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Así es Kinect para Windows v2: Microsoft desvela sus primeras imágenes

kinect para windows v2
Corría el mes de mayo del 2013 cuando Microsoft chafó nuestras ilusiones asegurando que no veríamos un nuevo Kinect para Windows hasta 2014. El tiempo ha pasado y los de Redmond parece que van a cumplir su palabra. Eso es al menos lo que podemos dar prácticamente por hecho tras descubrir la imagen publicada en Kinect for Windows Blog, donde es posible ver el aspecto del esperado aparato. Como podrás apreciar, el equipo luce un diseño casi calcado al de Kinect para Xbox One, siendo la desaparición del logo de Xbox -en su lugar hay un indicador más discreto- y la impresión de la palabra 'Kinect' en su parte superior las únicas diferencias apreciables.

Kinect para Windows v2 requerirá de un hub y de una fuente de alimentación para su funcionamiento que también son mostrados en el blog -tienes la imagen de ambos tras el salto. En cuanto al primero, acepta tres conexiones: el sensor, la salida USB 3.0 al PC y la alimentación. En cuanto a la citada fuente, es capaz de soportar voltajes de 100-240 voltios.

Kinect para Windows se actualiza con fondos verdes para que te montes tus películas

Kinect para Windows se actualiza con fondos verdes para que te montes tus películas
Kinect ha sido desde el lanzamiento de su SDK una valiosa herramienta para los desarrolladores más creativos, y ahora, con la segunda generación llamando a nuestras puertas (más o menos), aumenta su potencial gracias a la versión 1.8 de su kit de desarrollo. El nuevo software introduce como gran novedad el soporte para fondos verdes, de forma que ahora será más fácil que nunca introducir al usuario en escenarios virtuales usando esta técnica tan conocida en el mundo del cine, aunque el revisado SDK también introduce una API para escanear el color de cualquier objeto a su alcance (facilitando de esta forma el trabajo de creación de modelos tridimensionales a la hora de crear texturas individuales), mejoras en el software utilizado para digitalizar el entorno, así como diversas optimizaciones y algunos tutoriales/ejemplos prácticos para desarrolladores. Mantén un ojo pegado a YouTube, porque los primeros resultados no tardarán en aparecer...

Leer - Kinect for Windows Blog
Leer - Download Center

El Kinect de nueva generación para Windows no llegará hasta 2014

El matrimonio formado por Kinect y Xbox es tan sólido que prácticamente es imposible pensar en la barra sensora separada de su la consola de Microsoft, pero al mismo tiempo hemos de recordar que este revolucionario periférico adquirió gran parte de su popularidad actual gracias a una dedicada comunidad de hackers y más tarde también desarrolladores oficiales. Microsoft vio pronto el éxito de Kinect como base para proyectos caseros e industriales de todo tipo, así que ahora que se acerca la nueva generación de la mano de Xbox One, ha anunciado que también lanzará Kinect 2.0 para Windows. Llegará algo tarde, eso sí: no lo veremos hasta 2014.

Kinect para Windows alcanza la versión v1.5 y ahora te reconocerá sentado

Kinect para Windows alcanza la versión v1.5 y ahora te reconocerá sentado
Parece que fue ayer cuando hablábamos de los rumores de que Kinect se plantara en el entorno Windows de manera oficial y sin embargo hoy se acaba de estrenar la versión 1.5 (como si no lo viéramos venir, vaya). Con esta nueva revisión, el SDK de periférico de oro de los de Redmond incluirá una buena colección de novedades para todos aquellos que quieran unirse a la fiesta sin necesidad de conectarlo a una Xbox 360. Para empezar, se confirma que la actualización permitirá reconocer hasta 10 articulaciones -incluso si estás sentado- y su orientación para predecir mucho mejor la manera en la que te vas a mover y aumentar su precisión. El lote se completa con cuatro idiomas adicionales (español, francés, italiano y japonés) y Kinect Studio, que permitirá a los desarrolladores grabar y posteriormente reproducir cabriolas varias para realizar una puesta a punto más certera de sus aplicaciones. ¿Serás el siguiente en saltar a la fama con tu ingenio y tus habilidades de programación?

Kinect para Windows 1.5 disponible en mayo y con soporte para español

Kinect para Windows 1.5 disponible en mayo y con soporte para español
Todavía recordamos con ojillos tiernos cuando el efervescente Steve Ballmer descubrió durante la última conferencia de Microsoft en el CES los detalles de lanzamiento de Kinect para Windows. Desde entonces (y más concretamente desde su lanzamiento comercial el 1 de febrero) Microsoft ha estado puliendo el software de su celebérrima barra sensora, que alcanzará la versión 1.5 en el mes de mayo.

¿Y que implica este nuevo guarismo? Pues entre otras cosas la introducción de soporte para detectar hasta 10 articulaciones para hace posible que funcione sin problemas mientras estás sentado y de Kinect Studio, que permitirá "grabar, reproducir y eliminar bugs" de secuencias de interacción con usuarios para perfeccionar el funcionamiento de sus aplicaciones. Además, Microsoft ha incluido soporte para francés, español, italiano y japonés, además de varias versiones dialectales, que posiblemente será algo práctico cuando en mayo y junio Kinect para Windows salga a la venta en un buen puñado de nuevos países (listados en el enlace LEER).

Kinect y Windows Phone se unen para crear un motor de juegos "holográficos" (con video)

Son tantos los hacks de Kinect que es difícil que alguno llame nuestra atención con singularidad, pero este lo ha conseguido por su peculiar funcionamiento. Se trata de un truco logrado con el beta de Kinect SDK de Microsoft y un teléfono Windows Phone, con los que se consigue proyectar una imagen 3D que analiza la posición del usuario para mostrar diferentes ángulos (así se proporciona el efecto de tres dimensiones). Además, permite controlar objetos en la proyección (en este caso un helicóptero) por medio del móvil, aprovechando de la pantalla para cambiar de vistas y del acelerómetro para mover al vehículo. Es difícil explicarlo en palabras, por lo que te recomendamos ver el video tras el salto para entender sobre su curioso funcionamiento.

[Vía WMPoweruser]

Kinect llegará oficialmente a Windows el 1 de febrero

Si has estado atento a las palabras de Ballmer durante la última conferencia de Microsoft en el CES, ya sabrás que Kinect llegará a Windows más pronto que tarde, pero si todavía te pillamos fresco cual lechuga y preguntándote la fecha de tan esperado lanzamiento, ahí va: 1 de febrero.

Entonces será cuando la barra sensora de Microsoft traspasará la frontera entre consolas y PCs oficialmente, aunque el precio, ojito, será algo difícil de asimilar para todos los que esperaban algo comparable a la versión de Xbox 360: 250 dólares es lo que costará en EEUU, si bien los compradores que contemplen usos educativos podrán acogerse a una oferta de 149 dólares.

Los países escogidos para inaugurar el despliegue de Kinect for Windows son EEUU, México, Canadá, España, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Reino Unido, Japón, Australia y Nueva Zelanda. Más adelante deberían añadirse nuevos mercados.

Microsoft anuncia que Kinect para Windows llegará en 2012

Con un poco de habilidad es posible usar Kinect en ordenadores, aunque eso represente no tener software oficial (ejem, juegos) para aprovechar la conexión. Sabemos que Microsoft ha prestado atención al fenómeno iniciado por hackers con Kinect, y motivada por el enorme éxito del software no oficial, lanzó un SDK pensado para todos los interesados en este tipo de programas. Ahora, la respuesta para el público en general llega con el anuncio de que en 2012 veremos un Kinect para ordenadores (suponemos que Windows solamente), que podría enfocar objetos a tan sólo 50 cm de distancia (Kinect en Xbox 360 requiere de más de 2 metros para funcionar correctamente). El hardware sería "optimizado" para escritorios, e incluiría un cable USB más corto, lo que suena a que el aspecto del dispositivo será totalmente distinto ¿Funcionará como una webcam con un clip para monitor? ¿Será más delgado y pequeño? Esas preguntas sólo las podrá responder Microsoft durante el CES 2012 cuando sea apropiado.

[Vía Microsoft News]

El SDK de Kinect para Windows podría ver la luz hoy mismo

Parece que el camino del SDK de Kinect para Windows empieza a ver el final y es que las últimas informaciones apuntan a que hoy mismo podríamos presenciar el anuncio oficial de tan esperado paquete por parte de Microsoft. Así al menos lo insinúa la publicación WinRumors, donde se recoge que María Garaña, presidenta de Microsoft España, ha confirmado que el SDK llegará esta misma semana, una afirmación que coincidiría con un "evento especial de Kinect" que la compañía de Redmond tiene programado dentro de unas horas en el Channel 9. Habrá esperar hasta las 9:30 AM (EEUU PST) -6:30 PM hora española- para ver si efectivamente estas dos pistas van en la misma dirección, pero todo parece apuntar a que los desarrolladores se acostarán hoy con muchas más posibilidades (y entretenido trabajo) en la cabeza. Descuida, seguiremos informando.

Leer - SDK Kinect para Windows disponible esta semana
Leer - Channel 9 para evento especial de Kinect

Windows 8 incorporaría un sistema de inicio de sesión con reconocimiento facial... ¿con Kinect?

La beta filtrada de Windows 8 sigue regalando pequeñas dosis de nuevas características gracias al trabajo de algunos hackers curiosos de Windows8italia.com. Lo último que han logrado averiguar es una supuesta función de "Detector de presencia humana" almacenada en el archivo SensorsCpl.dll, una característica que bien podría indicarnos el uso de Kinect en el nuevo sistema operativo, o en el más sencillo de los casos, una simple webcam. Sea lo que sea, parece confirmada la presencia de un sistema de inicio de sesión automático tal y como se había hablado anteriormente, una característica que actualmente podemos ver en la Xbox y sus inicios de sesión de Xbox Live, por lo que no nos deberíamos de extrañar si finalmente llega a ser implantada en el sistema operativo.

[Vía WinRumors]

Microsoft ofrece más detalles sobre el SDK de Kinect para Windows [¡Actualizada!]

Puede que Microsoft tardara un poco más de la cuenta en pronunciarse de manera oficial, pero eso no ha sido impedimento para que probáramos las mieles de Kinect en Windows antes de tiempo. Ahora que ya sabemos a ciencia cierta que llegará el día en que no haga falta remangarse para hacerlo posible, llega el momento de que los de Redmond aclaren algunos detalles sobre el SDK que andan preparando. En pleno apogeo del MIX 2011, la compañía ha anunciado que los desarrolladores no sólo tendrán acceso a las funciones básicas de la archiconocida cámara, sino que también podrán realizar un "seguimiento óseo integral" de hasta dos individuos simultáneamente, e incluso el reconocimiento de voz con cancelación de ruido gracias a los cuatro micrófonos del dispositivo. En resumidas cuentas, que las modificaciones al periférico de Xbox 360 están a punto de ponerse más interesantes, si cabe.

Actualización:
Los detalles con respecto al esperado SDK continúan llegándonos con cuentagotas. Según parece, estas aplicaciones podrán escribirse utilizando Visual Basic, C# y C++, por lo que Microsoft no ha tardado en realizar una pequeña demo en el escenario de cómo crear un programa para dibujar líneas en el aire con solo unos cuantos pasos.

Win & I, la interfaz gestual de Windows 7 basada en Kinect, según Evoluce

No es la primera vez que Evoluce, una empresa dedicada al desarrollo de equipos multitáctiles, se cuela en nuestras pantallas apoyándose en la versatilidad de Kinect para controlar el sistema operativo de los de Redmond. Sin embargo, las cosas están a punto de tomar un cariz más "cotidiano" gracias a su recién estrenado software Win & I, que pretende trasladar el frenesí gestual que tantas veces hemos visto a nuestros hogares sin demasiadas complicaciones. En concreto ofrecen dos versiones: la primera de ella para uso doméstico, se centra en el propio Windows 7 y el aspecto multimedia con Media Center y similares; mientras que la segunda se ocupa del entorno empresarial, con gestos especiales para Microsoft Office y especialmente las presentaciones de PowerPoint. Su precio se sitúa en unos 20 euros o lo que es lo mismo, casi 30 dólares al cambio (por descontado el equipo completo corre de tu cuenta), aunque mucho más barato te saldrá verlo en acción en el vídeo que te dejamos a continuación.

Microsoft lanzará el SDK de Kinect para Windows "esta primavera"

Se acabó el tener que "mancharse las manos" hackeando Kinect. Microsoft, que ha tomado buena nota de la popularidad del periférico entre la comunidad pecera, ha anunciado de una vez por todas que lanzará el kit de desarrollo para Windows, confirmando los rumores de las últimas semanas. Según la compañía, el paquete "estará disponible esta primavera como descarga gratuita, y proporcionará a investigadores y entusiastas acceso a componentes clave del sistema Kinect como la tecnología de audio, la programación de interfaces y el control directo del propio sensor de Kinect". Una gran noticia que no estaría completa sin señalar que poco después del lanzamiento de este SDK, se dará información sobre licencias comerciales.

Microsoft anuncia sus resultados trimestrales: 6.630 millones de dólares en beneficios; Xbox sube un 55% y Windows cae el 29%


Actualización: Para aclarar las cosas un poco más, las ventas de Windows bajaron en realidad un 8%. El descenso se explica básicamente porque todavía se están equilibrando las cifras desde el lanzamiento de Windows 7.

Microsoft sigue nadando en billetes de color verde. La compañía dirigida por el siempre intenso Steve Ballmer ha anunciado unos beneficios de 6.630 millones de dólares sobre unos ingresos récord de 19.950 millones durante su segundo trimestre fiscal (con fin en el 31 de diciembre); más o menos como el año pasado, cuando sacó 6.600 millones de otros 19.000 kilos, y aunque estas cifras pueden parecer algo inmóviles, Microsoft ha conseguido superar las estimaciones oficiales gracias a... Xbox.

El departamento de Entretenimiento y Dispositivos, impulsado por las fuertes ventas de Xbox 360 y Kinect obtuvo unos ingresos de 3.600 millones de dólares (un aumento interanual del 55%), mientras que las divisiones Windows y Windows Live perdieron un 29%, quedándose en 5.050 millones de dólares. El año pasado la diferencia entre ambas divisiones era de Esto, que en un principio podría parecer preocupante, quiere decir que Microsoft está diversificando su negocio, y ahora sus videoconsolas, que al principio no eran sino un colosal agujero negro, ocupan una parte muy destacada (y positiva) en sus finanzas. Esto explica por qué Ballmer dedicó tantísimo tiempo a la Xbox 360 durante su conferencia del CES, y también el motivo por el que Microsoft piensa ampliar el mercado de Windows lanzando su SO en tablets y slates con procesadores ARM.

Ballmer: Microsoft finalmente aprobará el uso de Kinect en PCs con Windows

Justo ahora que empiezan a aflorar los primeros competidores, Steve Ballmer ha optado por sacar a relucir algunas pistas sobre el futuro del famoso periférico de Xbox 360 una entrevista con la BBC. El mismísimo CEO de Microsoft ha declarado que la compatibilidad entre Kinect y Windows sí que llegará de manera "oficial" a nuestras vidas, confirmando antiguas sospechas, pero todavía no puede revelar cuándo tendrá lugar el feliz enlace. Tampoco se sabe si tan esperado anuncio tendrá lugar con la llegada de Games for Windows o si se tratará de un suculento extra en un renovado sistema operativo, pero después de los cientos de hacks que hemos visto, nos tranquiliza saber que el esfuerzo no ha sido en vano.




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