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Así funciona la beta de PlayStation Now

Así funciona la beta de PlayStation Now
Con la beta de PlayStation Now corriendo en las consolas de algunos afortunados, era de esperar que las primeras impresiones salieran a la luz tarde o temprano. Si andas deseando conocer qué tal va eso del juego en remoto, un usuario de YouTube ha publicado un vídeo en el que podrás ver con detalle cómo es el proceso de carga del servicio ejecutando el juego Killzone 3 (aunque también podemos ver que existen otros disponibles como Dead or Alive 5, Darksiders II, Ninja Gaiden 3, etc). Como podrás comprobar a continuación, el juego carga en unos 25 segundos tras un chequeo del estado de la conexión a internet, y aunque necesita una pequeña carga más, el resto de menús y progresos se ejecutan rápidamente y sin cortes.

A la hora de jugar el rendimiento es francamente bueno, así que parece que retomar los viejos títulos de PS3 no supondrán ningún problema gracias a la tecnología de Gaikai. Eso sí, recuerda que PlayStation Now llegará a mediados del 2014 a Estados Unidos, así que el resto de mortales tendremos que esperar hasta el 2015 para poder echarle el guante. Te dejamos con el vídeo tras el salto para que puedas echarle un vistazo.

PlayStation Now ofrecerá juegos de PlayStation en streaming para PS4, PS3, Vita, tablets y teléfonos

PlayStation Now ofrecerá juegos de PlayStation en streaming para PS4, PS3, Vita, tablets y teléfonos
El CES no es el E3, pero en ocasiones ambos shows podrían confundirse. Kaz Hirai acaba de anunciar PlayStation Now en su conferencia anual en Las Vegas, un nuevo servicio que permitirá disfrutar del catálogo de juegos de PlayStation en tu PS4, Vita, PS3, tableta y/o teléfono inteligente utilizando la tecnología de streaming de Gaikai.

Como el lector avezado habrá supuesto, PlayStation Now será un servicio de suscripción, que requerirá un desembolso mensual por ahora desconocido. La beta dará comienzo este mismo mes con carácter limitado, y según Kaz "permitirá realizar streaming a tu smartphone, Vita, tablet y PS3, donde quieras que estés y cuando quieras".

[Actualización: Pasada la presentación, Sony ha abierto una zona de demostraciones donde se ha podido probar una versión cerrada de PlayStation Now. Entre los juegos disponibles se encontraban God of War: Ascension y The Last of Us, ejecutándose en un televisor Bravia (sin consola conectada, "chupando" el juego desde la nube) y una PlayStation Vita. Según nos ha comentado nuestro compañero Ben, presente en el evento, no hay lag apreciable en ninguno de los juegos, aunque es de imaginar que Sony ha reservado un ancho de banda sensacional para las demos.]

Sony lanzará el catálogo de PS3 vía Gaikai en 2014

Una de las pequeñas decepciones que algunos usuarios se llevaron al conocerse las especificaciones de la PlayStation 4 es que, por primera vez en mucho tiempo, una consola de Sony no sería compatible con sus predecesoras. Al menos no a nivel de hardware. La única esperanza es el juego en la nube, y afortunadamente el fabricante japonés ha querido tranquilizar a todos esos jugadores enamorados de la PS3 que sus juegos también estarán disponibles en la PS4 a partir del año que viene gracias a Gaikai.

La compañía ya había anunciado que la retrocompatibilidad de PS4 con PS3 se efectuaría vía streaming, juegando desde servidores remotos, pero todavía no se habían proporcionado fechas. De igual forma, tampoco sabíamos que los títulos de PS3 estarían disponibles para PlayStation Vita y Vita TV, algo que ha sido confirmado en el Tokyo Game Show. Lamentablemente la disponibilidad del catálogo de PS3 en 2014 solo ha sido confirmada para los Estados Unidos, así que el resto de los mercados deberán permanecer por ahora a la espera de nuevas noticias.

El tablet jugón Wikipad llegará a EEUU el 11 de junio por 250 dólares, y al resto del mundo en verano

El tablet jugón Wikipad llegará a EEUU el 11 de junio por 250 dólares, y al resto del mundo en verano
La espera se ha hecho interminable pero ya por fin ha llegado el momento de dar la bienvenida en los escaparates al tablet especializado en juegos Wikipad. Su pistoletazo de salida tendrá lugar en Estados Unidos este 11 de junio con un precio de 250 dólares (unos 191 euros al cambio), mientras que su llegada a nivel global se hará esperar hasta algo más entrado el verano. Estos datos corresponden al modelo de 7 pulgadas, ya que de momento su anunciado hermano de 10,1" continúa estando en el aire (de hecho, ni siquiera aparece en la nota de prensa de hoy). Con respecto a su compatibilidad con Gaikai o los servicios de PlayStation Cloud tampoco hay novedades, aunque sus creadores aseguran que dichas funciones siguen estando en camino.

En caso que necesites refrescar un poco la memoria, recuerda que lo que hace tan especial a este dispositivo androide es que cuenta con la versatilidad de un tablet muy bien surtido, pero además disfruta de los controles físicos de una curiosa carcasa que lo convierte en una especie de consola portátil de gran formato. La gracia del asunto es que además cuenta con soporte para la plataforma PlayStation Mobile, lo que le proporciona acceso a una buena colección de clásicos de la casa, así como a la conocida TegraZone, para que no te aburras ni un instante. En fin, lo dicho: ya queda menos.

Sony usaría la tecnología de Gaikai para permitir que juegos de la PS3 funcionen en la PS4

Sony usaría la tecnología de Gaikai para permitir que juegos de la PS3 funcionen en la PS4
El gran evento de Sony, donde esperamos se presente la próxima consola PlayStation, tendrá lugar en poquísimos días, y por eso no nos asombra que aparezcan todo tipo de noticias relacionadas con el nuevo sistema. En este caso, el Wall Street Journal ha publicado un rumor que toca el siempre delicado tema de la retrocompatibilidad. Específicamente el periódico estadounidense indica que la compra de Gaikai por 380 millones de dólares será aprovechada para permitir que juegos de PS3 puedan usarse en la PlayStation 4. Es más, para que juegos de Move funcionen mejor, Sony habría invertido grandes cantidades de dinero en el desarrollo de mejores cámaras y un nuevo mando con sensores especiales.

Los detalles son escasos, y por lo tanto no confirman importante información como los precios que podría tener el servicio o la posibilidad de usar juegos que ya tenemos, porque no sería nada agradable tener que recomprar títulos de discos que poseemos en casa. En todo caso, nada está confirmado por el momento y por lo tanto no nos queda más que esperar impacientemente al evento del 20 de febrero.

Gaikai beta comienza a colarse en las nuevas Samsung Smart TV

Los usuarios estadounidenses propietarios de una televisión Samsung LED 7000 o superior están de enhorabuena, ya que el fabricante ha publicado un nuevo firmware (el 1023.0) con el que se recibe la primera beta del servicio de juego en streaming Samsung Cloud Gaming. Como ya sabes, este servicio está basado en la plataforma Gaikai, y tras un simple registro, aquellos que lo hagan recibirán gratuitamente en casa un controlador Logitech para que puedan probar la plataforma sin problemas. Una pena que de momento se trata de una fase beta disponible únicamente para los Estados Unidos y compatible con los últimos modelos, así que tendremos que esperar un poco más hasta verlo en más versiones y países. ¿Será este el futuro de los juegos y el fin de las videoconsolas?

[Vía The Verge]

Sony adquiere Gaikai, el servicio de juegos en la nube

Sony adquiere Gaikai, el servicio de juegos en la nube
La conocida firma de juegos en stream Gaikai va a tener que hacer hueco en la cuenta corriente para prepararse para la que se le viene encima: Sony ha decidido adquirir el servicio pagando por ello 380 millones de dólares (unos 301 millones de euros), y si la cifra te parece abultada, no lo es tanto si nos atenemos a los 500 millones de dólares que se rumoreaban en un inicio.

¿Y qué planes tienen los japoneses con esta firma? Según afirma Andrew House, máximo responsable de Sony Computer Entertainment, la unión de "el talento de los ingenieros de Gaikai" junto con el "conocimiento de la plataforma de juegos" de Sony, llevará a una "experiencia de juegos en stream sin precedentes". También se deshacían en elogios en Gaikai, donde su CEO David Perry afirmaba que era "un honor" poder ayudar a Sony a "desarrollar su ecosistema".

Eso sí, ninguno de los dos fue muy generoso a la hora de facilitar detalles sobre lo que Sony hará con Gaikai tras la compra, que por cierto, tendrá que recibir el visto bueno por parte de las autoridades antes de poder hacerse efectiva. Tampoco se ha especificado cómo lidiará Sony el hecho de que Gaikai provea de servicios a marcas rivales como Samsung o LG.

Gaikai acercará el juego en la nube a los televisores Samsung

Gaikai acercará el juego en la nube a los televisores Samsung
Desde hace ya unos cuantos años, analistas y usuarios se preguntan por qué Samsung no ha lanzado todavía su propia consola igual que hizo Sony en su día, combinando la producción de todo tipo de electrodomésticos y productos de electrónica de consumo con el ocio digital más puro y duro. La respuesta parece sencilla: porque no lo necesita. Y con los servicios de juego en la nube, ahora menos que nunca.

Gaikai, el servicio de juegos en stream rival de OnLive pero orientado a fabricantes de hardware, será integrado en los futuros televisores de Samsung bajo las siglas SCG (de Samsung Cloud Gaming), formando parte a partir de este verano del Smart Hub de los televisores Smart TV y de la serie 7000, comenzando por Estados Unidos. La tecnología es en esencia la misma incluida en las teles de LG (que también tiene un acuerdo con Gaikai), pero con una interfaz especialmente adaptada para Samsung. De esta forma, todos los televisores de Samsung podrán acceder al catálogo de juegos en la nube de Gaikai, haciendo posible jugar con los últimos títulos de PC con solo conectar un mando.

Nvidia manda sus GPUs a la nube con su propio servicio de virtualización basado en Kepler

Nvidia acaba de abrir un nuevo frente en la guerra de las GPUs profesionales y los servicios de virtualización lúdicos con el anuncio del lanzamiento a la nube de la arquitectura Kepler. VGX será el nombre del sistema de renderización virtualizada ofrecido a los clientes corporativos, mientras que GeForce GRID aspira a convertirse en la primera plataforma de virtualización de GPUs pensada para videojuegos.

La plataforma VGX se estructura en forma de tarjetas multi-GPU, que en su unidad más básica integran cuatro procesadores gráficos con 4 GB de frame buffer, refrigerados mediante un sistema pasivo (es decir, sin ventiladores). Dependiendo de las necesidades del cliente estas tarjetas irán aumentando de complejidad (y precio de alquiler, naturalmente). Cada servidor, que puede integrar una o más tarjetas VGX, dará acceso a un máximo de 100 usuarios. La idea es básica: las empresas podrán disfrutar siempre del hardware de procesamiento gráfico más potente sin tener que invertir en actualizaciones físicas o mantenimiento. Y además, de forma bastante segura, dado que el grupo británico Jaguar Land Rover ya ha adoptado VGX como plataforma de trabajo para diseñar sus próximos coches.

WikiPad se actualiza recibiendo mejoras de prestaciones y un servicio de juegos en streaming

¿Quedaste prendado de las capacidades del WikiPad que pudimos ver en el CES? Pues espera a ver el lavado de cara que le ha dado el fabricante, ya que aprovechando el retraso que andan sufriendo con el tablet, han querido actualizar sus prestaciones con una lista más acorde a los tiempos que corren. Para empezar su pantalla se ha agrandado hasta las 10,1 pulgadas, se ha reducido el peso del cuerpo y en su interior encontramos ahora un procesador de cuatro núcleos del que todavía no se conoce su nombre. Además, para aprovechar sus capacidades gamers, se ha incluido el servicio de juegos en streaming Gaia, y la opción de conexión 3G. El resto de funciones como sus cámaras trasera y delantera, reproducción de vídeo a 1080p y 8 GB de memoria interna siguen intactos, por lo que todas las modificaciones han ido a mejor. Al igual que su precio, la fecha de lanzamiento sigue siendo una gran incógnita, aunque a día de hoy aseguran que verá la luz pronto.

[Vía Joystiq]

WikiPad, el tablet para juegos con ICS, cae en nuestras garras - CES 2012

La gente de WikiPad lo tiene tan claro como nosotros: las pantallas táctiles están bien para juegos como Plantas contra Zombies, pero si quieres revivir tus palpitaciones adolescentes a los mandos de Sonic, necesitas un joypad de verdad. Este tablet con pantalla 3D sin gafas pretende atrapar el corazón de los aficionados a los videojuegos más exigentes utilizando un mando con dos palancas analógicas y un pad al más puro estilo videoconsola, y acabamos de echarle un vistazo en vivo para comprobar si realmente en persona es tan interesante como suena.

En las manos, el WikiPad es un tablet relativamente delgado y ligero, con una pantalla 1080p de 8 pulgadas pensada especialmente para disfrutar de películas en 3D. Durante la demo el WikiPad reprodujo sin la menor complicación Avatar, con una calidad comparable a la de cualquier reproductor 3D sin gafas de tamaño similar.

La parte frontal está construida en un plástico negro pulido que atrae la grasa de los dedos con la misma facilidad que la propia pantalla, mientras que detrás utiliza una cubierta de goma que mejora su agarre. Este tipo de terminación también será utilizado en la parte trasera de los mandos, que como el propio WikiPad todavía se encuentran en fase de prototipo. En cuanto a su ficha técnica (lo poco que ha trascendido de ella, al menos), posee un puerto USB para conectar el mando opcional, una salida miniHDMI y 8 GB de memoria ampliables mediante tarjetas microSDHC.

Gaikai abre su beta con servidores instalados en 12 países


La plataforma de juegos en la nube Gaikai ha aprovechado que se celebra estos días la GDC 2011 para anunciar que ya ha iniciado sus servicios en fase beta. Dave Perry, máximo responsable del proyecto, ha comentado que el servicio ya se encuentra disponible en 12 países, entre los que no se encuentra España ni nigún país de Latinoamérica, con juegos de la talla de 'Mass Effect 2', 'Los Sims 3', 'Spore' o 'Dead Space 2' -todos ellos de Electronic Arts- o el clásico 'Second Life'. A finales de semana se harán demostraciones en vivo con partidas integradas en la web de Facebook. Perry comentó que en esta edición de la GDC "mostraremos juegos de alta calidad y elevados requisitos funcionando a 60hz sin que editoras ni desarrolladoras tengan que hacer trabajo adicional. Nadie más en el mundo ha conseguido este tipo de rendimiento en stream directamente en los navegadores."

[Vía Vandal]

Gaikai no se preocupa ante las patentes conseguidas por OnLive


Hace poco vimos cómo el máximo responsable de OnLive se había agenciado algunas patentes que, entre otras cosas, le otorgaban potestad de demandar a Gaikai y Otoy por ofrecer servicios similares. Ante esto, David Perry, consejero delegado de Gaikai, ha comentado que no le preocupa demasiado esa situación, asegurando que "la idea de jugar en remoto es demasiado vieja". Perry ha declarado a VentureBeat que "compartimos la idea de OnLive de que el juego en streaming es un elemento clave del futuro de la industria de los videojuegos. No creemos que la idea general de jugar en remoto sea patentable, ya que muchos de nosotros jugamos así en los 70, 80 y 90." David Perry esgrime que su servicio Gaikai se diferencia de OnLive en elementos básicos importantes, como que no quiere vender hardware a nadie y que su modelo de negocio se basa en la publicidad, y no en la tienda donde los usuarios compren o alquilen títulos.

[Vía Joystiq]

OnLive consigue una importante patente sobre el "cloud gaming"

Onlive patente

Steve Perlman es el CEO de OnLive, la plataforma de juegos en streaming, y ha anunciado que su empresa ha conseguido una importante patente el sector en el que negocian. La patente 7.849.491 fue aprobada la pasada semana y reconoce a Perlman como inventor de un "aparato para videojuegos que incluye una caja con una ranura con una interfaz que se conecta a una tarjeta de juego proporcionando una plataforma para ejecutar un software de videojuego", algo que lo coloca en un posición realmente aventajada en este nuevo negocio. Gracias a ello, podría llegar incluso a demandar a otros servicios similares como Gaikai u Otoy y hacerse con un monopolio al respecto.

[Vía Joystiq]

Leer - VentureBeat
Leer - USPTO

Gaikai comenzará a funcionar antes de Navidad


Gaikai es el servicio europeo de juegos en streaming que se presentó como gran alternativa a OnLive. Según ha comentado Dave Perry, su máximo responsable, en una reciente entrevista, la versión abierta y definitiva del servicio llegará a mediados del mes de diciembre. Comentó que "dijimos que estaríamos listos para finales de septiembre, y lo estuvimos. Tenemos todas las funcionalidades. El problema es que no tenemos al mercado masivo de jugadores reales jugando. Tenemos editores haciéndolo, pero no tenemos jugadores reales." El propio Dave avanzó que en 60 días se inicia la fase abierta del sistema, por lo que a mediados del mes de diciembre, justo antes del comienzo de las navidades, podríamos estar ya disfrutando del servicio en nuestras casas.




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