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El primer gamepad para iOS 7 aparece en escena con la firma de Logitech

El primer gamepad para iOS 7 aparece en escena con la firma de Logitech
¿Recuerdas ese extraño rumor acerca de un posible gamepad pseudo-oficial para iOS? Pues resulta que no era tan atolondrado. A pesar de que poca gente podía ver a Apple lanzando su propio gamepad, los chicos de Tim Cook revelaron durante la WWDC 2013 su intención de lanzar una serie de periféricos diseñados para el iPhone y con la ayuda de Logitech y Moga; el primero de ellos ya se ha filtrado.

Una fotografía conseguida por Kotaku muestra el aspecto que tendrá el pad diseñado por Logitech, presidido por el nuevo logotipo de la compañía. Su estructura ha sido pensada claramente para acoplarse al teléfono de Apple, con un hueco a medida en el que no falta un conector Lightning lo que implica que como mínimo obtendrá su alimentación del iPhone y prácticamente descarga el uso de un enlace Bluetooth.

Todo indica que Apple no está interesada en lanzar su propia gama de periféricos, de forma que dejará el desarrollo de estos periféricos en manos de otras compañías. Hasta que aparezcan las primeras fotos oficiales, te dejamos a continuación dos diseños de referencia publicados en Apple Insider.

Hyperkin pixela el mando de la SNES y lo lanza para PC y Mac en versiones USB y Bluetooth

Hyperkin pixela el mando de la SNES y lo lanza para PC y Mac en versiones USB y Bluetooth
¿Qué tienen de malo los contornos suaves y redondeados del mando de la SNES? Nada en absoluto, como pueden atestiguar nuestras falanges. Hyperkin, no obstante, ha decidido pixelar el ilustre pad de Nintendo para su última creación, un colorista mando USB repleto de bordes y cantos que apela a la nostalgia de los jugadores veteranos. Curiosamente, nuestros amigos de la edición en inglés han podido probar los prototipos y nos dicen que son muy cómodos a pesar de su diseño, recordando bastante al original.

Por desgracia para los fans de las consolas antiguas que estén deseando un modelo compatible con la SNES, Hyperkin canceló esa versión particular hace tiempo para centrarse en el desarrollo del modelo Bluetooth. Una lástima para los fans de la SupaBoy, aunque siempre quedarán los emuladores. Los adictos a las ROMs tendrán ocasión de adquirir tan singular gamepad para agosto o septiembre, mientras que la versión inalámbrica llegará un poco más tarde.

El mando de la Xbox One entrará en modo de bajo consumo durante películas y cuando no estés cerca

El mando de la Xbox One entrará en modo de bajo consumo durante películas y cuando no estés cerca
Microsoft tenía buenas razones para alardear de la eficiencia energética de la Xbox One durante el evento celebrado hace unas semanas para presentar su nueva consola de sobremesa. La naturaleza "always on" de la sucesora de la actual Xbox 360 hace necesario que el consumo eléctrico sea reducido a su mínima expresión, especialmente durante los periodos de inactividad, pero no sabíamos que el mando también tenía su propio modo de hibernación.

Según ha indicado Microsoft, el gamepad de la Xbox One se echará automáticamente la siesta "si estás viendo una película o necesitas apartarte del televisor", reactivándose de forma automática "en el instante" en el que lo cojas. ¿Lo mejor del asunto? No hará falta resincronización alguna. Buenas noticias para los usuarios que no tienen un paquete de alcalinas para emergencias.

Un usuario construye un extraño gamepad con toque steampunk a su Palm Pre 2

Un usuario construye un extraño gamepad con toque steampunk a su Palm Pre 2
Lejos de hacerse con un sencillo y vistoso controlador Bluetooth para su teléfono, este usuario se ha atrevido a fabricarse su propio sistema de control para su querida Palm Pre 2. Tal y como podrás ver en el vídeo que tienes a continuación, el trabajo se basa en un complejo sistema con cierto aire steampunk que funciona a la perfección, ya que así lo demuestra mientras echa una partida al mítico Metal Slug de Neo-Geo. Sin duda cumple su función, pero seguimos prefiriendo cualquiera de las opciones comerciales que existen en el mercado. Te dejamos tras el salto con un vídeo de demostración de su funcionamiento.

Nintendo lanza una batería oficial para su GamePad de 2.550 mAh

nintendo gamepad
¿Te lamentas de que la autonomía de tu GamePad no sea suficiente para tus largas horas frente a la Wii U? No te preocupes, Nintendo tiene una solución para ti y, evidentemente, viene en forma de una batería con mayor capacidad. Gracias a este nuevo complemento de 2.550 mAh, el mando de la consola será capaz de aguantar hasta 8 horas sin necesidad de cable, un salto sin duda considerable frente a lo que es capaz de ofrecer actualmente.

La batería estará disponible en Japón a partir del mes de julio por un precio de 3.000 yenes (unos 23 euros/34 dólares al cambio) y tendrá que ser instalada por el propio usuario. De momento no hay información sobre la disponibilidad internacional de este accesorio, pero imaginamos (y esperamos) que no tardará mucho en asomar por más escaparates. Seguiremos informándote, no te preocupes.


Leer - Twitter Nintendo Japón
Leer - Nota de prensa

Microsoft camufla el mando de la Xbox 360 en forma de edición limitada

Microsoft camufla el mando de la Xbox 360 en forma de edición limitada
Microsoft tiene todavía unos meses para exprimir al máximo su actual Xbox 360, así que nada mejor que empezar a vaciar el cajón de ideas con nuevos periféricos. Eso que ves ahí es el llamada controlador inalámbrico de edición limitada camuflaje, un modelo que como podrás imaginar va destinado a los más guerrilleros que quieran pasar desapercibidos en el sofá de casa. A nivel de especificaciones no incorpora nada nuevo, ya que la cruceta giratoria que ofrece se estrenó en anteriores versiones del gamepad, así que básicamente se trata de una edición con diseño militar que dará un toque de colorido a tu colección de accesorios. Aunque posiblemente también te ponga a tono en tu próxima partida de Call of Duty, claro.

Apple estaría buscando apoyos para lanzar su propio mando de videojuegos (o no)

Apple estaría buscando apoyos para lanzar su propio mando de videojuegos
¿Qué pinta Apple en la Game Developers Conference? Hace cinco años esta hubiera sido una pregunta legítima, pero con la explosión de los dispositivos móviles inteligentes y el furor por los videojuegos que han demostrado los usuarios de iOS, nadie debería sorprenderse de que Apple busque una buena relación con los desarrolladores. Lo que realmente deberíamos preguntarnos es qué estaba haciendo Apple en la Games Developers Conference manteniendo reuniones secretas bajo un alias.

PocketGamer.biz afirma que múltiples fuentes situadas en estudios de videojuegos han indicado que Apple está tratando de seducir a los desarrolladores con el propósito de crear nuevos títulos capaces de aprovechar alguna clase de joypad para sus dispositivos móviles. Estos encuentros se habrían mantenido en una sala reservada utilizando un nombre falso para evitar preguntas incómodas. Curiosamente, ya el año pasado comenzaron a circular rumores sobre algún tipo de mando oficial para el iPad, pero las cosas no pasaron de simples comentarios en los pasillos.

[Actualización: Jim Dalrymple, de The Loop, muy bien conectado en todo lo relacionado con Apple, afirma de forma escueta pero rotunda que no existe tal mando. Como decíamos, será mejor si te mantienes prudentemente escéptico.]

El Game Pad del Galaxy S 4 soporta dispositivos de hasta 6,3 pulgadas, levantando todo tipo de sospechas

El Game Pad del Galaxy S 4 soporta dispositivos de hasta 6,3 pulgadas, levantando todo tipo de sospechas
Salvo que hayas pasado las últimas horas completamente alejado del mundanal ruido tecnológico, es posible que te suene "de algo" que Samsung presentó ayer por fin su esperado Galaxy S 4. Entre sus accesorios se encontraba un simpático mando para los más jugones que ha desatado todo tipo de rumores al indicar en su web oficial que admite equipos de entre 5 pulgadas, como el S 4, y 6,3", un tamaño que no termina de encajar con ninguno de los modelos actuales de Note (de 5,3 y 5,5 pulgadas) ni los tablets más manejables de la casa (7 y 8").

Como puedes imaginar, los cuchicheos no han tardado en dispararse, especulando que la casa podría traerse entre manos un nuevo tabletófono que se ajustara a este tamaño y se colocara en un escalón intermedio entre estos equipos, digamos por ejemplo para hacer sombra a la diagonal de 6,1 pulgadas del Huawei Ascend Mate, como indican ciertas informaciones sin confirmar recogidas por el Korea Times. Nos queda el consuelo de que hasta ahora, Sammy ha presentado todos sus Notes en la IFA y, siendo optimistas, el mes de septiembre no queda tan, taaan lejos... claro que si una esclarecedora filtración nos saca de dudas mucho antes, tampoco nos quejaríamos.

[Vía Trusted Reviews]

Más información - Korea Times

¿Qué cambiarías de la Nintendo Wii U?

nintendo wii u que cambiarias
Con la PlayStation 4 pseudopresentada, es un buen momento para girar la cabeza hacia otro de los grandes protagonistas del mundo jugón, la Nintendo Wii U. Esta consola, que pudimos analizar concienzudamente hace unos meses, llegó a las estanterías acompañada de su GamePad, un nuevo mando de control que presentaba a los usuarios el concepto de juego asimétrico, donde cada participante podía tener una experiencia distinta a la hora de interactuar con un mismo juego. Las ventas, sin embargo, parecen no haber sido taaaan positivas como los japoneses esperaban, de forma que creemos que esta Wii U es una candidata idónea para subirse a la palestra y ser apuntada por nuestros dedos.

¿Qué modificaciones sugerirías al mismísimo Iwata para hacer de esta consola una opción más atractiva? ¿Mejorarías sus prestaciones técnicas? ¿No te convencen los títulos disponibles o tu mayor problema reside en el propio GamePad? Ahora es tu momento: ¿Qué cambiarías de la Nintendo Wii U?


Carlos: El sistema de conexión entre la consola y el GamePad tiene una distancia bastante limitada. Sería perfecto poder seguir la partida en cualquier lugar de casa y no sólo a 5 metros de la consola. Mejoraría eso y el tamaño del GamePad, ya que su aspecto dista mucho de un controlador de gran calidad.

Elena: Dado que se trata de un equipo que tiene que padecer los "maltratos" de toda la familia (y cuyos mandos tienen cierta tendencia a salir volando), opino que sus materiales de construcción podían haber sido algo mejores.

José Andrade: Como aspirante a gamer que soy, me hubiera gustado que Nintendo incluyera más velocidad de procesamiento en su consola. Asumo que Destiny será uno de los mejores juegos disponibles en los próximos años, y parece que la Wii U no tendrá ni una mínima posibilidad de jugarlo.

Alberto Ballestín: ¿Qué tal un software a la altura del GamePad? Cuanto más lo veo, más convencido estoy de que Nintendo aceleró todo lo que pudo para ponerla a la venta, incluso si eso implicaba funciones no totalmente pulidas o características ausentes. También creo que habría que mejorar un poquito la autonomía del mando.

Drita: Siempre se ha acusado a Nintendo de ofrecer una consola muy destinada al público más infantil o menos "serio". Es por eso que su diseño le hace un flaco favor, dando un aspecto de pieza de "juguete" que bien nos lleva a pensar precisamente en eso. Estilizaría por tanto su diseño, para ofrecer una propuesta más trabajada. ¿Me permitís un bonus? ¡Los tiempos de carga de las aplicaciones son eternos! Sin duda también mejoraría eso.

Un nuevo pad para una nueva generación: Sony muestra el DualShock 4, con touchpad y botón 'social'

Las filtraciones han resultado ser mucho más precisas de lo que posiblemente creías... Antes de mostrar la primera imagen de la consola en sí misma, Sony ha presentado el DualShock 4.

El nuevo pad, presentado por Mark Cerny en Nueva York, tiene un diseño más redondeado y presenta una textura de aspecto gomoso para optimizar el agarre. Además, incorpora un nuevo sistema de vibración mejorado. Como ya sabíamos, este nuevo DS contará con un gran touchpad capacitivo en la parte frontal (claramente inspirado por la PlayStation Vita) y un botón pensado para compartir al instante tus partidas con tus amigos, así como un minijack para auriculares y una barra luminosa que de alguna forma ayudará a diferenciar mejor a los jugadores. Adicionalmente habrá una barra llamada PlayStation Eye con una cámara estéreo que permitirá localizar al jugador en 3D y cumplirá en cierto modo el papel del actual PlayStation Move.

Probablemente tendremos más información sobre el DualShock 4 y sus secretos según avance la velada. Hasta entonces, te dejamos con esta modesta galería.


[Actualización: Fotos oficiales, incluyendo imágenes de la barra estereoscópica PlayStation Eye.]

[Sigue nuestra cobertura de presentación de Sony PlayStation a través de nuestro liveblog]

Gioteck GC-2 lleva la ergonomía de Xbox a tu PS3

Si eres de los que prefiere la PS3 pero echa de menos la ergonomía del controlador de Xbox, posiblemente esta solución presentada por Gioteck sea lo que estabas buscando. El GC-2 se presenta de esta guisa, con un diseño muy inspirado en las líneas del modelo de Redmond, pero con un par de añadidos que lo hacen aún más interesante si cabe. Y es que además de incorporar los típicos botones de turbo, sensibilidad de respuesta y funciones inalámbricas, ofrece un ajuste de sensibilidad de los joysticks que permitirá a los jugadores seleccionar entre 4 niveles de presión diferentes, siendo algo muy útil para aquellos seguidores a los títulos en primera persona. El precio de este GC-2 es de 40 dólares, y el fabricante ha confirmado que lanzarán una versión compatible para Wii U en abril.

Utilizan un GamePad de Wii U como controlador para el PC

Utilizan un GamePad de Wii U como controlador para el PC
Nintendo tiene una extraña habilidad para atraer a los adictos a los hacks y aplicaciones imposibles. Si anteriormente habíamos visto miles de locuras basadas en el Wiimote, la cosa comienza a ponerse interesante con el GamePad de Wii U, ya que como podrás ver en el vídeo que tienes a continuación, un usuario ha conseguido hacerlo funcionar como gamepad inalámbrico de PC. El sistema está basado en un servidor web que corre un script personalizado y que se ejecuta directamente en el navegador web de la Wii U. De esta forma su creador ha sido capaz de mapear cada uno de los controles, y jugar así inalámbricamente con el famoso GamePad con pantalla en su PC.

Pero la cosa llega aún más lejos, o al menos podría, ya que pretende activar las funciones táctiles en la próxima actualización, y en un futuro, activar el streaming de vídeo para ver los contenidos directamente en la pantalla del mando de Wii U. ¿Alguien dijo Project Shield?

Nintendo presenta sus nuevos accesorios para el GamePad de Wii U

Nintendo presenta sus nuevos accesorios para el GamePad de Wii U
¿Has llegado a temer en algún momento que la Wii U no llegue a alcanzar el esplendor accesoril del modelo original? Tranquilo porque Nintendo se está preparando ya para abrir las compuertas de su división de complementos para el flamante GamePad de su nueva consola, comenzando por el kit de accesorios que tienes sobre estas líneas. Dicho pack cuenta con un lápiz de punta fina muy similar al de la familia DS para ayudarte a ganar precisión en tus garabatos, así como un protector de pantalla por si el arrebato creativo se volviera más intenso de la cuenta y una gamuza limpiadora para que el mando luzca siempre como recién salido de su caja. El lote se pondrá a la venta a partir del 4 de febrero con un precio que, al menos en Estados Unidos y Canadá, se colocará en 12,99 dólares (unos 9,7 euros al cambio).

Nintendo Wii U, análisis

nintendo wii u analisis
No podemos negar que la Wii U supuso toda una sorpresa en su presentación. Dejando (algo) desconcertados a propios y extraños, Iwata nos mostraba en 2011 la nueva propuesta de Nintendo, una consola que dejaba en un segundo plano a su característico Wiimote para darle todo el protagonismo a un llamativo y voluminosos periférico: el GamePad.

Ahora, casi un año y medio después y tras bastantes horas pegados a la pantalla, por fin podemos contarte qué tal se siente este nuevo pack de la familia japonesa, descubriéndote todas las características y prestaciones que ofrece este divertido combo con sabor a Wii. ¿Nos acompañas en la partida? Pues acomódate y sigue con nosotros.

Nintendo muestra un prototipo del GamePad de la Wii U: dos Wiimotes pegados a una pantalla

Nintendo muestra un prototipo del GamePad de la Wii U: dos Wiimotes pegados a una pantalla
Durante una entrevista mantenida entre el CEO de Nintendo, Satoru Iwata, y varios desarrolladores de software, se ha descubierto un prototipo del que más tardé llegó a convertirse en el GamePad de la nueva Wii U. Es curioso ver que, como muestra la foto superior, el mando de la nueva consola de sobremesa de Nintendo empezó como un par de Wiimotes pegados a una pantalla, y aún antes de eso se pensó en hacer algo descrito como un "Wii Zapper" (tras el salto), con un giroscopio, un Wiimote con Nunchuk y una pantalla mucho más pequeña.

Según las declaraciones de Iwata, la idea del Wii Zapper influyó un poco en el diseño de la 3DS, dado que sirvió para que se incluyera un giroscopio en la consola portátil. Un poco después esa misma idea hizo que Nintendo considerara una segunda pantalla como parte de la consola principal, y de ahí llegaron al prototipo que mencionamos en esta ocasión.

Es interesante también ver que el GamePad no cambió tanto después del prototipo de arriba, puesto que mantiene los botones a ambos lados y un diseño similar al de un tablet.




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