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Doom 4 se llamará finalmente 'Doom' y habrá acceso a su beta con el nuevo Wolfenstein

Doom 4 se llamará finalmente 'Doom' y habrá acceso a su beta con el nuevo Wolfenstein
Hay juegos logran hacerse un hueco para siempre en nuestra memoria y nos provocan una sonrisilla con sólo acordarnos de algunos de sus momentos estelares. Tal es el caso de Doom, que tras un largo compás, vuelve ahora a nuestras vidas con una nueva versión que no parece estar demasiado lejos de su puesta de largo oficial. Este nuevo capítulo iba originalmente a denominarse simplemente Doom 4, pero ahora se ha decidido que dejará a un lado dicha cifra y se incluirá acceso a su beta en los soportes físicos de Wolfenstein: The New Order. En caso que te lo andes preguntando, el juego estará disponible el 23 de mayo en Europa -tres días antes en Estados Unidos- para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC. Por el momento es toda una incógnita en qué plataformas se podrá jugar dicha beta, pero cabría esperar que llegara tanto a las nuevas generaciones como a las de siempre. En cualquier caso, ya sabes, si quieres rememorar viejos tiempos, ya puedes ir tomando apuntando la cita en tu calendario.

Leer - Joystiq
Leer - Preguntas frecuentes de la beta de Doom

Historia de un amor frustrado: Carmack se fue a Oculus por el inmovilismo de ZeniMax

Historia de un amor frustrado: Carmack se fue a Oculus por el inmovilismo de Zenimax
No fue una de las noticias más repetidas en los recopilatorios del 2013, pero sin duda la marcha de John Carmack a Oculus VR fue uno de los sucesos más destacados del año bajo el epígrafe dedicado a las nuevas tecnologías. El cofundador de id Software y genio de la programación, probablemente uno de los desarrolladores más influyentes en la historia de los videojuegos, hizo público en noviembre del año pasado que abandonaría el afamado estudio donde ayudó a crear Doom y Quake para dedicar todos sus esfuerzos a Oculus VR, una start-up que tiene revolucionada a la industria con su casco de realidad virtual.

En un abrir y cerrar de ojos, una de las compañías más prometedoras del mundillo sumaba a sus filas a uno de los expertos más reconocidos del mundo. El binomio Oculus-Carmack puede convertirse en auténtica dinamita, pero lo que no sabíamos es que las cosas hubieran sido muy distintas de no ser porque los dueños de id Software tenían otros planes.

John Carmack abandona id Software para centrarse al 100% en Oculus

Hace cosa de un par de meses, John Carmack anunció que reduciría sus funciones en id Software para convertirse en jefe de tecnología de Oculus Rift. Bien, o esta era una forma de reducir el impacto de su posible dimisión o su nuevo puesto ha resultado ser todavía más atractivo de lo previsto, dado que el legendario programador jefe de Wolfenstein 3D, Doom, Quake y Rage se ha despedido del estudio que ayudó a crear en 1991. Para todos los que crecimos junto a un equipo DOS, es el fin de una era.

Oficialmente, Carmack se ha encontrado con que dedicar su tiempo a ambas compañías se había convertido en todo un desafío (incluso ahora que Armadillo Aerospace está durmiendo el sueño de los justos), de forma que antes de hacer un trabajo a medias, ha decidido centrar todos sus esfuerzos en Oculus Rift.

Un extraño mod transforma un piano en el teclado -¿definitivo?- para Doom (¡en vídeo!)

Un extraño mod transforma un piano en el mando -¿definitivo?- para Doom (¡en vídeo!)
Hay clásicos que nunca caen en el olvido, sino que están destinados a regresar una y otra vez a nuestras vidas gracias a la pericia de los modders. Justo cuando ya creíamos haberlo visto todo en lo que a manualidades relacionadas con Doom se refiere, la cuenta en Vine de un tal David Hayward llega dispuesta a hacernos cambiar de opinión. Según parece, nuestro protagonista ha conseguido convertir un piano viejo en un improvisado teclado para controlar el juego. Los preparativos necesarios para realizar la hazaña han durado unas 24 horas y, aunque no hay datos muy concretos sobre cómo lo han conseguido, quédate con que el resultado es cuanto menos... curioso. Vete preparando unos buenos tapones para los oídos y por supuesto no pierdas detalle del vídeo que te dejamos a continuación.

Oculus Rift contrata a John Carmack como Jefe de Tecnologías

Oculus Rift contrata a John Carmack como Jefe de Tecnologías
Para los que nos criamos al calor de un monitor CRT de 480 líneas, John Carmack es prácticamente uno de los héroes de nuestra infancia. El co-fundador de id Software se merece un hueco en el panteón de los videojuegos por revolucionar la industria con mitos como Wolfenstein 3D, Doom y Quake, que no hubieran sido posibles sin unos motores gráficos adelantados a su tiempo. De hecho, la crítica más habitual del señor Carmack es que es primero un ingeniero y después un desarrollador de videojuegos, así que su última aventura profesional le va como anillo al dedo: el auténtico cerebro de id Software será el Jefe de Tecnologías de Oculus Rift.

En un e-mail enviado a los empleados de Oculus Rift, Carmack ha confirmado que comenzará a trabajar a jornada completa en la compañía, que en estos momentos se encuentra trabajando para ofrecer la plataforma doméstica de realidad virtual más avanzada del mundo. Carmack, que fue una de las primeras personas en poner sus manos en el SDK de Oculus Rift tras quedarse anonadado con sus posibilidades, afirma que la realidad virtual "tendrá un impacto enorme durante los próximos años", y su entusiasmo por la plataforma es tal que uno de los primeros juegos anunciados fue Doom 3, que por avatares del destino no ha terminado convirtiéndose en título de lanzamiento.

La contratación de Carmack se produce después de que Oculus Rift recibiera una importante inversión económica, seguida por el anuncio de que emplearía ese dinero para contratar "más gente inteligente, la mejor y la más lista que podamos encontrar". Está claro que no exageraban.

Oculus Rift no vendrá de serie con Doom 3; Team Fortress 2 será el primer juego adaptado para la plataforma

Hoy tenemos una de cal y una de arena para todos esos usuarios que aspiran con ansia pulsante el lanzamiento de Oculus Rift y con él la popularización de los sistemas de realidad virtual doméstica. Vamos a empezar si te parece con las noticias menos positivas: Doom 3: BFG Edition finalmente no será incluido en el kit de desarrollo de Oculus Rift.

Aunque la versión refinada y ampliada del FPS de los magos de id Software iba a venir de serie junto al SDK, parece que el juego no estará totalmente adaptado para ser compatible con Oculus Rift cuando el casco salga a la venta, de forma que la compañía ha lanzado un programa de compensación compuesto por tres ofertas: 20 dólares de crédito para gastar en Steam, 25 para la tienda Oculus Store o un reembolso completo si así lo deseas. Tienes hasta el día 5 de abril para tomar una decisión; si para entonces no te has decidido, los creadores de Oculus Rift te canjearán tu inaccesible copia de Doom 3 por 25 dólares en la Oculus Store de forma automática.

En otro orden de cosas, estas más positivas, Valve ha confirmado lo que ya dábamos por hecho: Team Fortress 2 será el primer juego adaptado para funcionar con Oculus Rift. De hecho, será el juego oficial de la plataforma de realidad virtual.

Sigue en directo el debate sobre realidad virtual entre celebridades del mundo del videojuego [Actualizada]

Mira a Gabe Newell, John Carmack y otros hablar sobre realidad virtual en directo
Después de haber probado el Oculus Rift durante el CES sabemos que las gafas de realidad virtual que siempre hemos soñado tener están cada vez más cerca de nuestras manos. Más motivo si cabe para regocijarnos al saber que este dispositivo tendrá un papel protagonista durante el ciclo de conferencias SXSW. Gabe Newell, CEO de Valve Software, John Carmack, cofundador de id Software, Cliff Bleszinski, ex-diseñador de EPIC Games, y Chris Roberts, creador de Wing Commander, se reunirán frente a las cámaras para compartir sus impresiones sobre Oculus Rift y el futuro de la realidad virtual.

Para ver la transmisión en directo, simplemente regresa a este artículo a la hora indicada abajo. Estamos seguros que será algo extremadamente interesante.

[Actualización: La mesa redonda ya ha comenzado, y aunque nos habían dicho que Gabe Newell y John Carmack estarían presentes, por alguna razón eso no sucedió. De todas maneras, otros conocidos miembros de la industria están hablando sobre realidad virtual. No te lo pierdas.]

"Los móviles serán tan potentes como las consolas en dos años"

Ahí queda la predicción, y no la lanza cualquiera: lo dice John Carmack, cofundador de Id Software, firma que está detrás de míticos títulos como Doom o Quake. En una reciente entrevista Carmack ha destacado cómo iOS ha pasado de ser un auténtico desconocido en el ámbito de los juegos a ser una de las referencias más importantes en este mercado. En este sentido, y pese a que productos como el iPad 2 son ya considerablemente potentes, el directivo ha vaticinado que en dos años, "con toda seguridad", los dispositivos móviles serán tan potentes como las consolas de alta gama actuales.

[Vía Game Industry (requiere ser usuario registrado)]

'Rage' para el iPhone corre a 60 fps y está a la altura de PS2 y Xbox, según John Carmack


id Software celebra anualmente la QuakeCon, un evento donde se muestran las principales novedades de la compañía para los meses próximos. Anoche el mismísimo John Carmack mostró un pequeño vídeo de 'Rage', una de las grandes apuestas para este año que promete cambiar el concepto de videojuego para móvil existente hasta ahora.

Asemejándolo a la capacidad gráfica de PlayStation 2 o Xbox, Carmack enseñó 'Rage' demostrando la enorme capacidad gráfica a la que es capaz de llegar el iPhone, en cualquiera de sus tres ediciones más recientes. Este juego explota las capacidades técnicas del teléfono, mostrándonos unos escenarios enormemente detallados y con una fluidez que alcanza los 60 fps en el iPhone 4.

El juego funcionará en los modelos anteriores, aunque con menor respuesta y detalle- será en el nuevo donde demuestre de lo que es capaz, siendo junto con el iPad la verdadera joya de la corona de los juegos móviles. Tanto es así, que las técnicas de desarrollo empleadas en él han sido similares a las de las versiones para Xbox 360 y PS3, lo que nos puede dar una idea del nivel del que estamos hablando.




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