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Game Developers Conference posts

Imagination Technologies muestra las virtudes de su chip PowerVR SGX543MP2 (en vídeo)

Probablemente ya hayas oído hablar del PowerVR SGX543MP2, un nuevo chip gráfico que, esperamos, protagonizará la lista de especificaciones de muchos dispositivos móviles en un futuro cercano -de hecho, ya se encuentra en productos como la NGP de Sony-; sin embargo, lo que tal vez no habías visto todavía era una demostración más cercana de cómo se desenvuelve, algo que ahora es posible gracias a la comparación en vídeo que tienes tras el salto. En ella podrás comprobar con tus propios ojitos las diferencias existentes entre correr una prueba de rendimiento de Futuremark con dicha gráfica (a la izquierda) y con el conocido PowerVR SGX540 (a la derecha de la imagen), presente en teléfonos como el Galaxy S o el Nexus S -terminal este último usado precisamente en la grabación-. No queremos adelantarte demasiado pero sí te apuntaremos una cosita: Imagination Technologies (fabricante de la GPU) prometía un rendimiento cuatro veces mayor cuando anunció su chip y la verdad es que no exageraba mucho cuando lo hacía. Compruébalo tú mismo.

Sony NGP se deja ver en la GDC 2011 (¡con vídeos!)

Hasta el momento el historial de apariciones de la NGP de Sony ha sido más bien corto, pero parece que la GDC 2011 va a ayudar a que eso cambie. Como no podía ser de otra forma, la nueva consola de los japoneses ha hecho la maleta y se ha plantado en San Francisco para mostrar sus cualidades ante los desarrolladores asistentes al evento. De la misma forma que ya ocurrió en su presentación oficial, el juguetito de la casa se ha dejado ver únicamente de lejos, pero nos ha permitido conseguir para la posteridad la demostración de qué tal se las arregla con títulos como 'Uncharted' y Little Deviants o cómo luce haciendo uso de la, siempre simpática, realidad aumentada. ¿Quieres verla en acción? Pues tienes un total de cuatro vídeos esperándote a que pulses el play tras el salto, así como una galería de imágenes a continuación donde podrás repasar las principales características de esta deseada consola. Sírvete sin miedo.

Google regala tablets Xoom en el GDC 2011

¡Ale, alegría! Esto sí que es un regalito y lo demás tontería. No es la primera vez que sabemos que Google regala dispositivos con su firma, pero sin duda en esta Game Developers Conference la gigante de Mountain View se está luciendo a base de bien: ayer cada asistente al evento recibió una agradable sorpresa en forma de portátil CR-48 y hoy los desarrolladores que han participado en las sesiones técnicas de Android han podido llevarse en sus manos, nada menos que, una tablet Xoom de Motorola o un terminal Nexus S de Samsung. Igualito que cuando te dan la libretita y bolígrafo de la empresa de turno, vaya. Y ahora la pregunta que muchos se harán: ¿dónde se apunta uno a eso de ser desarrollador? (guiño, guiño).

Google ya prepara el lanzamiento de Chrome Web Store


Google ha presentado en la Game Developers Conference 2010 que se está celebrando estos días en Colonia, Alemania (ojo, no confundir con la GamesCom que se está celebrando a la vez en la misma ciudad, ya que son eventos diferentes aunque hubo un tiempo en que fueron el mismo), la Chrome Web Store, una tienda de aplicaciones orientada al sector de los videojuegos.

Esta presentación viene precedida de numerosas incursiones por parte de Google en este negocio, como inversiones en Zynga y la compra de Slide o Jambool, y su puesta de largo oficial será en el mes de octubre, momento en el que la gran G dará el pistoletazo de salida y los usuarios podrán comprar aplicaciones "Premium" sobre las que los desarrolladores obtendrán un 95% de los ingresos por ventas, ya que Google se quedará con el 5 por ciento restante.

Entre las principales características de esta Chrome Web Store destacan algunas como el uso exclusivo -por ahora- de Google Checkout -en cualquier moneda existente- como medio de pago al adquirir las aplicaciones, las cuales están basadas en su uso con el navegador y programadas en HTML5, Flash, Java o C++; al contrario de lo que ocurre con la App Store de Apple, Google no interpondrá un filtro previo a la aprobación de estas para aparecer disponibes; se lanzarán versiones de demostración (demo), reducidas (lite) o completas (full) de todas las aplicaciones; y en algún momento de 2011 se podrán realizar pagos desde dentro de las propias apps.

EA Sports Active 2.0 presentado en la GDC 2010

Si eres jugón, sabrás que estos días se celebra en San Francisco la GDC (Game Developers Conference), la gran feria anual de desarrolladores de videojuegos. Pues bien, hoy EA Sports ha aprovechado precisamente el evento para presentar una nueva actualización de su programa de entrenamiento 'Active', al que ha bautizado como Active 2.0. El nuevo lanzamiento incluye renovados sensores de movimiento, para la pierna y el brazo, y un monitor de frecuencia cardiaca, para controlar en todo momento la actividad del corazón durante el ejercicio, además de un nuevo proceso de registro online donde compartir tus grandes logros deportivos y descargar nuevas tablas de ejercicios que te dejen hecho un figurín.

Por el momento los detalles son más bien escasos -de hecho, ni tan siquiera el título de "Active 2.0" es definitivo-, sabiéndose únicamente que el nuevo pack estará disponible en la segunda mitad del 2010 y que será compatible con la Nintendo Wii, la PS3, el iPod touch y el iPhone. Tienes otra imagen tras el salto.

Palm estará presente en la GDC: Ahora piensan seriamente en juegos

Hace un par de años no se nos habría ni ocurrido mezclar los nombres "Palm" y "GDC" en una misma oración, sin embargo, y después de los anuncios del CES, los juegos ya son algo compatible con el antiguo fabricante de PDAs.

En marzo de este año se llevará a cabo la Game Developers Conference, en San Francisco, Estados Unidos, y resulta que Palm estará presente, liderando una sesión para el uso de su Plug-in Development Kit. Por experiencia propia podemos decir que si todos los juegos funcionan como Need for Speed Undercover, terminaremos adquiriendo una Pre Plus para regalar la DS a nuestro hermanito pequeño.

Microsoft muestra una espectacular Xbox 360 en azul (que nunca podrás tener)


La preciosidad de SDK que ves en la foto de arriba ha sido mostrada esta semana en el Game Developers Conference y además del estilizado acabado en una combinación de negro y azul, esta Xbox 360 cuenta con 1GB de RAM, o lo que es lo mismo, el doble de lo que trae el modelo convencional. Patalea lo que quieras, pero esta maravilla solo es para los que programan, al menos por el momento.

[Artículo en inglés]

ARM promete gráficos de Xbox para teléfonos móviles

¿Nos lo creemos? ARM no piensa quedarse de brazos cruzados ante la plataforma Tegra de NVIDIA, y de hecho, si cumple sus promesas, en Santa Clara deberían tener motivos para echarse a temblar. Anticipándose a la Game Developers Conference, el fabricante de chips ha señalado que sus nuevos procesadores Mali-200 y Mali-400 serán capaces de ofrecer gráficos dignos de una Xbox, pero en tu teléfono móvil.

Ambos integrados son compatibles con OpenGL ES. El primero está enfocado a terminales de gama media, y podrá mover la impresionante cifra de 16 millones de polígonos por segundo cuando aparezca en el mercado a finales de 2009. Más impresionante todavía es el Mali-400, que se ofrecerá en modelos de un solo núcleo a 100 MHz, pero también en versiones quad-core a 300 MHz, pudiendo trabajar a 1080p y soportando funciones propias de juegos de Xbox 360. Para demostrar su potencia y versatilidad, ARM se encuentra realizando el port OpenGL de Project Gotham Racing para teléfonos móviles, que con suerte será demostrado en la GDC.

Ahora bien, incluso si llegamos a ver gráficos de Xbox para móviles... ¿cuándo tendremos controles a la altura?




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