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Project Anachy, la plataforma de desarrollo de Havok, disponible a coste cero

Project Anachy, la plataforma de desarrollo de Havok, disponible a coste cero
Te lo avanzamos ayer, Havok presentó al mundo Project Anarchy, su nuevo motor de desarrollo de juegos para móviles, y ahora la firma ha anunciado su disponibilidad inmediata a coste cero para los desarrolladores. Este motor cuenta con herramientas para prácticamente todo: visuales, físicas, inteligencia artificial y animación. Sin embargo, conviene aclarar que empleamos el término "coste cero" en lugar de "gratis" por un motivo: Havok espera algo de los usuarios a cambio. La marca espera comercializar algunos de los juegos terminados y hacer que los clientes formen parte de la comunidad de desarrollo.

Los desarrolladores actualmente se encuentran trabajando en iOS, Android y Tizen, y no se descarta tampoco Windows Phone, ya que Havok cuenta con "modelos de negocio flexibles" para la plataforma.

Havok anuncia Project Anarchy, su nuevo motor de desarrollo de juegos para móviles

Havok anuncia Project Anarchy, su nuevo motor de desarrollo de juegos para móviles
Si estás ligado al entorno videojueguil, es más que probable que el nombre de Havok ya esté en tu cabeza, pero si no es este el caso, es probable que dentro de muy poco empieces a verlo hasta en la sopa. La compañía ha aprovechado este GDC para anunciar Project Anarchy, un nuevo motor de desarrollo para múltiples plataformas móviles. Su principal aliciente es que además cuenta con acceso a las herramientas de la casa para trabajar las animaciones, física y hasta la inteligencia artificial (algunas de las cuales han formado parte de títulos como Skyrim, Assassin's Creed o Skylanders). Como si esto fuera ya poca carta de presentación, incluye también su propio motor Vision, así como muestras de juegos y tutoriales con la intención de hacer mucho más fácil la tarea a los desarrolladores. Ni que decir tiene que estamos deseando conocer los primeros resultados para sacar partido a la flor y nata del panorama smartphone actual.

Havok muestra su motor de física para el Xperia Play

La gente de Sony Ericsson nos deleita con un video bastante interesante para todos los interesados en el desarrollo de juegos para Android, y en particular el Xperia Play. Se trata de una demostración de Havok, un software de simulación de efectos de física especialmente optimizado para el móvil de SE. La demo en cuestión consta de tres partes bien diferenciadas: destrucción y física, animación, y comportamiento. Igual de interesante es ver a los controles analógicos en funcionamiento, con la posibilidad de cambiar entre estos y el d-pad sin complicación alguna.

Havok y AMD muestran las posibilidades de OpenCL con vaporosos vestidos


Aunque OpenCL es un proyecto iniciado por Apple (y parte de Snow Leopard), este estándar abierto podrá dar lo mejor de sí mismo en los ordenadores de los más viciosos, exprimiendo CPUs y GPUs por igual para ofrecer el máximo rendimiento en juegos con complejos algoritmos de efectos de física. Gracias a su capacidad para armonizar todo tipo de hardware, será posible realizar los cálculos de física en procesador central o tarjeta gráfica dependiendo de tus especificaciones, de forma que podrás obtener un buen rendimiento con una CPU vieja y una GPU nueva, pero también al revés.

Precisamente Havok y AMD han realizado una demostración de OpenCL en el Game Developers Conference, y aunque no se puede apreciar el salto entre unidades de procesamiento (sólo es una prueba de concepto), nos da la esperanza de que algún día podremos ver personajes 3D con vestidos, chaquetas, y pantalones que no parezcan bloques de cartón piedra. Y sin tener que tirar la casa por la ventana.

AMD vuelve a la carga con Havok

Como si de una telenovela se tratase, AMD se ha vuelto a interesar por Havok, olvidando por completo que pertenece a su enemigo directo: Intel. Éste movimiento permitirá a AMD incluir aceleración física a sus CPU y GPU. Lo dice Rick Bergman, quién coloca a Havok como el líder del mercado en software de físicas, y señala que el principal objetivo se centra en las CPU, ya que los desarrolladores están muy entusiasmados con la posibilidad de controlar la física con los núcleos del microprocesador. ¿Animará esta operación el mercado de juegos en PC?

[Artículo en inglés]

Intel compra Havok, una empresa que pone el "motor" a muchos juegos

Intel acaba de hacer pública la compra de Havok, una empresa especializada en desarrollar algoritmos para un montón de desarrolladores de juegos, así como otros contenidos digitales. No quedan claras las consecuencias de este acuerdo pero la gente de Ageia tiene motivos más que suficientes para estar cuando menos, inquietos, y es que Intel es mucho Intel...

[Artículo en inglés]




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