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Depthcam, el hack HTML5 para Kinect que lleva tus videoconferencias a otra dimensión

Los hacks para Kinect basados en HTML5 no son exactamente una novedad, y qué te vamos a contar de la posibilidad de utilizar la barra sensora de Microsoft como si fuera una webcam. Ninguna de estas cosas llama ya la atención de nadie, pero es que la idea que ha tenido George MacKerron es un poquito más original. Porque su Kinect no envía una imagen cualquiera, sino gráficos tridimensionales WebGL a través de Chrome, permitiendo al usuario mover la escena y hacer zoom casi al estilo Blade Runner... pero en blanco y negro.

¿Quieres probarlo? Pues puedes utilizar el link correspondiente (cuando el stream quiera volver a la vida). Si no usas Chrome o no puedes esperar a que su autor reactive su Kinect, nada te impide echar un vistazo al vídeo que tienes a continuación.

Leer - Enlace al stream
Leer - Depthcam

Cut the Rope portado a HTML5 sin mayores dificultades

Durante la conferencia de Microsoft en este CES 2012 nos mostraron la entretenida aplicación Cut the Rope, que puede ser adquirida para dispositivos iOS, Android y Windows Phone. Lo curioso es que portaron el software para que funcione en HTML5, y en el blog de MSDN UK nos hablan sobre el proceso seguido por ZeptoLab y Pixel Lab para pasar el código de Objective-C a JavaScript, y los gráficos de Open GL ES a HTML5 Canvas API. Dicen que en un principio tenían miedo de que JavaScript fuera demasiado lento para los cálculos necesarios para crear la física del juego, pero con sorpresa descubrieron que los motores de los navegadores actuales (o de Internet Explorer 9 específicamente) son suficientemente rápidos.

A la final terminaron portando el juego en unas 15.000 líneas de código, que además ofrecen niveles especiales, y el mismo tipo de diversión que el Cut the Rope original.

Puedes probar el juego en tu navegador por medio del enlace inferior.

Leer - Blog de MSDN UK
Leer - Cut the Rope

Internet Explorer se actualizará automáticamente en Windows 7, Vista y XP... si quieres

No cabe duda de que Microsoft no quiere quedarse atrás en lo que a actualizaciones de su navegador se refiere y mucho menos teniendo en cuenta el carrerón que llevan Chrome y Firefox en sus saltos de versiones. Es por ello que la firma de Redmond ha anunciado hoy sus planes de comenzar a actualizar automáticamente todas aquellas versiones de Internet Explorer que hayan ido quedándose descolgadas por dejadez o desconocimiento del usuario a partir de primeros del año que viene. Según publica la casa en su blog corporativo, la medida pretende mejorar la seguridad del programa, hacer que su uso sea mucho más eficaz, y, por qué no decirlo, ponerlo a pleno rendimiento para afrontar HTML5, ya sea desde el entorno de Windows 7, Vista o XP.

A pesar de todo lo anterior, la casa no se olvida de que son muchos los que han preferido dejar el navegador estancado en el escalón IE6 por problemas de compatibilidad con web corporativas y oficiales, de modo que asegura que Windows Update no obligará al usuario a dar el salto si éste no está por la labor de cambiar. Los primeros países en disfrutar de esta posibilidad serán Australia y Brasil durante el mes de enero, aunque Microsoft proyecta extenderla paulatinamente al resto del mundo en un futuro no muy lejano.

TeleNav anuncia una aplicación de GPS 'turn-by-turn' HTML5 con API

Las limitaciones de las aplicaciones de GPS para dispositivos móviles son muchas y muy molestas. Por ejemplo, aunque Android tiene una aplicación nativa, siempre nos ha parecido difícil de usar, y en el caso en iOS, ni siquiera hay software de GPS "turn-by-turn" propio. TeleNav pretende cambiar esta situación con una aplicación escrita totalmente en HTML5, que funcionaría en cualquier navegador con soporte para esa tecnología sin modificación alguna al sistema operativo. Eso no es todo, porque nos agrada saber que con una sola línea de código la aplicación podrá ser integrada en aplicaciones y páginas web de terceros, que a su vez podrán mostrar rutas personalizadas y permitir el acceso offline.

Por ahora el software no está disponible, y es que el plan pasa por probarlo durante varias semanas más junto a un pequeño grupo de desarrolladores. Su lanzamiento tendrá lugar a comienzos del próximo año y lo mejor es que será totalmente gratis.

EXOdesk: se filtran más detalles y habrá al menos dos versiones

Todavía nos toca esperar unas semanas para poder poner las manos encima de EXOdesk en CES, pero hoy hemos conocido nuevos detalles sobre esta superficie multitáctil. El primero de ellos se refiere a la gama de productos, y es que según parece, hay dos modelos en desarrollo: uno de ellos será simplemente una pantalla externa, mientras que el otro integrará un ordenador con procesador Core i7 corriendo Windows 7.

También hemos sabido que habrá aplicaciones (desarrolladas en HTML5) disponible para su descarga en la EXOstore, y la compañía ya ha avanzado algunas de ellas, como un lector de noticias, teclados virtuales, juegos de mesa o instrumentos musicales. Viewsonic también mostrará en CES su propio EXOdesk de 32 pulgadas, aunque los planes de la empresa hacia este producto siguen siendo un misterio.

Extrovertido ex-gerente de Windows Phone consigue trabajo en Google

Recordarás que hace unas semanas un empleado de Microsoft terminó sin trabajo por abrir la boca más de lo debido, al comentar (sin ser especialmente entusiasta) que estaba probando un misterioso terminal de Nokia que terminó siendo el Lumia 800. Ese personaje se llama Joe Marini, quien acaba de anunciar en Twitter que ahora trabaja para Google. No nos queda muy clara su función, pero el título oficial es algo como "Defensor de los Desarrolladores de Google", y tendría que ver con relaciones de desarrolladores, así como con la programación de APIs para plataformas y aplicaciones HTML5.

Ahora que trabaja para la competencia, nos gustaría que Joe comente acerca de lo sucedido con Microsoft, porque bien sabemos que no suele quedarse callado con facilidad.

[Vía LiveSide y Electronista]

Uno de los jefes de producto de Adobe responsabiliza a Apple de la muerte de Flash Player para móviles

Flash Player para móviles ha muerto. Con la llegada de HTML5, la mayoría de los usuarios ni siquiera notaremos la inevitable transición de formato, pero en Adobe, lógicamente, el asunto ha resultado un poquito más traumático. Hay rabia, alguna que otra lágrima y muchas ganas de señalar con el dedo, que es precisamente lo que ha hecho en su sitio personal Mike Chambers, uno de los jefes de producto de Flash. Sin cortarse un pelo y confirmando lo que básicamente dábamos todos por hecho, Chambers ha responsabilizado en buena parte a Apple de la muerte de Flash para móviles, diciendo:

Esto debería ser bastante evidente, pero dada la fragmentación del mercado móvil y debido al hecho de que una de las principales plataformas móviles (iOS de Apple) no iba a soportar Flash Player en el navegador, Flash Player [para móviles] no iba a conseguir ni de lejos la presencia de Flash Player en equipos de sobremesa... Que esto quede claro. No importa lo que hiciéramos, Flash Player no iba a estar disponible para iOS en un futuro próximo.


Parece claro que esto, unido al énfasis de Adobe en apoyar HTML5 y al uso de aplicaciones en lugar del navegador para disfrutar de contenidos multimedia, ha terminado por acabar con Flash para móviles. Porque la versión de sobremesa aún tiene cuerda para rato. Según Chambers, Adobe "tiene un compromiso a largo plazo" en lo que respecta a su desarrollo, pese a lo cual espera que veamos cambios importantes en su uso a medida que HTML5 siga ganando terreno. Sea como sea Flash Player para móviles ya es una reliquia, y dentro de poco no será más que un (no muy agradable) recuerdo en las mentes de sus antiguos usuarios.

Adobe confirma la muerte de Flash Player para dispositivos móviles

Ya te hemos adelantado los rumores hace escasas horas y tal como nos temíamos, la confirmación oficial no se ha hecho esperar: Flash Player para dispositivos móviles acaba de pasar a mejor vida, noticia que se une a los despidos y el plan de reestructuración que publicábamos hace poco. A pesar de ello, Adobe ha querido mostrarse positiva y ha aprovechado para reafirmar que está dispuesta a "contribuir agresivamente" en el desarrollo de HTML5. Los responsables de la empresa han indicado además que esta decisión no implica que el resto de proyectos en curso vayan a verse menguados, ya que continuarán animando a los desarrolladores a usar su plataforma AIR y seguirán trabajando duro en su Flash Player para sistemas operativos de escritorio.

Adobe anuncia el despido de 750 empleados y una reestructuración de departamentos

Horas difíciles para Adobe. Si antes te informábamos de un rumor que apuntaba que el gigante abandonaba a su suerte a Flash Player, ahora nos hacemos eco del despido de 750 empleados mediante dos notas de prensa. El movimiento de Adobe se entiende dentro de una política de reestructuración de la empresa que será explicada en toda su extensión en una rueda de prensa en la que se anunciarán los resultados financieros y que tendrá lugar mañana en Nueva York.

Esta medida no afectará, en principio, al desarrollo de productos y Adobe continuará con la suite Creative, así como "aplicaciones táctiles para tablets" y software en la nube. También han prometido continuar con las inversiones en HTML5 en productos como Dreamweaver y los recientemente anunciados Edge y PhoneGap. Pese a estas medidas, los estadounidenses planean cubrir las previsiones al cierre del último trimestre del año.

[Vía Reuters]

Mozilla desvela nuevos detalles sobre Boot to Gecko, su futuro SO móvil

¿Recuerdas aquellos rumores de que Mozilla estaba preparando su propio sistema operativo móvil bajo el nombre en clave Boot to Gecko? Pues ya tenemos nuevos detalles que contarte al respecto. A diferencia de otras plataformas que utilizan hardware exclusivo, parecen que en este caso parece que el proyecto tiene en el punto de mira a los terminales androides ya existentes.

Uno de sus puntos fuertes serán las aplicaciones web, prestando especial interés a la posibilidad de que los desarrolladores logren crear aplicaciones igual de completas que las que han sido escritas específicamente para iOS, Android o Windows Phone. La compañía fantasea además con que todas estas tecnologías puedan integrarse en otros sistemas operativos, permitiendo un uso multiplataforma y captando asimismo todo el interés posible de aquellas que de primeras no cuentan con demasiado empuje entre la comunidad de desarrolladores.

Por desgracia y por muy bien que suene todo esto, la iniciativa se reduce básicamente a una recopilación de ideas de qué forma podría tomar el proyecto; eso sí, sus creadores aseguran que a principios de año podremos ver una primera demo de sus progresos. Mozilla ha aprovechado también la ocasión para asegurar que no tiene pensado crear un dispositivo Boot to Gecko, pero al mismo tiempo ha dejado caer que está dispuesta a trabajar codo con codo con aquellos fabricantes que compartan con ella el sueño de un futuro basado en la web. En fin, una de cal y otra de arena.

[Vía The Verge]

Leer (1), (2), (3) - Wiki de Mozilla

Microsoft lanza la app Bing para iOS y Android (pero se olvida de WinPho)

En casa de herrero... Microsoft ha decidido lanzar la aplicación Bing for Mobile en las plataformas iOS y Android, pero atento al dato, porque los de Redmond han esquivado inexplicablemente su propio sistema operativo Windows Phone. El anuncio ha llegado a través del propio blog del buscador en una entrada en la que se hacen eco de las funcionalidades de la aplicación.

Microsoft ha basado el desarrollo de la aplicación e HTML5 en lugar de Silverlight con la esperanza de abarcar más navegadores e interfaces de aplicaciones. Los de Steve Ballmer se han acordado de su propia plataforma en el último párrafo con una lacónica mención: "estamos trabajando en trasladar la misma experiencia en dispositivos de RIM y Windows Phone 7 en un futuro".

La decisión puede extrañar de partida, pero en la lógica del mercado tiene su sentido: el grueso de los usuarios se encuentra en las dos plataformas escogidas por Microsoft.

[Vía Information Week]

Amazon presenta Kindle Format 8: El nuevo formato de libros basado en HTML5

Con la llegada de este nuevo formato de libro electronico lo primero que ha prometido Amazon es que llevará "libros atractivos" a sus dispositivos. La clave de Kindle Format 8 (KF8) está en el uso de HTML5 para la creación de los contenidos, ya que a través de las 150 herramientas de formato (tablas anidadas, barras laterales, gráficos vectoriales escalables, etc.) los editores podrán ahora crear cómics y libros ilustrados con mayor facilidad que nunca. Eso sí, el audio y el vídeo se han quedado fuera de los códigos HTML y CSS, por lo que de momento habrá que esperar para ver contenidos con mayor peso multimedia (en realidad esto iba sobre libros, así que no debería de importante demasiado). La idea es comenzar con el Kindle Fire como primer dispositivo compatible con Kindle Format 8, aunque Amazon ha asegurado que llegará a todos los dispositivos de la compañía y aplicaciones para terceros (para iOS y Android por ejemplo) en los próximos meses. De momento no hay detalles de cuando KF8 estará disponible en la aplicación de herramientas de edición, por lo que tendremos que conformarnos con visitar la web para poder ver algún que otro detalle más.

[Vía AppleInsider]

RIM anuncia BBX: "combina lo mejor de BlackBerry y QNX"

RIM ha empezado repartiendo cañonazos en la DevCon desde el flanco del software con el anuncio de BBX, una nueva plataforma desarrollada que consolida los esfuerzos de la compañía en los ámbutos BlackBerry y QNX para ofrecer un entorno común y seguro a los usuarios de sus teléfonos y tablets, incorporando servicios Enterprise, NOC y en la nube.

Este nuevo sistema operativo ya se encuentra abierto de los desarrolladores, que disponen de 100 librerías open source para comenzar a exprimirlo. Pero no sólo está pensado para usuarios corporativos. Durante su anuncio, RIM ha mostrado demos de numerosos videojuegos, incluyendo Asphalt 6, Raging Thunder, Let's Golf 2 y Game of Life entre otros títulos con los que parece seguir diversificando sus clientes.

Al parecer HTML5 jugará un papel vital en BBX, tendiendo un puente entre BlackBerry 6/7 y QNX. Las aplicaciones escritas en este lenguaje podrán ser "programadas una vez y distribuidas en todas partes". Astonishing Cascades, el framework de la interfaz de BBX también es digno de mención. Estará accesible a los desarrolladores a través de APIs de bajo nivel, e incorporará funciones como menús 3D para aplicaciones con efectos de luz y sombreado. De hecho, RIM espera que los desarrolladores estén interesados en dar "tridimensionalidad" al manejo de datos dentro de los propios dispositivos.

Mirando de nuevo hacia las empresas, BBX ofrecerá soporte para aplicaciones albergadas en el BES de la compañía de turno, de forma que serán accesibles por cualquier usuario con una conexión de datos, y no podrán ser borradas accidentalmente. Este sistema BES estará separado del resto para evitar que la información procedente del mismo se separe del resto del sistema. Las aplicaciones corporativas tendrán su propio espacio en el App World.

Por último BBX será compatible con aplicaciones Android. RIM mantendrá el App Player para ejecutar el software diseñado para el SO del robot verde igual que en el PlayBook, aunque tampoco se ha extendido demasiado al respecto. De hecho, las noticias de BBX llegan hasta aquí, pero descuida, estaremos atentos a futuras noticias.

Adobe asegura que Windows 8 ofrecerá soporte para Flash... con matices

Posiblemente habrás podido leer por ahí que Windows 8 no ofrecerá soporte para Flash. Tal parece que dicha aseveración es falsa... hasta cierto punto. Adobe ha confirmado que Windows 8 en ordenadores y tablets con procesador x86 y ARM podrá usar archivos Flash, pero solamente con la interfaz completa de escritorio. Eso quiere decir que Internet Explorer 10, usado con la interfaz Metro, no podrá usarse en sitios con Flash, y es que asumimos que Microsoft también desea promover el uso de HTML5, que requiere menos recursos para funcionar.

Después del salto hay un video de Qualcomm que muestra a Windows 8 reproduciendo contenido Flash sin ninguna complicación. Además, Adobe ya está trabajando en herramientas HTML5, para poder olvidarse de su tecnología cuando llegue el momento.

Apple TV (2G) echando una partida de Blackjack en HTML5

Son muchos los que acaban haciendo Jailbreak al Apple TV, y es que un dispositivo con tantas capacidades y tan "mal aprovechado" obliga a más de uno optar por la magia negra para hacer que su diminuto reproductor de salón haga maravillas con un simple mando a distancia con flechas. Lo último que se ha conseguido en este mundillo de travesuras digitales es ni más ni menos que ejecutar una aplicación en HTML5 con la que poder echar una partida de BlackJack en la pantalla del televisor. Evidentemente tanto los gráficos como el sistema de control dejan mucho que desear, pero no deja de ser un primer paso en la idea de ejecutar juegos (ya sean para iOS o no) en el diminuto Apple TV de segunda generación. Para ellos sólo tendrás que hacer jailbreak a tu equipo, instalar el navegador Couch Surfer Pro y visitar la página html5blackjack.net. Te dejamos con el vídeo de demostración correspondiente tras el salto.




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