos que en el futuro desarrollen juegos que permitan movimientos más libres.
  • Debido a que los mandos son tan livianos, seguramente los usuarios no se cansarán tan rápido como sucede con los Wiimotes.
  • El sistema requiere que el usuario se pare en el centro, justo al frente de la televisión. La posición no es demasiado específica, pero es fácil salirse del espacio que detecta la cámara.

PlayStation Move, la respuesta de Sony al Wiimote ya es oficial - Actualizada



Actualización: Los desarrolladores podrán crear juegos compatibles con el DS3 y el PlayStation Move. No es necesario que tengan una única forma de control. Por cierto, Sony piensa tratarlo como si fuera tan importante como una nueva consola, así que debería estar por todas partes cuando se ponga a la venta en Navidades.

Actualización 2: El blog europeo de PlayStation confirma que algunos juegos vendrán con Move incluido.

Antes hablamos, antes es oficial. Sony ha anunciado oficialmente el PlayStation Move en la GDC 2010, según la compañía, "la próxima generación en juego mediante movimientos". Estamos esperando los detalles de la nota de prensa, pero el fabricante señala que la latencia de su nuevo mando (hasta ahora conocido como PlayStation Arc) es comparable a la del DualShock 3, despejando las dudas sobre su posible incompatibilidad con géneros que requieren una capacidad de respuesta instantánea. Para no variar, Move se integrará con la cámara PlayStation Eye para capturar el movimiento del dispositivo, que funcionará "como una extensión de tu cuerpo". De todas formas el despliegue electrónico no es lo que nos tiene más ilusionados, sino la promesa de que Sony no se conformará con hacer juegos simplones, dado que su elevada sensibilidad permitirá ampliar las experiencias actuales con nuevas posibilidades de control. Esto será así gracias (al menos en parte) al uso de un control secundario similar al Nunchuck de Nintendo, pero totalmente inalámbrico.

PlayStation Move será ofrecido inicialmente de tres formas distintas: como periférico por separado, en forma de pack con una PS3, y mediante un kit junto al PS Eye y un juego compatible, a un precio "de menos de 100 dólares" en Estados Unidos.


Sony Europa registra la marca "PlayStation Move": ¿Es este el mando de movimiento?

Algunos daban por sentado que el nombre del mando de movimiento de la PlayStation sería Arc, sin tomar en cuenta que Sony podría haber estado planificando cosas totalmente distintas. Resulta que hoy aparece la noticia de que la marca "PlayStation Move" fue registrada en Europa, y debemos admitir que suena más apropiado para el mando que "Arc" (que además ya ha sido usado en otros productos). De todas maneras hay que tener claro que muchas cosas deben ser consideradas al escoger el nombre de un dispositivo, no sólo una similitud con la acción que efectúa. Algo también interesante es el logo que puedes ver en este post, que vendría de la solicitud de otra patente, y que también hay que decirlo, parece más una "A" que una "M". Sony debería aclararnos las cosas antes de que terminemos con un infarto.

[Vía Joystiq]

LEER - NeoGaf
LEER - The Netwerk

Razer promete que todos sus productos futuros tendrán soporte para Mac

Ya que Razer es un fabricante de accesorios para jugones, y que los ordenadores Mac por lo general no son considerados como ideales para esta tarea, no nos asombraba que no haya existido mucho soporte para los equipos de Apple. Las cosas están cambiando, no sólo con el anuncio de Steam en el GDC, sino también porque ahora Razer promete incluir soporte completo para Mac con todos sus productos.

Los periféricos StarCraft II podrán usarse con Macs desde un inicio, y para productos antiguos como los Orochi, Imperator y Mamba publicarán actualizaciones "este año". Si pensabas que los Macs no saben jugar, debes empezar a cambiar de opinión.

EA Sports Active 2.0 presentado en la GDC 2010

Si eres jugón, sabrás que estos días se celebra en San Francisco la GDC (Game Developers Conference), la gran feria anual de desarrolladores de videojuegos. Pues bien, hoy EA Sports ha aprovechado precisamente el evento para presentar una nueva actualización de su programa de entrenamiento 'Active', al que ha bautizado como Active 2.0. El nuevo lanzamiento incluye renovados sensores de movimiento, para la pierna y el brazo, y un monitor de frecuencia cardiaca, para controlar en todo momento la actividad del corazón durante el ejercicio, además de un nuevo proceso de registro online donde compartir tus grandes logros deportivos y descargar nuevas tablas de ejercicios que te dejen hecho un figurín.

Por el momento los detalles son más bien escasos -de hecho, ni tan siquiera el título de "Active 2.0" es definitivo-, sabiéndose únicamente que el nuevo pack estará disponible en la segunda mitad del 2010 y que será compatible con la Nintendo Wii, la PS3, el iPod touch y el iPhone. Tienes otra imagen tras el salto.




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