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Nvidia manda sus GPUs a la nube con su propio servicio de virtualización basado en Kepler

Nvidia acaba de abrir un nuevo frente en la guerra de las GPUs profesionales y los servicios de virtualización lúdicos con el anuncio del lanzamiento a la nube de la arquitectura Kepler. VGX será el nombre del sistema de renderización virtualizada ofrecido a los clientes corporativos, mientras que GeForce GRID aspira a convertirse en la primera plataforma de virtualización de GPUs pensada para videojuegos.

La plataforma VGX se estructura en forma de tarjetas multi-GPU, que en su unidad más básica integran cuatro procesadores gráficos con 4 GB de frame buffer, refrigerados mediante un sistema pasivo (es decir, sin ventiladores). Dependiendo de las necesidades del cliente estas tarjetas irán aumentando de complejidad (y precio de alquiler, naturalmente). Cada servidor, que puede integrar una o más tarjetas VGX, dará acceso a un máximo de 100 usuarios. La idea es básica: las empresas podrán disfrutar siempre del hardware de procesamiento gráfico más potente sin tener que invertir en actualizaciones físicas o mantenimiento. Y además, de forma bastante segura, dado que el grupo británico Jaguar Land Rover ya ha adoptado VGX como plataforma de trabajo para diseñar sus próximos coches.

WikiPad se actualiza recibiendo mejoras de prestaciones y un servicio de juegos en streaming

¿Quedaste prendado de las capacidades del WikiPad que pudimos ver en el CES? Pues espera a ver el lavado de cara que le ha dado el fabricante, ya que aprovechando el retraso que andan sufriendo con el tablet, han querido actualizar sus prestaciones con una lista más acorde a los tiempos que corren. Para empezar su pantalla se ha agrandado hasta las 10,1 pulgadas, se ha reducido el peso del cuerpo y en su interior encontramos ahora un procesador de cuatro núcleos del que todavía no se conoce su nombre. Además, para aprovechar sus capacidades gamers, se ha incluido el servicio de juegos en streaming Gaia, y la opción de conexión 3G. El resto de funciones como sus cámaras trasera y delantera, reproducción de vídeo a 1080p y 8 GB de memoria interna siguen intactos, por lo que todas las modificaciones han ido a mejor. Al igual que su precio, la fecha de lanzamiento sigue siendo una gran incógnita, aunque a día de hoy aseguran que verá la luz pronto.

[Vía Joystiq]

WikiPad, el tablet para juegos con ICS, cae en nuestras garras - CES 2012

La gente de WikiPad lo tiene tan claro como nosotros: las pantallas táctiles están bien para juegos como Plantas contra Zombies, pero si quieres revivir tus palpitaciones adolescentes a los mandos de Sonic, necesitas un joypad de verdad. Este tablet con pantalla 3D sin gafas pretende atrapar el corazón de los aficionados a los videojuegos más exigentes utilizando un mando con dos palancas analógicas y un pad al más puro estilo videoconsola, y acabamos de echarle un vistazo en vivo para comprobar si realmente en persona es tan interesante como suena.

En las manos, el WikiPad es un tablet relativamente delgado y ligero, con una pantalla 1080p de 8 pulgadas pensada especialmente para disfrutar de películas en 3D. Durante la demo el WikiPad reprodujo sin la menor complicación Avatar, con una calidad comparable a la de cualquier reproductor 3D sin gafas de tamaño similar.

La parte frontal está construida en un plástico negro pulido que atrae la grasa de los dedos con la misma facilidad que la propia pantalla, mientras que detrás utiliza una cubierta de goma que mejora su agarre. Este tipo de terminación también será utilizado en la parte trasera de los mandos, que como el propio WikiPad todavía se encuentran en fase de prototipo. En cuanto a su ficha técnica (lo poco que ha trascendido de ella, al menos), posee un puerto USB para conectar el mando opcional, una salida miniHDMI y 8 GB de memoria ampliables mediante tarjetas microSDHC.

Gaikai abre su beta con servidores instalados en 12 países


La plataforma de juegos en la nube Gaikai ha aprovechado que se celebra estos días la GDC 2011 para anunciar que ya ha iniciado sus servicios en fase beta. Dave Perry, máximo responsable del proyecto, ha comentado que el servicio ya se encuentra disponible en 12 países, entre los que no se encuentra España ni nigún país de Latinoamérica, con juegos de la talla de 'Mass Effect 2', 'Los Sims 3', 'Spore' o 'Dead Space 2' -todos ellos de Electronic Arts- o el clásico 'Second Life'. A finales de semana se harán demostraciones en vivo con partidas integradas en la web de Facebook. Perry comentó que en esta edición de la GDC "mostraremos juegos de alta calidad y elevados requisitos funcionando a 60hz sin que editoras ni desarrolladoras tengan que hacer trabajo adicional. Nadie más en el mundo ha conseguido este tipo de rendimiento en stream directamente en los navegadores."

[Vía Vandal]

Gaikai no se preocupa ante las patentes conseguidas por OnLive


Hace poco vimos cómo el máximo responsable de OnLive se había agenciado algunas patentes que, entre otras cosas, le otorgaban potestad de demandar a Gaikai y Otoy por ofrecer servicios similares. Ante esto, David Perry, consejero delegado de Gaikai, ha comentado que no le preocupa demasiado esa situación, asegurando que "la idea de jugar en remoto es demasiado vieja". Perry ha declarado a VentureBeat que "compartimos la idea de OnLive de que el juego en streaming es un elemento clave del futuro de la industria de los videojuegos. No creemos que la idea general de jugar en remoto sea patentable, ya que muchos de nosotros jugamos así en los 70, 80 y 90." David Perry esgrime que su servicio Gaikai se diferencia de OnLive en elementos básicos importantes, como que no quiere vender hardware a nadie y que su modelo de negocio se basa en la publicidad, y no en la tienda donde los usuarios compren o alquilen títulos.

[Vía Joystiq]

OnLive consigue una importante patente sobre el "cloud gaming"

Onlive patente

Steve Perlman es el CEO de OnLive, la plataforma de juegos en streaming, y ha anunciado que su empresa ha conseguido una importante patente el sector en el que negocian. La patente 7.849.491 fue aprobada la pasada semana y reconoce a Perlman como inventor de un "aparato para videojuegos que incluye una caja con una ranura con una interfaz que se conecta a una tarjeta de juego proporcionando una plataforma para ejecutar un software de videojuego", algo que lo coloca en un posición realmente aventajada en este nuevo negocio. Gracias a ello, podría llegar incluso a demandar a otros servicios similares como Gaikai u Otoy y hacerse con un monopolio al respecto.

[Vía Joystiq]

Leer - VentureBeat
Leer - USPTO

Gaikai comenzará a funcionar antes de Navidad


Gaikai es el servicio europeo de juegos en streaming que se presentó como gran alternativa a OnLive. Según ha comentado Dave Perry, su máximo responsable, en una reciente entrevista, la versión abierta y definitiva del servicio llegará a mediados del mes de diciembre. Comentó que "dijimos que estaríamos listos para finales de septiembre, y lo estuvimos. Tenemos todas las funcionalidades. El problema es que no tenemos al mercado masivo de jugadores reales jugando. Tenemos editores haciéndolo, pero no tenemos jugadores reales." El propio Dave avanzó que en 60 días se inicia la fase abierta del sistema, por lo que a mediados del mes de diciembre, justo antes del comienzo de las navidades, podríamos estar ya disfrutando del servicio en nuestras casas.

Gaikai obtiene el apoyo financiero de Intel y Limelight Networks


El lanzamiento del servicio de juegos en streaming llamado Gaikai que quiere rivalizar con OnLive se producirá en septiembre. Pero mientras eso llega, la compañía ha anunciado orgullosa que Intel y Limelight Networks se han convertido en inversoras de su propuesta de negocio. Noticia que adorna aún más la buena racha de acuerdos alcanzados por la compañía, ya que hace poco firmaron un contrato de varios años con la gigante EA (Electronic Arts) para poder ofrecer sus cientos de juegos. Gaikai no ha informado de los detalles monetarios de las inversiones, pero sabemos que la empresa ya estaba en proceso de montaje de servidores brutalmente potentes para ofertar su servicio con garantías.

Gaikai se presentará oficialmente en el E3 2010


Posiblemente, el futuro de los videojuegos pase inevitablemente por el cloud computing, la nube, el streaming y todo eso. Pensando ya ese más que posible devenir del tiempo, hay empresas como OnLive (norteamericana) y Gaikai (europea) que ya están trabajando en sus respectivas opciones para ofrecer su particular visión de ese concepto.

Hablando de Gaikai, ha sido en una reciente demostración en Los Ángeles (California) donde Dave Perry ha comentado la actualidad del servicio. Se utilizarán más de 300 servidores para ofrecer calidad a los millones de usuarios estimados, ofreciendo un lag de apenas 5-10 milisegundos, imperceptible a priori.

Perry ha instado a todos los que estamos ansiosos por saber más acerca de este nuevo formato a que nos esperemos al ya cada vez más cercano E3 2010, donde se presentará oficialmente el producto y se ofrecerán demostraciones reales. "Tenemos algunas cosas interesantes para mostrar", dijo, dejándonos con la miel en los labios esperando que llegue pronto el mes de junio.

OTOY, el desconocido rival de OnLive y Gaikai (en vídeo)


Hasta ahora conocíamos dos futuros sistemas de juego a través de streaming. El más famoso de ellos es OnLive (que pronto iniciará sus pruebas en Estados Unidos), pero en Europa también estará pronto Gaikai. Sin embargo, ahora les ha salido un nuevo rival, un tercero en discordia. Su nombre: OTOY.

Hasta ahora prácticamente nada se sabía de la compañía (del mismo nombre) que anda detrás del proyecto, ya que ni su web oficial está activa, pero gracias a TechCrunch se ha podido ver cómo es funcionamiento del sistema. A pesar de que aún se encuentra en una fase muy primitiva de desarrollo, prometen gráficos en alta definición a través de cualquier navegador sin necesidad de plugins ni descargas (¿alguien ha pensado en un móvil tipo iPhone/Android? Yo también...).





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