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OnLive estaría en proceso de venta y despidiendo 'al menos un 50 por ciento' de su personal (Actualizada)

Ya te habíamos hablado hace poco sobre los problemas financieros que está sufriendo la empresa de juegos en la nube OnLive, pero no íbamos a dejar las cosas en rumore. Tras publicar nuestro primer artículo procedimos a buscar información a través de nuestras fuentes y aquí está lo que conseguimos: al menos la mitad de los empleados de OnLive van a perder su trabajo en cualquier momento (incluyendo nuestra propia fuente) y la empresa se pondrá en venta por si apareciera algún príncipe azul dispuesto a rescatarla.

Según hemos podido saber, hoy mismo a las 10 de la mañana hubo una reunión general durante la cual el CEO de la compañía hizo el difícil anuncio de los despidos. Se informó que a las 16:00 todas las tarjetas de acceso serían desactivadas y que ningún empleado sería indemnizado, con el añadido de que las acciones entregadas a los empleados no valen ni el papel en el que fueron impresas.

Las cosas sucedieron de esta manera tan brusca porque OnLive nunca consiguió la cantidad de usuarios necesaria para mantener el negocio a flote, y es que para funcionar necesitaría unos 5 millones de dólares cada mes. Así las cosas, la empresa estaría ya en proceso de venta y posiblemente hasta exista una oferta de compra firme sobre la mesa. Hay que decir que todos tenían en mente la posibilidad de que OnLive saliera a la venta, pero nadie esperaba los despidos.

Por ahora eso es todo lo que tenemos, pero te traeremos más información tan pronto consigamos detalles adicionales.

[Actualización: Steve Perlman, CEO de OnLive, acaba de decir que "podemos confirmar que los activos de OnLive, Inc. han sido transferidos a una compañía recién formada con el respaldo de fondos suficientes y que continuará con las operaciones de los servicios. La nueva compañía está recontratando un gran porcentaje de los empleados de OnLive."]

Turbios rumores señalan el cierre inminente de OnLive; la compañía lo desmiente, pero no niega despidos

Rumores indican el cierre inminente de OnLive; la compañía lo desmiente (pero no niega despidos)


[Actualización 1: Kotaku ha recibido el mensaje original enviado a Fargo, en el que explica de forma muy clara que todos los empleados han sido despedidos y que se formará una nueva empresa para hacerse cargo del servicio de juego o parte de él. La página también indica a través de sus fuentes que el consejero delegado de OnLive ha solicitado la protección por bancarrota.]

[Actualización 2: Jaquet ha indicado a Engadget que no puede ser más específico. A buen entendedor pocas palabras bastan.]

[Actualización 3: Martyn Williams, periodista de IDG, se encuentra fuera de las oficinas de OnLive y afirma que los empleados están abandonado el edificio cargados con cajas.]


Lo que daríamos por poder pegar el oído a las paredes de OnLive. A pesar de que el servicio de juego en la nube acaba de anunciar una alianza para incluir su aplicación en la consola Ouya y de que compañías como Google, LG y Vizio han decidido apoyar su plataforma, el desarrollador de juegos Brian Fargo (inXile Entertainment) ha tuiteado basándose en informaciones internas que se están produciendo despidos en masa, previo paso al cierre de OnLive y la creación de una nueva compañía.

Los chicos de Joystiq, sin embargo, se han puesto en contacto con OnLive para saber qué está sucediendo en realidad, y han obtenido una respuesta bastante rotunda por parte del director de comunicaciones de la empresa, Brian Jaquet: "no respondemos a los rumores, pero por supuesto que no". Un poco más críptico ha sido cuando se le han preguntado sobre los despidos, dado que entonces todo lo que ha dicho es que "el servicio OnLive no se va a cerrar".

Vamos ser positivos y pensar que Jaquet está demasiado ocupado redactando la nota de prensa con el desmentido oficial, porque esa última respuesta es extrañamente vaga. Por lo que a Engadget respecta, hemos enviado un mensaje solicitando una aclaración más concisa. Tan pronto como sepamos algo ofreceremos más detalles.

Leer - @BrianFargo
Leer - Joystiq
Leer - Kotaku
Leer - @martyn_williams

OnLive se anota otro tanto al colarse en el Sony NSZ-GS7 - Actualizada

OnLive se anota otro tanto al colarse en el Sony NSZ-GS7
Habrá quien piense que Sony metió la pata hasta el corvejón apostando por la PS Vita como plataforma móvil de juego en plena erupción smartphone, pero al menos en el frente doméstico no se le puede culpar de abrir su mente a soluciones alternativas. Si hace poco te contamos que la compañía japonesa pensaba lanzar en julio el NSZ-GS7, ahora nos enteramos de que su dispositivo Google TV será compatible con juegos en la nube gracias a OnLive.

Aunque el anuncio oficial no hacía mención alguna a OnLive, la ficha técnica del NSZ-GS7 contempla entre sus accesorios opcionales el mando y la mochila USB del incipiente servicio de cloud gaming, de forma que además de permitir explorar la web desde el sillón y acceder a los contenidos multimedia de redes domésticas, el NSZ-GS7 abrirá a sus usuarios un importante número de juegos de todos los géneros, disponibles a un par de clics sin necesidad de tener un PC mínimamente competente. Un buen aliciente para este inteligente streamer de 199 euros.

Galería: Sony NSZ-GS7



[Actualización: Hemos echado un vistazo a la fuente tras anunciarse la compra de Gaikai por parte de Sony, y misteriosamente el soporte OnLive ha desaparecido de la ficha técnica sin explicaciones. Intrigante...]

[Vía Electronista]

OnLive se pone las pilas en el E3: Soporte para las Google TV de LG, función MultiView y mucho más

OnLive se pone las pilas en el E3: Soporte para las Google TV de LG, función MultiView y mucho más
Puede que Gaikai haya dado el primer puñetazo sobre la mesa este E3 al hacer público su acuerdo para ofrecer su plataforma de juegos en la nube a través de los televisores de Samsung, pero OnLive no piensa estarse quieta.

La compañía, que ya puede considerarse casi una veterana en esto de los juegos en stream, ha anunciado su futura disponibilidad en los televisores Google TV de LG (que curiosamente también tiene un acuerdo de integración con Gaikai), así como soporte para un máximo de cuatro mandos universales OnLive de forma simultanea. De esta forma, los propietarios de un televisor LG con Google TV podrán disfrutar del catálogo de juegos de OnLive directamente en el salón una vez esté disponible la correspondiente actualización del sistema, con la promesa de que más adelante se añadirá compatibilidad con Cinema 3D.

En otro orden de cosas, OnLive también ha anunciado una actualización para sus clientes in-browser que permitirá que las compañías puedan ofrecer acceso directo a juegos sin necesidad de login, y próximamente también estará disponible una nueva función OnLive MultiView que hará posible observar el stream de otros jugadores sin que el usuario se desconecte de su propia cuenta.

¿Sorprendido? Pues además de todo esto, OnLive ha añadido nuevos títulos a su colección de juegos en la nube, cuyos títulos encontrarás tras el salto.

Nvidia manda sus GPUs a la nube con su propio servicio de virtualización basado en Kepler

Nvidia acaba de abrir un nuevo frente en la guerra de las GPUs profesionales y los servicios de virtualización lúdicos con el anuncio del lanzamiento a la nube de la arquitectura Kepler. VGX será el nombre del sistema de renderización virtualizada ofrecido a los clientes corporativos, mientras que GeForce GRID aspira a convertirse en la primera plataforma de virtualización de GPUs pensada para videojuegos.

La plataforma VGX se estructura en forma de tarjetas multi-GPU, que en su unidad más básica integran cuatro procesadores gráficos con 4 GB de frame buffer, refrigerados mediante un sistema pasivo (es decir, sin ventiladores). Dependiendo de las necesidades del cliente estas tarjetas irán aumentando de complejidad (y precio de alquiler, naturalmente). Cada servidor, que puede integrar una o más tarjetas VGX, dará acceso a un máximo de 100 usuarios. La idea es básica: las empresas podrán disfrutar siempre del hardware de procesamiento gráfico más potente sin tener que invertir en actualizaciones físicas o mantenimiento. Y además, de forma bastante segura, dado que el grupo británico Jaguar Land Rover ya ha adoptado VGX como plataforma de trabajo para diseñar sus próximos coches.

OnLive lanza su aplicación para iOS y Android y su nuevo controlador inalámbrico

La plataforma de juegos en la nube sigue su proceso de expansión, y ahora ha presentado la esperada versión para dispositivos móviles iOS y Android. Se trata de una aplicación cuyo mayor atractivo se refleja en los tablets, dispositivos que disfrutarán de una nueva interfaz adaptada con controles en pantalla gracias a la optimización de algunos de los juegos que forman en catálogo de OnLive. Además, la compañía ha presentado también el nuevo mando inalámbrico, un periférico que convencerá a aquellos fieles de los controles de toda la vida, pero que no será compatible con todos los modelos de tablets. Al periférico también le acompaña un receptor USB con el que podremos emparejar hasta 4 controladores inalámbricos y un auricular Bluetooth. Te dejamos con una galería en la que poder ver el aspecto de la aplicación en los tablets, y un par de vídeo en los que poder ver en funcionamiento la plataforma.




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