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Ouya rediseña su gamepad, pero no sabrás qué versión te ha tocado hasta que abras la caja

Ouya rediseña su gamepad, pero no sabrás qué versión te ha tocado hasta que abras la caja
No es precisamente un secreto que Ouya no ha podido alcanzar las elevadas expectativas generadas durante su campaña de prelanzamiento. A pesar de que la pequeña consola Android trató de posicionarse con su precio y enfoque ultrageneralista como toda una matagigantes, diversos problemas de software y construcción han reducido su protagonismo en el panorama consolero, lo que ha hecho necesario la introducción de algunos cambios. Uno de los aspectos que será mejorado a corto plazo será el mando de la consola, que según ha revelado Julie Uhrman a Polygon, ya ha sido rediseñado.

Ouya se retrasa hasta el 25 de junio para asegurar un mayor stock el día del lanzamiento

Ouya se retrasa hasta el 25 de junio para asegurar un mayor stock el día del lanzamiento
Malas noticias para aquellos que estén esperando el lanzamiento de Ouya. La empresa de la diminuta consola que nació con el apoyo de Kickstarter ha anunciado a través de un comunicado de prensa que el lanzamiento oficial de la consola se retrasará del 4 de junio al 25 del mismo mes. Según ha declaro el propio CEO de la compañía, Julie Uhrman, a Joystiq, este retraso se debe a un ajuste que permitirá crear más unidades con el fin de tener el máximo posible en las tiendas, y así poder cubrir mejor la gran demanda recibida.

Además, la compañía ha revelado que los problemas del controlador ya están solucionados, y aunque esto pueda parecer una causa directa del retraso, Uhrman se ha encargado de aclarar que en absoluto es así. "Hemos hecho los cambios muy pronto para que todas las unidades sean producidas con los orificios de los botones más grandes". Ahora sólo queda añadir unos días más al calendario y esperar pacientemente hasta que la esperada consola pise el mercado.

OUYA promete mejorar el funcionamiento de su consola y simplificar la instalación de juegos

OUYA promete mejorar el funcionamiento y simplificar la instalación de juegos
La consola de 99 dólares que vio sus inicios en Kickstarter no ha recibido una bienvenida a este mundo especialmente positiva. Muchos de los análisis iniciales de la OUYA señalan la presencia de un cierto retraso en los mandos, placas que se desconectan con mucha facilidad y botones que se bloquean. Debido a esto la CEO de la compañía, Julie Uhrman, proporcionó una detallada respuesta con soluciones.

En primer lugar Uhrman dice que "nuestro software está evolucionando", lo que indica que solucionarán los problemas de retraso, porque su equipo está "enfocado en optimizar el funcionamiento". Además, están "considerando incluir imanes adicionales" para sujetar las placas frontales, y por último, esperan ofrecer "almacenamiento externo para los juegos, un proceso de instalación más sencillo y mejores estadísticas para los desarrolladores".

Por suerte los problemas no parecen muy graves, y esperan tenerlos arreglados antes del 4 de junio, fecha establecida para el lanzamiento al público. A pesar de eso, la compañía todavía no ha dicho nada con respecto al problema de los botones, que dificilmente se podrá resolver con una actualización de software. Estas son las cosas que pueden pasar cuando quieres tener la última consola antes que nadie.

OUYA será 'el mejor dispositivo Tegra 3 del mercado' gracias a la ayuda de NVIDIA

OUYA será 'el mejor dispositivo Tegra 3 del mercado' gracias a la ayuda de NVIDIA
El amor de madre es un sentimiento poderoso y en ocasiones irracional, pero Julie Uhrman tiene motivos para sentirse orgullosa de OUYA. Después de romper récords en KickStarter y asegurarse el apoyo de importantes desarrolladores para garantizar el lanzamiento de su consola Android, la CEO de OUYA se ha ganado el derecho a presumir de su retoño, que según hemos podido saber, ha contado con la implicación directa de NVIDIA en su desarrollo para exprimir al límite su chipset Tegra 3.

Durante una breve conversación mantenida con Engadget, Uhrman ha confesado que NVIDIA, "el socio con el que más hemos trabajado y que ha apoyado de manera increíble a los desarrolladores", tuvo varias personas dedicadas a refinar el diseño de OUYA, algo que fue crítico durante la creación de la consola. Tal fue el esfuerzo de NVIDIA, que el fabricante de chips está determinado a convertir a OUYA en "el mejor dispositivo Tegra 3 del mercado".

Llegados a este punto, es necesario señalar que OUYA será una máquina de sobremesa, y por tanto no se verá constreñida por factores tan problemáticos en teléfonos móviles y tablets como la duración de batería o la eficiencia energética, así que dependiendo del talento de los desarrolladores, podríamos llevarnos alguna sorpresa.

OUYA guiña un ojo a los desarrolladores prometiendo un proceso de aprobación rápido y sencillo

Puede que OUYA se haya convertido en la sensación del momento, pero si quiere mover consolas más allá del día de lanzamiento, sus responsables van a necesitar un buen número de juegos no disponibles en otras plataformas. Eso significa que ha de seducir a los desarrolladores de aplicaciones ofreciendo cuantas facilidades y ventajas les sea posible, y una de las más importantes parece que será la sencillez del proceso de revisión de juegos.

Julie Uhrman, CEO de OUYA, estuvo presente esta semana en la conferencia DICE 2013 para hablar de su consola, y esto es lo que dijo sobre tan peliagudo trámite:

Es similar a los móviles: envían sus juegos y los revisamos en busca de infracciones de la propiedad intelectual, de malware y de pornografía excesiva. Pero a fin de cuentas, es una revisión rápida y te encuentras en la tienda de una forma o de otra.

"Habrá un nuevo modelo de OUYA cada año"

Si estás entusiasmado con OUYA, que sepas que sus creadores planean lanzar un nuevo modelo cada año, a diferencia de los fabricantes convencionales de consolas, que las renuevan con cadencias de entre cinco y siete años. "Nuestra estrategia es muy similar a la de la telefonía móvil", admitió Julie Uhrman (CEO de la compañía), y en este sentido, "habrá un nuevo modelo de OUYA cada año. Habrá una OUYA 2 y OUYA 3" concluyó. ¿Contará el nuevo modelo con un Tegra 4 en lugar del Tegra 3? todo parece indicar que sí: "aprovecharemos la velocidad y rendimiento de los nuevos procesadores y de su reducción de precios, de forma que si podemos contar con más de 8 GB de Flash lo haremos".

Y por si te lo estás preguntando, Uhrman borra de un plumazo los temores de muchos: "todos los juegos serán compatibles con los modelos anteriores", y preguntada sobre cómo conseguirán hacerlo afirma, "los juegos estarán atados al usuario, no a la consola" (a diferencia de lo que hacen los fabricantes convencionales de consolas). Las primeras unidades de OUYA llegarán al mercado el próximo mes de junio (en marzo para los que la apoyaron en Kickstarter) con un chip de cuatro núcleos A9 Tegra 3 y 1,6 GHz.

En este sentido Uhrman afirmó que debido al diseño de OUYA (que se enchufa directamente a la red eléctrica en lugar de alimentarse mediante una batería), "será el mejor dispositivo Tegra 3 del mercado". Algo que tampoco nos sorprende ya que OUYA está trabajando codo con codo con NVIDIA. La CEO admitió que hay un grupo de trabajo en la firma fabricante de chips dedicada en exclusiva a la consola. Suena bien ¿no?

OUYA anuncia acuerdos con desarrolladores de Monkey Island y Words with Friends

OUYA tiene acuerdos con creadores de Monkey Island y Words with Friends
Una de las principales preocupaciones que tiene la gente al pensar en la consola OUYA es la disponibilidad de software desarrollado para este curioso dispositivo que aspira a convertirse en compañero de tus consolas de sobremesa. Posiblemente por eso hizo acto de presencia en las conferencias DICE 2013 la CEO de la compañía, Julie Uhrman, aprovechando el evento para dirigirse a los aficionados a los juegos. En concreto, Uhrman confirmó que se ha llegado a un acuerdo con Tim Schafer, fundador de Double Fine Productions y diseñador de Monkey Island, para que desarrolle los juegos Reds y The Cave para la consola Android. De igual manera la ejecutiva mencionó que Paul Bettner, creador de Words with Friends, está trabajando en dos juegos sin anunciar, y Bettner añadió que "los jugadores quieren [tener] la App Store en su salón. OUYA será la primera en ofrecerlo".

Quienes apoyaron el proyecto en Kickstarter recibirán sus unidades en marzo, mientras que el resto de personas podrán adquirir la consola a partir de abril. El problema es que no ha quedado claro qué cantidad de juegos estarán disponibles cuando la consola llegue a las manos de los compradores, aunque se espera que al menos The Cave esté disponible alrededor de la fecha de lanzamiento del hardware.




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