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SteelSeries Stratus, un gamepad en miniatura para iOS de lo más competente

SteelSeries Stratus, un gamepad en miniatura para iOS de lo más competente
Es muy difícil no sentirse impresionado por el calibre de los últimos juegos 3D lanzados para iOS, con joyas gráficas como Infinity Blade III a la cabeza; casi tanto como aceptar una pantalla táctil como un sistema de control válido para juegos de acción. Si dejas que el autoaim haga la mitad del trabajo se pierde la diversión, y mejor será si no hablamos de los pads virtuales de la mayoría de los FPS. Para solucionar estas carencias han aparecido unos cuantos gamepads dispuestos a aprovechar los nuevos protocolos de comunicaciones para accesorios introducido con iOS 7, pero pocos verás tan buenos como el nuevo Stratus, que ha sido exhibido estos días en el Mobile World Congress.

Básicamente una versión miniaturizada de un mando de consola hecho y derecho, el Stratus se asocia con cualquier dispositivo con iOS 7 mediante un enlace Bluetooth 2.1 para mejorar el control de tus juegos usando dos palancas analógicas, un pad y ocho botones de juego, incluyendo cuatro gatillos.

Nintendo: estos son sus planes de futuro para salir de la crisis

Nintendo: estos son sus planes de futuro para salir de la crisis
Inciertos momentos para Nintendo que está viviendo episodios bochornosos como unas ventas ridículas de consolas estrella como la Wii U y que como medida de urgencia, su dirección ha decidido rebajarse los sueldos hasta que la situación mejore. Pero... ¿cómo piensan darle la vuelta a esta situación? La firma acaba de explicar las líneas maestras en una rueda de prensa que se acaba de celebrar en Tokio y en la que el CEO de la firma ha querido lanzar un mensaje cargado de optimismo de cara al futuro de la compañía.

Lo primero que ha hecho el directivo es entonar un mea culpa con la percepción de GamePad por parte del mercado, que sigue considerándolo como un accesorio más para la consola, pero también ha admitido que existe una fuerte demanda por parte de los usuarios de disfrutar de servicios a la carta entre las diferentes consolas de su catálogo, todo ello bajo el paraguas del Nintendo ID y con independencia del dispositivo que uses. Por otro lado, el CEO ha confirmado que podrás disfrutar de los títulos de la DS en la Wii U a través de la consola virtual, y por si todo esto fuera poco, Iwata ha anunciado que está trabajando con otra compañía que "se está alineando" en sus posiciones, y de la que no ha trascendido lógicamente un solo detalle.

Así es el mando edición limitada de Titanfall para Xbox One

Así es el mando edición limitada Titanfall para Xbox One
Eso que ves sobre estas líneas es el espectacular mando de Xbox One que llegará a las tiendas el próximo mes de marzo junto al juego Titanfall (11 de marzo en Estados Unidos y 13 de marzo en Europa). Inspirado en el esperado título de mechs, el nuevo gamepad llegará en forma de edición limitada y su etiqueta superará ligeramente el precio habitual del mando convencional, llegando hasta los 64,99 dólares (probablemente 65 euros en Europa). Sin duda presenta un diseño realmente atractivo que viste un poco más el clásico negro de la versión original, y que probablemente convenza a muchos usuarios, incluso a aquellos que no estén interesados en el propio juego. Eso sí, antes deberán de superar el trauma del precio, ya que este periférico llegará a las estanterías con el mismo precio de un juego. ¿Qué prefieres? ¿Un mando de diseño exclusivo o aumentar su colección de juegos?


[Vía Major Nelson]

Samsung prepara un pack jugón con su GamePad, un Galaxy Tab 3 8.0 y un adaptador HDMI

Samsung prepara un pack jugón con su Gamepad, un Note 3 8.0 y un adaptador HDMI
El interesante gamepad de juegos que Samsung presento con el Note 3 podría no llegar solo. Tal y como informan en el blog alemán AllAboutSamsung, el fabricante lanzará el pack que puedes ver en la imagen de arriba, una caja formada por un Galaxy Tab 3 8.0, el citado controlador y un adaptador HDMI con el que poder seguir con la partida en la televisión (por si no te son suficientes las 8 pulgadas). De momento no hay detalles de cuándo podremos ver este pack en las tiendas, asó que tendremos que esperar al anuncio oficial por parte de Samsung para conocer todos los detalles.

[Vía Android Community]

El Samsung GamePad se hace por fin oficial para exprimir tu lado más jugón con los Galaxy

Galaxy GamePad se hace por fin oficial para exprimir tu lado más jugón
¿Lo recuerdas? Samsung nos sorprendió con un peculiar periférico en el lanzamiento del Galaxy S4: un mando que permitía exprimir el lado más jugón del smartphone. Pues bien, el accesorio ya se ha hecho oficial en Europa y la espera ha merecido la pena, puesto que los coreanos han aprovechado todo este tiempo para mejorar el diseño y esquivar ese extraño aspecto que mostró en su primera aparición. El mando llega con una batería recargable y Samsung afirma que el accesorio soportará dispositivos entre 4 y 6,3 pulgadas corriendo Jelly Bean o versiones superiores de la plataforma.

GamePad llegará acompañado de una nueva app Mobile Console que se activa mediante la pulsación del botón Play y que da acceso a una tienda desde la cual puedes comprar todos los títulos compatibles con el periférico. Y no creas que los juegos que vas a encontrar son de segunda línea: títulos como Need for Speed: Most Wanted o Prince of Persia: The Shadow and the Flame te dan una buena idea del alcance del accesorio presentado por los coreanos.

El producto está ya disponible en "selectos países en Europa" pero no sabemos todavía a qué precio. Te mantendremos informado.

MOGA Ace Power ya disponible en la App Store por 99,95 euros

MOGA Ace Power ya disponible en la App Store por 99,95 euros
El accesorio más jugón para dispositivos iOS 7 se encuentra ya disponible en la App Store, y lamentablemente debemos de decirte que llega con un precio más alto del esperado. Finalmente la conversión del dólar a euro ha seguido la dura conversión 1:1, aunque teniendo en cuenta impuestos y otras tasas, era algo que podíamos más o menos esperar. Este MOGA Ace Power está ya disponible por 99,95 euros, y si ahora mismo no andas demasiado bien de ahorros, sería una excelente opción que poder tantear en Navidades.

MOGA Ace Power, el primer controlador para iOS 7 ya tiene precio

Moga Ace Power, el primer controlador para iOS 7 ya tiene precio
El primer controlador para dispositivos iOS 7 está a punto de llegar a las tiendas. Es el Moga Ace Power, una gamepad plegable que sigue la línea tan característica que Moga ha sabido dar a sus periféricos. El accesorio cuenta con una distribución de botones y pads similar a la del mando de Xbox 360, e incluye una batería interna con la que poder cargar el iPhone (5, 5s y iPod Touch de quinta generación) que conectemos a través del puerto Lightning que ofrece.

De momento el fabricante ha dejado un formulario en el cual aquellos interesados podrás registrarse para recibir cuanto antes el aviso con la disponibilidad del equipo, aunque se espera que aparezca por la Apple Store en los próximos días con un precio de 99 dólares (74 euros al cambio).

[Vía Pocket-lint]

Sony sopesó crear un DualShock completamente táctil para PlayStation 4

Sony sopesó crear un DualShock completamente táctil para PlayStation 4
A estas alturas es más que probable que hayas echado el ojo (por no decir probado) al nuevo DualShock para PlayStation 4 y hasta lo hayas empezado a ver como la evolución lógica sobre el modelo anterior, pero... ¿y si te decimos que las cosas podrían haber sido muy, pero que muy diferentes?

Su jefe de producto, Toshimasa Aoki, ha dejado caer en una entrevista con la gente de VentureBeat que la compañía estuvo barajando todo tipo de opciones durante el diseño del mando y que hasta llegaron a probar unidades completamente táctiles o con un touchpad que se podía desplazar a diferentes lugares. Las pruebas no quedan ahí, porque según parece los diseñadores de la casa estuvieron también tanteando la posibilidad de cambiar sus icónicos sticks analógicos por unos colocados en la zona superior como los del Wii U Pro Controller. Esta opción no terminó de cuajar debido al feedback de quienes tuvieron la suerte de probarlo, decantándose finalmente el fabricante por la distribución algo más conservadora que ha visto finalmente la luz.

Y tú, ¿crees que el cambio ha sido a mejor o te habría gustado que Sony arriesgara un poquito más?

Ouya rediseña su gamepad, pero no sabrás qué versión te ha tocado hasta que abras la caja

Ouya rediseña su gamepad, pero no sabrás qué versión te ha tocado hasta que abras la caja
No es precisamente un secreto que Ouya no ha podido alcanzar las elevadas expectativas generadas durante su campaña de prelanzamiento. A pesar de que la pequeña consola Android trató de posicionarse con su precio y enfoque ultrageneralista como toda una matagigantes, diversos problemas de software y construcción han reducido su protagonismo en el panorama consolero, lo que ha hecho necesario la introducción de algunos cambios. Uno de los aspectos que será mejorado a corto plazo será el mando de la consola, que según ha revelado Julie Uhrman a Polygon, ya ha sido rediseñado.

Razer Tartarus entra en escena para tentar a los jugones con poco presupuesto [Actualizada]

Razer Tartarus entra en escena para tentar a los jugones con poco presupuesto
El sector gamer está de enhorabuena con la llegada al catálogo de Razer de un nuevo accesorio, el keypad Tartarus. Dicha unidad, que recoge el testigo de los modelos Orbweaver y Nostromo, cuenta con 15 teclas, 25 botones programables y un pad direccional para el pulgar para que puedas manejarte de una manera más cómoda por tus juegos preferidos -eso por no mencionar que soporta macros con una duración ilimitada y que, según sus creadores, presume de una mejor ergonomía.

Otro de sus grandes atractivos es que es compatible con el software Razer Synapse 2.0 para que puedas sincronizar tu perfil y acceder al mismo desde cualquier punto del planeta. La principal diferencia con respecto al Orbweaver es que deja en el tintero las teclas mecánicas, claro que a cambio se cuelga una etiqueta bastante más accesible: 79,99 euros/dólares, que no está nada mal teniendo en cuenta su repertorio de funciones.

Galería: Razer Tartarus



[Actualización: Tras el salto te dejamos una foto más para que puedas ver qué tal luce en directo.]

El mando de Xbox One será compatible con ordenadores en 2014

El mando de Xbox One será compatible con ordenadores en 2014
Microsoft parece estar dispuesta a simplificar bastante eso de jugar con los mandos de su consola en el ordenador o al menos así lo ha indicado un representante de la casa a Penny Arcade Report. Nuestro protagonista ha dejado caer que los mandos de la nueva Xbox One podrán funcionar con PCs gracias a un nuevo software que debería llegar en algún momento de 2014. Como el reformulado accesorio "no comparte ninguna tecnología subyacente con el de la Xbox 360 actual" dicho código permitirá que funcione con ordenadores y, además, sea compatible con aquellos títulos que funcionan con los mandos actuales. Es probable que los de Redmond estén buscando sacar partido al puerto micro-USB así como el "modo conectado" de su nueva creación para facilitar la compatibilidad con ordenadores, pero por ahora sigue en el aire si habrá opción a hacerse con un adaptador inalámbrico. Menos mal que la espera está siendo entretenida.

Microsoft dedica siete minutos a venderte el mando de la Xbox One (vídeo)

Microsoft dedica siete minutos a venderte el mando de la Xbox One (vídeo)
Es más cómodo y es mejor. Con una descripción tan básica como esta debería bastar para convencer a los fans de la Xbox 360 de que el mando de la próxima Xbox One debería tenerlos más que satisfechos, pero en Microsoft no saben qué es eso de economizar palabras ni metraje. Prueba de ello es que en su último vídeo, Major Nelson dedica nada nada menos que siete minutos en su último panegírico. ¿Quieres verlo? Pues lo tienes tras el salto.

El primer gamepad para iOS 7 aparece en escena con la firma de Logitech

El primer gamepad para iOS 7 aparece en escena con la firma de Logitech
¿Recuerdas ese extraño rumor acerca de un posible gamepad pseudo-oficial para iOS? Pues resulta que no era tan atolondrado. A pesar de que poca gente podía ver a Apple lanzando su propio gamepad, los chicos de Tim Cook revelaron durante la WWDC 2013 su intención de lanzar una serie de periféricos diseñados para el iPhone y con la ayuda de Logitech y Moga; el primero de ellos ya se ha filtrado.

Una fotografía conseguida por Kotaku muestra el aspecto que tendrá el pad diseñado por Logitech, presidido por el nuevo logotipo de la compañía. Su estructura ha sido pensada claramente para acoplarse al teléfono de Apple, con un hueco a medida en el que no falta un conector Lightning lo que implica que como mínimo obtendrá su alimentación del iPhone y prácticamente descarga el uso de un enlace Bluetooth.

Todo indica que Apple no está interesada en lanzar su propia gama de periféricos, de forma que dejará el desarrollo de estos periféricos en manos de otras compañías. Hasta que aparezcan las primeras fotos oficiales, te dejamos a continuación dos diseños de referencia publicados en Apple Insider.

Hyperkin pixela el mando de la SNES y lo lanza para PC y Mac en versiones USB y Bluetooth

Hyperkin pixela el mando de la SNES y lo lanza para PC y Mac en versiones USB y Bluetooth
¿Qué tienen de malo los contornos suaves y redondeados del mando de la SNES? Nada en absoluto, como pueden atestiguar nuestras falanges. Hyperkin, no obstante, ha decidido pixelar el ilustre pad de Nintendo para su última creación, un colorista mando USB repleto de bordes y cantos que apela a la nostalgia de los jugadores veteranos. Curiosamente, nuestros amigos de la edición en inglés han podido probar los prototipos y nos dicen que son muy cómodos a pesar de su diseño, recordando bastante al original.

Por desgracia para los fans de las consolas antiguas que estén deseando un modelo compatible con la SNES, Hyperkin canceló esa versión particular hace tiempo para centrarse en el desarrollo del modelo Bluetooth. Una lástima para los fans de la SupaBoy, aunque siempre quedarán los emuladores. Los adictos a las ROMs tendrán ocasión de adquirir tan singular gamepad para agosto o septiembre, mientras que la versión inalámbrica llegará un poco más tarde.

El mando de la Xbox One entrará en modo de bajo consumo durante películas y cuando no estés cerca

El mando de la Xbox One entrará en modo de bajo consumo durante películas y cuando no estés cerca
Microsoft tenía buenas razones para alardear de la eficiencia energética de la Xbox One durante el evento celebrado hace unas semanas para presentar su nueva consola de sobremesa. La naturaleza "always on" de la sucesora de la actual Xbox 360 hace necesario que el consumo eléctrico sea reducido a su mínima expresión, especialmente durante los periodos de inactividad, pero no sabíamos que el mando también tenía su propio modo de hibernación.

Según ha indicado Microsoft, el gamepad de la Xbox One se echará automáticamente la siesta "si estás viendo una película o necesitas apartarte del televisor", reactivándose de forma automática "en el instante" en el que lo cojas. ¿Lo mejor del asunto? No hará falta resincronización alguna. Buenas noticias para los usuarios que no tienen un paquete de alcalinas para emergencias.




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